最後のエポックのすべての原始アイテム

最初の調和 インクリッツ
+33近接ダメージ
+(30〜39%)近接批判的なストライク乗数
修飾子
(6〜10%)近接攻撃速度の増加
(4〜6%)移動速度の向上
+(48〜64)近接損傷
このアイテムのすべての統計は、装備された非アイドルマジックアイテムごとに(16〜20%)増加します。 両手槍 16 骨の角 インクリッツ
+(20〜26)呪文のダメージ
+(20〜30%)病棟保持
-3スペルスキルのマナコスト
修飾子
+(3〜4)レベルのインテリジェンススキル
+(10〜16)インテリジェンス
(25〜49%)ボスまたは珍しい敵から16メートル以内に動きのスキルを使用した後、Flame Wardを投げるチャンス(16秒あたり最大2)
+(20〜25)あなたとあなたの手下の呪文のダメージ
(100〜160%)呪文の損傷を増加させました
(100〜160%)ミニオン損傷の増加。 杖 31 盲目の光の茂み インクリッツ
+74アーマー
(5%から60%)治癒の有効性が向上しました
修飾子
(121〜209)攻撃者に反映された損害。
0.5秒ごとに、攻撃者の統計に反映されたあなたのダメージに等しいすべての敵があなたに直面しているすべての敵を盲目にします。
(329〜401パーセント)ボスと珍しい敵に反映されるより多くの損害。
(37〜83%)鎧の増加
(13〜29%)盲目の敵に対するより多くの鎧
他の修飾子との乗算
+(17〜41%)身体抵抗
(11〜17)10%の攻撃者に反映された損傷は、10%のキャップのない身体抵抗性。 ボディアーマー 35 暴君の頭蓋骨
インクリッツ
+(2〜4)すべての属性へ
+(11〜15%)持久力
修飾子
+(2〜3)ミニオンスキルのレベルまで
ティラノサウルスのミニオンを召喚します
+3強度あたりのティラノサウルス近接ダメージ
ティラノサウルスの攻撃を1%増加させ、器用さごとに速度をキャストする
+1パーセントのティラノサウルスのインテリジェンスあたりの物理的浸透
+1%のティラノサウルス批判的なストライク乗数ごとに
1パーセントのティラノサウルスの健康と1パーセントの耐久性あたりの損害
Tyrannosaurのro音があると、他の手下 +25の物理的ダメージが呪文や攻撃を与え、このアイテムから得たボーナスは20%の効果で適用されます。 遺物 36 ブルーフェザーバンド インクリッツ
+(42〜110)ワード減衰閾値
修飾子
(54%〜48%)スペルスキルのマナコストの低下
(54%から48%)マナの少ない
(54%〜48%)マナ再生が少ない
(6%〜9%)健康の前にマナに与えられた損傷
3つのゼロマナコストスキルを連続して使用すると(15〜21)マナと(180〜330)病棟(3秒のクールダウン)
+(180〜330)病棟の減衰閾値、 指輪 36 伝説の絡み合ったリング インクリッツ
(6〜10パーセント)クールダウン回復速度が増加しました
+(1〜2)すべての属性へ
修飾子
すべての装備されたアイテムセットの一部としてカウントされます
+(2〜5)完全なセットごとのすべての属性へ
+(2〜5%)完全なセットごとのすべての抵抗に
完全なセットごとのすべてのスキルに+1
(5〜12)攻撃とキャスト速度の増加率。 指輪 42 バーサーカーの牙 インクリッツ
+5ポーションスロット
修飾子
ポーションを使用すると、(6〜10)秒間狂乱を受ける
Frenzyは、攻撃と速度を20%増加させるバフです。スタックできません。
(9〜15%)あなたが狂乱している間、より多くの近接損傷
Frenzyの影響の増加により改善されました
+(9〜15%)あなたが狂乱している間に被害を受けた損害の増加
狂乱の効果の増加によって拡大されました
(3〜5パーセント)あなたが熱狂している間に健康としてヒラメがかかった近接損傷
Frenzyの影響の増加により改善されました
(9〜15%)健康葉のうち、6メートル以内の最も近い敵の健康を排出します
(21〜35パーセント)健康葉のうち、あなたが狂乱している間、6メートル以内の最寄りの敵の健康を排出します
Frenzyの影響の増加により改善されました
(12〜20パーセント)デュアルウィルディング中の狂乱の影響の増加
強度あたりの狂乱の影響は1%増加しました。 ベルト 45 スピリットシレム インクリッツ
+72近接ダメージ
+(72〜80)スペルダメージ
+(60〜80)マナ
修飾子
+(3〜4)アトゥンメントスキルのレベルまで
+(10〜16)アチューンメント
+(2〜4)アチューンズあたりの健康とマナ
(20〜10%)スペルスキルのマナコストの削減
(10〜20%)呪文の健康コストを削減しました
(10〜20パーセント)ボスや珍しい敵へのより多くの損害があり、半分以上
