直接ダウンロードの時代は、新しいゲームを購入することは以前よりも便利であることを意味しますが、カートリッジから離れたときに何かを失いました。確かに、光学メディアは、1990年代を通じてテクノロジーが進行したため、より大きなゲームに必要なストレージスペースを許可しましたが、コンソールの内外でカートリッジをスロットする満足のいくKAチャンクを二度と知りません。
Nintendo Switchとその最近の後継者は、彼らの小さくて効率的なゲームカードで夢を生き続けています。彼らは確かに私たちが今まで見た中で最小のカートリッジですが、何が最大でしたか?調べることにしました。
ほとんどのカートリッジは不規則に形作られており、いくつかの、時には矛盾したソースから寸法を見つけなければなりませんでした。その結果、すべての測定値は近似です。
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Nokia N-Gage
リリース年 | 2003年 |
|---|---|
製造中止 | 2006年 |
カートリッジの寸法 | 32mm x 24mm x1.4mm |
カートリッジボリューム | 1075.2立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 0.55:1 |
今日、Nokiaという名前は壊れない古い携帯電話と同義ですが、ゲームへの同社の進出は、おそらく忘れておくと思うものです。 Nゲージは、一部の電話で、一部のハンドヘルドコンソールでしたが、その不格好なデザインは好意的ではありませんでした。
このリストの他のほとんどのコンソールと同様に、独自のカートリッジを設計するのではなく、NokiaはNゲージをフォーマットして標準のマルチメディアカードを摂取しました。理論的には、それはコンソールが成功した場合、著作権侵害と免許のないゲームを問題にする可能性がありますが、私たちは本当に知ることはありません。
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Nintendo Switch / Switch 2
近い
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リリース年 | 2017(スイッチ)、2025(スイッチ2) |
|---|---|
製造中止 | n/a |
カートリッジの寸法 | 31mm x 21 mm x 3mm |
カートリッジボリューム | 1953立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 1:1 |
確かに、私たちのほとんどは任天堂のeShopを介してまだゲームを取得していますが、SwitchとSwitch 2には物理的なゲームの最後のカートリッジベースのオプションがあります。素敵なクリックでコンソールに出入りする、任天堂のゲームカードは苦いエージェントと一緒に扱われて味を悪くすることで有名な、彼らが飲み込まれるというリスクを減らします。
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任天堂DS / 3DS

リリース年 | 2004(DS)、2011(3DS) |
|---|---|
製造中止 | 2014(DS)、2020(3DS) |
カートリッジの寸法 | 35mm x 33mm x 3.8 mm |
カートリッジボリューム | 4389立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 2.25:1 |
任天堂のデュアルスクリーンのハンドヘルドは、私たち全員が携帯電話のために彼らをあきらめるまで、ピークのポータブルゲームでした。彼らの小さなゲームカードは、元々は外出先で撮影できるホームコンソールとして請求されたスイッチへの道を開くでしょう。
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Tiger Game.com

リリース年 | 1997年 |
|---|---|
製造中止 | 2000 |
カートリッジの寸法 | 38mm x 38mm x 6mm |
カートリッジボリューム | 8664立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 4.44:1 |
働く大人を目指したTiger 'ハンドヘルドには、ハンドヘルドの最初のタッチスクリーン。しかし、その小さな図書館と恒星以下のマーケティングキャンペーンは、ゲームの最大のフロップの1つとしてそれを残しました。実際、非常に大きいため、写真とコンソール自体のサイズに基づいてカートリッジの寸法を推定する必要がありました。これは、実際のカートリッジ仕様を見つけることができなかった数少ないコンソールの1つです。ご存知の場合は、下にコメントを残してください!
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Hudson Soft Turbografix-16 / TurboExpress

リリース年 | 1987(Turbographix-16)、1990(TurboExpress) |
|---|---|
製造中止 | 1994(両方) |
カートリッジの寸法 | 84mm x 53mm x 3mm |
カートリッジボリューム | 13356立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 6.84:1 |
Hudson SoftのTurbografix-16とそのハンドヘルドバージョンTurboExpress(日本のPCエンジンとしてブランド)は、80年代後半から90年代初頭に競合他社が小さいにもかかわらず、いくつかの専用のフォローを持っていました。彼らは自慢した小さく、強力なコンソール、そして彼らの「フカート」カートリッジは、当時の市場で他の何よりもはるかにコンパクトでした。
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バンダイ・ワンダースワン

