AvowedのLore Dictionaryは、新しいRPG標準でなければなりません

私がRPGをプレイして育ちましたが、私の金魚の記憶は、世界の構築と伝承の重いゲームに本当に立ち往生することを常に困難にしてきました。特に、それらが既存のシリーズの一部である場合、私は以前の経験や知識を持っていません。

開発者は、新世代のプレイヤーを引き込むために、古いシリーズの新しいエントリを新人にとってより親しみやすくしようとしていますが、私のような人々が彼らに入るのは本当に難しいかもしれません。私の脳は、真新しい、複雑に作られた世界の複雑さを簡単に把握できません。しかしavowedそれを管理しました。

ゲームは伝承の問題にどのように対処しますか?

これは長い間、RPG開発者が解決しなければならなかった問題でした。シリーズが長く存在するほど、より多くのプレイヤーが世界について知ると推定されると推定されるため、新しいプレイヤーがさらに大きな障害を引き起こします。その結果、ゲーム内またはそれらの外側のいずれかの伝承を説明するためのGo-TOSとしてさまざまなシステムが確立されています。

これの簡単で明白な例は、コーデックスです。RPGは、これらを何十年もの間情報のリポジトリとして使用してきました。完全なコーデックスでゲームを開始するか、進行中にエントリのロックを解除することができます。通り抜けようとするという明確な思い出がありますMass Effect'sエントリーの広大なディレクトリと私が想定していることの始まりを感じているのは、脳が溶けて耳を漏らしていることだと思います。彼らはプレイヤーに包括的なディープダイブを伝承に与えることができますが、同時に、あなたは準備ができており、これらの広範な詳細に満ちたドキュメントに立ち往生することをいとわないと仮定します。

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はるかに優れているのは、世界中のドキュメントによる伝承の配布です。これらは、日記、オーディオログ、2つの対立する派factのメンバー間のロミオとジュリエットスタイルのロマンスを詳述する文字であり、スターウォーズジェダイ:サバイバーのようなエコーでさえあります。これらは小さくて消化しやすく、ゲームの流れをあまり混乱させないでください(ただし、それらを読むのをやめても勢いが捨てられる可能性があります)。積極的に取り組んでいるクエストの中でフレーム化されている場合、すぐにプレイヤーの部分により多くの投資を生み出します。

あなたはゲームを使用することさえ見えるかもしれませんナレッジチェック方法バルドゥールのゲート3これは、成功したサイコロロールに結び付けられており、かなり選択的に使用されます。または、あなたが本当に幸運なら、あなたはファイナルファンタジー16のState of the World Boardのようなものにアクセスできるでしょう。

Avowedは、非常にシンプルで理解しやすい別のシステムを使用します。私はEternity Gamesの柱をプレイしていないので、キャラクターが完全にナンセンスを吐き出しているように感じることができます。 NPCと会話すると、特定の単語が強調表示されます。特定の定義をクリックするか、会話の中で強調表示されたすべての単語のログとそれらが重要な理由を表示します。

これは、当然のことながら、ゲームをはるかにシームレスに感じさせます。私のキャラクターに世界について信じられないほど基本的な質問をしなければならないのではなく、a)長い博覧会のダンプを通して座るか、b)NPCに、彼らが愚かであるか、健忘症であるか、あるいはその両方で私のキャラクターに尋ねさせなければなりません。それはロールプレイを没入させ続け、さらに良いことに、プレーヤーに追いつくためにプレイヤーにコードセックスエントリを一時停止して掘り起こさないようにします。

これはオリジナルのシステムではありません。それは永遠の柱に実装されました。これは、スピンオフをavowしたシリーズであり、同様のシステムは、Warhammer 40K:Rogue Traderを含むOwlcat Gamesのタイトルでも使用されています。 Morrowindでこのメカニックの非常に初期のバージョンも見ました。しかし、私たちはこの種の機能をRPGに実際には見ていません。少なくとも、ややニッチなCRPGジャンル以外の現代の機能ではなく、2020年代にAvowedのようにリリースされた主流のDouble-AアクションRPGでは確かにありません。

この種のシステムをファンタジーまたはSFの設定に限定する必要がある理由はわかりません。長い間進行中のバックストーリーを持つRPGは、新しいプレイヤーにもう少し情報を簡単かつ迅速に提供することで利益を得ることができます。 Yakuzaゲームにこの種のシステムがあり、あなたが彼らに会ったときにあなたにキャラクターを返すことの伝承を説明したと想像してみてください。シリーズに何百時間もかけている人としても、ゲームやキャラクターが非常に多く、脳細胞しか持っていないので、私は迷子になります。

シリーズの新しい分割払いの多くは、新しいプレイヤーに対応するために自分自身を馬鹿にしていますが、それは私たちがこれを行う方法である必要はありません。よく実装されたLore Dictionaryがトリックを行うことがありますが、さらに多くのゲームがプレイヤーに同様の方法で情報を提供するはずだと思います。それは確かにコーデックスより良いです。