(20〜10%)半分以下のボスや珍しい敵からの損傷が少ない。 両手スタッフ 58 セラタの猛攻撃 インクリッツ
+26%ブロックチャンス
+(440〜520)は、有効性をブロックします
+(11〜15%)持久力
修飾子
+(3〜4)レベルの強度スキル
+(10〜16)強度
運動スキルを使用した後、復geで最大3人の近くの敵を攻撃します(12秒ごとに2回最大2回)
+(30〜60パーセント)Riposteの準備中のチャンスをブロックする
(30〜60)ブロックでの健康増加
あなたとあなたの手下は、近接領域のスキルの面積が増加しています(20〜42) シールド 59 無関心のマスク インクリッツ
+50アーマー
修飾子
あなたは盲目、出血、ゆっくり、寒さ、ショック、そしてスタンの免疫があります。
(10〜100%)重大なストライキによるボーナス損傷の減少
(10〜100%)反射された損傷
+(20〜200)鎧
+(20〜200)持久力のしきい値。 ヘルメット 60 聖室の巣 インクリッツ
+(2〜4)すべての属性へ
+(11〜15%)持久力
修飾子
あなたの非ユニークなアイドルの統計は効果を増加させました(40〜60%)
+すべての抵抗に対して(5〜10%)
(10〜20%)持久力のしきい値が増加しました
+(20〜40)健康
+(60〜100)スタン回避。 遺物 60 先祖パックの骨 インクリッツ
+(8〜14)インテリジェンス
+(2〜6パーセント)批判的なストライクチャンスを綴ります
修飾子
+(1〜2)ミニオンスキルのレベルまで
ミニオンが敵に当たると、(7〜12)パーセンスのチャンスがあり、先祖のパック(1秒のクールダウン)のスタックを獲得します。
Ancestral Packの各スタックは、4%多くのダメージ、3%の攻撃と鋳造速度の増加、および2%がクールダウン回復速度を増加させます。
先祖のパックのスタックを獲得すると、最高レベルのミニオンも入手できます。
先祖のパックのスタックを獲得すると、持久力のしきい値の(77〜123)パーセントに等しい病棟を獲得します
+(123〜200)病棟減衰閾値
+(77〜123)持久力のしきい値。 オフハンドカタリスト 62 原始的なケイデンス インクリッツ
+101近接損傷
(75〜110%)身体的損傷を増加させました
(75〜110%)ミニオンの物理的損傷を増加させました
修飾子
あなたまたはあなたの手下の1人が、過剰なダメージのヒット(40〜85)で敵を殺すと、周囲の敵に直接的な損害を与えられます。
(4〜9パーセント)過剰なダメージが健康としてヒラキした
(20〜80)キルの健康増加
(190〜275パーセント)ヒットダメージを増加させました
+(4〜9)すべての属性へ
+1パーセントの重大なストライクマルチプライヤー2強度あたり
+(4〜9)あなたとあなたの手下の重要なストライキのチャンス 両手x 63 不和の翼 インクリッツ
+85アーマー
修飾子
(32〜16パーセント)各敵から受け取った最初のヒットからの損害が少ない
他のすべての装備された非ユニークアイドルとは異なる形状である非ユニークなアイドルに対する統計の影響を100%増加させました。
+(2〜4パーセント)クリティカルストライクチャンス
+(126〜256)ダッジ評価
+(256〜512)最近ヒットした場合のダッジ評価
+(32〜64)あなたがかわすときに獲得した病棟。 ボディアーマー 64 山火事の残り火 インクリッツ
+(16〜48)マナ
修飾子
戦闘中に毎秒イグナイトが近くの敵の間に広がっており、(32〜36)チャンスがあり、発火した敵の隣に山火事のwisを作成します
チャンネル以外の火災スキルを直接使用する場合、12メートル以内の各山火事のウィスプには、(10〜12)パーセンスがあり、追加の(240〜300)パーセントが発火する可能性でスキルを繰り返します。
Wildfire Wispsからキャストされたスキルは、イグニートで火災の浸透 +(60〜100)の浸透率を持っています
+(4〜7パーセント)10パーセントあたりのヒットで発火するチャンス
+(50〜75%)耐火性
(17〜25%)健康が増加しました。 お守り 70 アストラルブラッドの建築家 インクリッツ
+85アーマー
修飾子
現在の健康の20%は1秒あたり失われました
これは、健康排水効果の増加と減少の影響を受けません
(36〜42パーセント)1秒あたり病棟として獲得した健康の欠落
(36〜42%)病棟の減衰閾値として得られた最大健康の
(200〜240%)病棟の制限として適用される最大健康の
+(72〜168)健康
+(72〜168)スタン回避
+(4〜6)すべての属性へ。 ボディアーマー 72 ハイドラアーク インクリッツ
+42弓ダメージ
