まとめ
- マサヨシ・ソーンは、当時のFF14とFF16の音楽に取り組んでいる彼の経験が「本当に恐ろしい地獄」だったことを明らかにしました。
- Sokenによると、両方のゲームの根本的に異なるトーンは大きな問題であり、「14には多様性があり、16には物語が必要だ」と主張しています。
- 彼がファイナルファンタジー17を作曲するかどうか尋ねられたとき、彼は「2つの体」を持っている必要があるからといって、彼がしぶしぶ衰退しなければならないと言いました。
ファイナルファンタジー14は、長い間一貫して素晴らしい音楽を持っていたので、作曲家のマサヨシが実際にそれを実際に管理しているのか疑問に思います。戦闘、ストーリー、キャラクター、執筆は、ゲームのほぼ15年間のランタイム中にすべてのピークに達し、ポイントに浸されましたが、音楽は素晴らしいままであり、Sekenは、ファイナルファンタジーの最高の作曲家の1人であるだけでなく、今では最高の1人であると確立しています。
Square Enixは、Final Fantasy 14以外のShokenの才能を活用したいと思うのは理にかなっています。これはまさにFinal Fantasy 16の開発中に行ったことです。特に、ファイナルファンタジー14監督のYoshidaが監督していたため、ゲームのためにShokenが作曲したことは賢明な決定でした。これら2つは実質的に分離不可能です。
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ファイナルファンタジー14の作曲家は、同時にFF16で作業している「地獄」だったと言います
しかし、何かが賢明なアイデアのように聞こえるからといって、ファイナルファンタジー14のドーントレイル拡張とファイナルファンタジー16の両方を同時に作曲するように見えるため、必ずしもそれが1つであるという意味ではありません。PCGamesnとの最近のインタビュー、Sekenは、両方のゲームに取り組むことは「本当に恐ろしい地獄」であると主張しました。
まさにその理由に関しては、ファイナルファンタジー14とファイナルファンタジー16の両方の異なるトーンが、同時に「14にはバラエティがあり、16には物語が必要だ」と説明しているスケーンの闘争に貢献したものであるかのように聞こえます。
「主に必要な膨大な量の仕事のために、私は実際に特定の例を思い付くことができませんが、14と16の創造に入った精神の観点から、それは非常に異なっていたと思います」とSoken氏は言います。 「毎日は本当に恐ろしい地獄でした。本当に地獄の想像を超えたものです。」
ありがたいことに、SekenはFinal Fantasy 14 1.0と同時に生まれ変わって仕事を成し遂げるという彼の経験を使うことができました。そして彼の努力は彼にゲーム賞で最高の音楽賞を受賞しました、しかし、彼がすぐに2つの大規模なプロジェクトを持っているのは最後になることを認めています。彼がファイナルファンタジー17のために再びそれをするかどうか尋ねられたとき、Sokenは彼が再び偉業を試みるために「2つの体」が必要だと主張します。














