Avowedは、RPGが単なる対話の選択以上のものを必要とすることを証明しています

放射性降下物:ニューベガスでは、灰の中に十字架が建てられた炎に包まれた町を越えてつまずきます。アウトは宝くじに当たった幸せな小さなユーリ・ローウェンタールを走らせます!彼はパウダーガンガーです。すなわち、ダイナマイトを好む逃亡囚人です。しかし、宝くじは現金の大きなものではありません。それは、レギオンが彼を十字架に縛り付けないことを保証します。ねえ、彼はまだ勝っています。彼が宅配便に会うまで。

NCRプレイスルーの勇敢なディフェンダーでは、宅配便が戦後の連邦共和国を頑固に(カットスロート)信者であると信じていたので、私は彼に目を向けるとすぐに、これを逃れました。汚れた青いシャツがゲームを渡し、私の薄暗い小さなバルミントライフルが出てきました。それは脚本された瞬間や対話の選択ではなく、私が自分のやり方でやり取りすることを選んだ世界の緊急の部分でした。

Avowedでは、そのようなものはリモートでさえ可能でさえありません。世界はフラットで生命のない劇場の舞台であり、すべてのキャラクターは俳優を暗唱しています。それらとの対話方法は、一連の固定対話の選択に限定されており、実際の入力を許可しません。あなたは自分の性格を選びますが、会話は常に同じように向かいます。あなたは彼らを殺したり、彼らの家を盗みません。それは豪華な世界ですが、段ボールの切り抜きだけで満たされた世界です。

ゲームプレイのみに影響を与える場合、クラスは機能しません

おそらく、公正にされている最大の問題は、クラスがどれほど無視できるかです。あなたはそれを安全にプレイし、弓で遠くから敵を拾うことができますが、その静かで、より落ち着いたアプローチは戦闘でのみ機能します。射手は通常、泥棒や暗殺者に貸し出すステルスプレイスタイルの延長ですが、それらの役割を果たすことはできません。私が言ったように、あなたが彼らから盗んでも誰も気にしないので、「泥棒」はありません。

スキルがないため、最も活気のある戦車でさえロックを選ぶことができます。適切な数のロックピックがある限り、チェストとドアを開くことができるので、クラスにはまったく結び付けられていません。あなたが行う最初の選択 - あなたの特使の背景 - は、あなたが取るに足らない説明を望んでいるときにあなたが得る追加の対話を決定するだけで、すべてが痛々しいほどarbitrary意的に感じます。それは、その事実から決して離れないゲームのシステムであり、ロールプレイングの文脈では、経験からあなたを引き裂くだけです。

あなたが新しい武器を買うために現金を切望しているとしましょう。あなたがどのようにあなたのキャラクターが誰であるかをその形にする方法、そしてそれはすべてあなたのクラスとキャラクタービルドによって知らされています。戦闘機は賞金委員会から名前をつかんで狩りに行くかもしれません。吟遊詩人は宝物を探索し、地元の居酒屋で人々に金と物語がいっぱいのポケットを持って家に帰るかもしれません。

しかし、Avowedはあなたをすべての取引のジャックとして位置付けるので、すべてを行うこともできます(まあ、盗むことを除く)。ゲーム全体を通してあなたの使節をどのように形成するかにリスクと報酬はありません。あなたのビルドは戦闘でのみ重要であるため、箱の外側を考えて各状況に異なってアプローチするようにプッシュすることはありません。対話を超えてロールプレイはありません。最終的に、それはすべての出会いを反復的にし、すべてのクエストでますます予測可能になるため、ゲームプレイループを鈍らせます。解決策は、常にa)あなた自身のアドベンチャー小説を選択して前後にめくるような正しい選択を見つけるか、b)戦いです。

確かに、オブシディアンは、町全体を虐殺したり、家畜を虐殺したり、彼らを盲目に奪うことができる没入型RPGとしてAvowedを売ったことはありませんでした。これをほのめかしている予告編はありません。また、怒っているという壊れた約束はありません。私たちは自分たちが売り込んだものを手に入れました - スタイリッシュな魔法とスタジオの特徴的な対話に焦点を当てたアクションRPG。過去数週間で多くの苦情を却下していたことを見てきましたが、無視するのが難しい重要なコンテキストがいくつかあります。

Avowedは、Fallout:New Vegasに基づいて構築された外の世界にビルドします。 Avowedの血統は、長老の巻物に直接戻ることができます。だから、それはとてもベセスダを感じます。しかし、私がリストしたすべてのゲームには、クラスが対話や戦闘以上のものに影響を与えるリアクティブな世界があり、キャラクターが誰になりたいかに応じて、それぞれの出会いや問題に独自の方法で動的に反応することができます。

Avowedは、そのインスピレーションの豊かで没入型の世界を引き離します。代わりに私たちが残している経験は、活気のない空のステージであり、その魂を失います。

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