+(35〜70%)弓の打撃に毒を適用する機会
(10〜20%)毒時間の増加
修飾子
+(3〜4)の器用なスキルのレベルまで
+(10〜16)器用さ
+(3〜33)火の弓の損傷
+(3〜33)コールドボウダメージ
+(3〜33)稲妻の損傷
回避した後、近くの敵で最近使用された弓攻撃を繰り返し(クールダウンによるチャネリング攻撃と攻撃を除外)、マナコストの50%を消費します。
少なくとも75の器用さがある場合は、代わりに最大2人の近くの敵で繰り返します。
少なくとも135の器用さがある場合は、代わりに最大3人の近くの敵で繰り返します。 弓 72 肉屋の王冠 インクリッツ
+130アーマー
修飾子
あなたは狂乱しています。
Frenzyは、攻撃と速度を20%増加させるバフです。スタックできません。
あなたはマナを再生しません
(6〜12パーセント)1秒あたりの現在の健康の失われた健康
これは、健康排水効果の増加と減少の影響を受けません
12パーセントあたりヒットで獲得した12の健康と1つのマナがマナ再生を増加させました(2秒あたり最大4回)
(60〜112%)狂乱の影響が増加しました
(112〜144%)損傷を増加させました。 ヘルメット 72 アヌロクのコーラス インクリッツ
+116アーマー
+(11〜16%)持久力
(6〜10%)持久力のしきい値として獲得した最大健康の
修飾子
+2の最大の仲間
アクティブな仲間の最大数よりも少ない場合は、最大数の仲間までPrimal Anuroksを召喚します。
+(50〜75)あなたとあなたの手下の冷たい抵抗
(25〜45%)ミニオンエリアスキルの面積の増加
(15〜25)マニオンの攻撃とキャスト速度の増加率
+(90〜175)健康 ヘルメット 73 彼らは顎を持っています インクリッツ
+41近接ダメージ
+4%のクリティカルストライクチャンス
+(40〜80パーセント)ヒットに毒を適用するチャンス
修飾子
+(3〜4)の器用なスキルのレベルまで
+(10〜16)器用さ
10器用性あたりの移動速度が1%増加しました
(4〜10%)移動速度の向上
(10〜20パーセント)ヒットで1秒間急いで獲得するチャンス
+(20〜40)すべての抵抗に対する浸透率。 短剣 75 不安定なガラス インクリッツ
(6〜20パーセント)時間の経過とともに減少します。
修飾子
100%を超えるクリティカルストライキの機会は、致命的なストライキを扱うチャンスを与えます(最大40%の確率)
致命的なストライクは重要なストライキとしてカウントされますが、さらに300%のクリティカルストライク乗数があります
+(20〜50%)クリティカルストライク乗数
(6〜10パーセント)クールダウン回復速度が増加しました
+(60〜100%)重要なストライキ回避 お守り 76 ホエットストーンギャベル インクリッツ
+64近接ダメージ
(80〜128%)スタンチャンスが増加しました
ライトニングスキルのレベル+1
修飾子
+1から火のスキルのレベル
+1から身体スキルのレベル
あなたがあなたの統計に高貴な武器を持っている場合、その統計は(90〜100)%の有効性を高めています
(15〜35%)鎧の増加
(15〜35パーセント)アーマー緩和は、時間の経過に伴う損傷にも適用されます
+(5〜13)すべての属性へ。 片手メイス 78 原始知識の永続性 インクリッツ
+58アーマー
(6〜12パーセント)クールダウン回復速度が増加しました
修飾子
伝説的な接辞からのスキルレベルの統計は、効果が50%増加しています
この効果は締めくくるので、+1は+2になります。
(6〜12)攻撃とキャスト速度の増加率
+(48〜96)マナ
(12〜24%)エリアスキルの面積の増加
(12〜36パーセント)マナ再生を増加させました。 手袋 79 不滅の石の花 インクリッツ
+(11〜15%)持久力
+(50〜110)持久力のしきい値
修飾子
物理的な損傷の100%
物理的な損傷の100%
物理的なものとして採用された毒ダメージの100%
(21〜60%)鎧の増加
(12〜21%)アーマー緩和は、時間の経過に伴う損傷にも適用されます
+(3〜12)Adunement お守り 80 創造の搬送 インクリッツ
+211アーマー
(11〜24%)鎧の緩和は、時間の経過に伴う損傷にも適用されます
修飾子
+(100〜157%)ヒットにブリードを適用するチャンス
点火、凍傷、ショック、時間腐敗、ひどい、毒のチャンスの100%が出血のチャンスに変換されました。
敵を殺すと、周囲の他の人に物理的なダメージを与える原始の血液で爆発する(25〜47)確率があります。
原始の血液獲得(37〜100)の確率では、殺された敵(最大20)のブリードのスタックあたりのヒットにブリードを与える可能性があります。 手袋 81