Assassin's Creed Shadows Ubisoftが詳述したマップサイズ

Ubisoftは、今年11月下旬に今後のタイトル「Assassin's Creed Shadows」をリリースする順調に進んでいます。私たちは、暗殺者の信条の影が16世紀の日本に設定されることをすでに知っています。 Ubisoftがリリースした封建日本の現実的なビジュアルを含むアクション満載の予告編は、マップの実際のサイズを推測している多くのファンを残しました。

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日本に新しい信条が上昇します。
アサシンクリードシャドウ:2024年11月15日利用可能#assassinscreedshadows pic.twitter.com/ysuyqfkjci

- アサシンクリード(@assassinscreed)2024年5月15日

IGNとの最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのJonathan Dumontは、マップサイズに関するいくつかの詳細を明らかにしました。 Dumontは、スケール比を「実際の生活にずっと近づける」ことを望んでいると述べたが、そうすることから制限された要因はほとんどない。

制限

彼は続けて、彼らが「山のように感じられるようにしたい」と彼らが場違いに感じず、より広く感じさせられた環境に統合されることを明確にしました。 Dumontによると、最大の制限要因は城で、「多くのスペースをとった」。デュモントはまた、マップスケールとサイズがフランチャイズ「暗殺者のクリードオリジンズ」の別のゲームに似ていることを示唆しました。

信頼性

同じインタビューで、ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは続けて、ゲームで示されているすべての州の重要性を強調していることを説明しました。ブノワは「オミ州」を「野外」、農業、農業、開いた空」、「ハリマ州」を「戦争分野」と描いた「パンバスケット」と呼び、より強力で紛争に満ちた環境をほのめかしています。

これは、Ubisoftがマップ全体を可能な限り本物にするようにしたことを示唆しています。アサシンの信条の影のために現実のスケール比マップを作成したいという彼らの欲求は、確かにいくつかの制限に満ちていました。つまり、日本が縮小することはほとんどありません。 16世紀の日本の正確に縮小された部分が見られる可能性があります。私は確かにそれを言うことができます暗殺者の信条の影プレーヤーが探索して征服するための本物のアクション満載のオープンワールドを提供します。