リリース年 | 1999年 |
|---|---|
製造中止 | 2003年 |
カートリッジの寸法 | 66mm x 41mm x 6mm |
カートリッジボリューム | 16236立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 8.31:1 |
Wonderswanは、ゲームの最大の「What-if」の1つになる可能性があります。バンダイがプロデュースし、伝説的なエンジニアGunpei Yokoiがゲームボーイの作成者であるGunpei Yokoiによって開発したこの日本専用のハンドヘルドは、すべてを持っていたようです。コンパクトなデザイン、効率的なバッテリーの使用、およびバンダイの印象的なIPライブラリの幅は、四角い並んで乗船するようなサードパーティのことは言うまでもありません。
最初の賑わいと成功にもかかわらず、Game Boy Advanceのリリースは、バンダイの初期のプロジェクトから大きな方法で注目を集め、最終的には1ヒットのWonderswanになりました。
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任天堂のゲームボーイアドバンス
近い
リリース年 | 2001年 |
|---|---|
製造中止 | 2012年 |
カートリッジの寸法 | 35mm x 60mm x 9mm |
カートリッジボリューム | 18900立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 9.68:1 |
この進歩は、任天堂の象徴的なゲームボーイシリーズのハンドヘルドの最後のハーレイであり、折りたたみ可能なゲームボーイアドバンスSPを含む多くの反復を経験している間、そのカートリッジは任意のバージョンのコンソールと互換性がありました。それもそうでした以前のすべてのゲームボーイカートリッジとの後方互換。
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SNKネオジオポケットカラー

リリース年 | 1998年 |
|---|---|
製造中止 | 2001年 |
カートリッジの寸法 | 53mm x 46mm x 9mm |
カートリッジボリューム | 21942立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 11.24:1 |
彼らは90年代のアーケードの議論の余地のない支配者でしたが、SNKは常にコンソール市場のシェアを獲得する機会を探していました。 Neo Geo Pocket Colorは、ハンドヘルドゲームへの最初の進出であり、多くのクラシックフランチャイズにサポートされていました。
SNKにとって残念なことに、Neo Geo Pocketはサードパーティの開発者を引き付けず、ポケモンの流星の台頭と競合することを意味したときにハンドヘルド市場に参入しませんでした。コンソールは長く続きませんでした。
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任天堂のゲームボーイ

リリース年 | 1989年 |
|---|---|
製造中止 | 2003年 |
カートリッジの寸法 | 65.5mm x 57mm x 7.5mm |
カートリッジボリューム | 28001.25立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 14.34:1 |
ゲームボーイは、ハンドヘルドゲームを地図に載せました。それは完璧ではありませんでしたが、競合他社やゲームの素晴らしいライブラリと比較して低価格はそれを永続的なクラシックにしました。また、ライフサイクルの後半でポケモンの世界的な成功のおかげで、信じられないほどの14年間の生産が行われました。
ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスのカートリッジには、特定のブランド名がありました。
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任天堂のゲームボーイカラー

リリース年 | 1998年 |
|---|---|
製造中止 | 2003年 |
カートリッジの寸法 | 65.5mm x 57mm x 9mm |
カートリッジボリューム | 33601.5立方mm |
カートリッジサイズの比較を切り替えます | 17.21:1 |
元のゲームボーイの成功の多くは、他のハンドヘルドと比較して低価格から生まれました。これは、高価なフルカラー画面の代わりに質の高いゲームに依存して、モノクロ液結晶ディスプレイを使用することで大部分が達成されました。 90年代後半までに、カラースクリーンをはるかに低いコストでハンドヘルドに追加することができ、任天堂はゲームボーイの色をリリースできます。
GBCは、限られたパレットでオリジナルのゲームボーイゲームをプレイできますが、カートリッジは画面用に特別に設計されており、テクノロジーを最大限に活用しています。しかし、彼らは古い白黒のゲームボーイではまったく機能しないため、カートリッジはオリジナルのスロットに収まるのを防ぐためにわずかに厚く作られました。














