Baldur's Gate 3は、Dungeons&Dragonsを実際に演奏せずにDungeons&Dragonsに似た冒険を正確に演奏する最良の方法の1つです。はい、5Eルールセットと構造全体に基づいて構築されており、仮想D20を投げることができますが、それ以上です。そのターンベースの性質、複雑なキャラクターの対話、および特定の状況に取り組む方法に提供する完全な自由は、D&Dをプレイしているように感じるための鍵です。
それがどれほどうまくやって来ているかにもかかわらず、それはまだ…バルドゥールのゲート3です。あなたはあなたが望むあらゆるキャラクターを作り、それを別の方法で進めることができますが、あなたはただ一つのキャンペーンに限定されます。それは、ゲームがどれほど進んだか、具体的には、Divinity:Original Sin 2に含まれる機能を追加することで、それがどれほど良いことができるか疑問に思っています。
ゲームマスターモード。
Divinity:Original Sin 2では、ゲームマスターモードにより、カスタムマップとキャンペーンを作成し、世界で起こっていることを完全に装飾し、制御できます。ゲームマスターは舵取りをし、最大4人のプレイヤーのパーティーがゲームをプレイし、彼らの前に世界中を探索し、戦うことができました。
がありますLarianのYouTubeチャンネルの素晴らしい過去のストリームこのモードでは、GMがクリティカルロールのマットマーサー以外に再生されるのを見ることができます。
Baldur's Gate 3のこのようなモード - 私たちはそれをダンジョンマスターモードと呼んでいます。 BaldurのGate 3には、D&D 5Eシステムが配置されていることを考えると、これはD&D 5Eシステムです。オリジナルシン2はそうではありません。ファンがすでによく知っているコアエクスペリエンスに簡単に変換できます。マップを簡単に作成し、必要なものをすべて下に置くためのツールにより、すでに巨大な人気を超えてBaldurのGate3を拡大する信じられないほどの方法です。
さらに、これを想像してください。これは、DMがあなたのエクスペリエンスを動的に制御できるモードであるだけでなく、ゲームの組み込みのMODページのようなストアフロントを介してこれらのキャンペーンを共有する方法でもあり、コミュニティが作成したD&Dをプレイする無限の数の方法を人々に与えます。多くの人にとって、人々を頻繁にプレイすることは困難であり、これはバルドゥールのゲート3が実際に多くの人々を最初にD&Dに入れたように、そのリーチを拡張する驚くべき方法です。
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なぜラリアンはそれを除外したのですか?

このモードを手に入れたことがない最大の理由は時間です。ゲームの監督であり、ラリアンの創設者であるSwen Vincke、2023年にドロップされたフレームポッドキャストでトピックについて話しました、「私たちの仕事を容易にするだろうが、非常に複雑になるだろう」と述べて、このアイデアを「巨大な取り組み」と呼んでいます。
彼は、長期的には改造がサポートされるため、人々は最終的にこれを追加するかもしれないと言っていましたが、それはまだより大きなチームを必要とします。現在ご存知のように、改造はBaldur's Gate 3の大きな部分ですが、GMモードの神性モードに近い実際のDMモードはありません。
また、Baldur's Gate IPを所有しているWizards of the Coastは、BaldurのGate 3がこのようなものを含めることをためらう可能性もあります。これは、デジタルD&Dのすべてのものの会社の現在のハブであるD&Dのユーザー数や有効性を簡単に害する可能性があるためです。
それでも、このようなものを見ることができなかったのは残念です。 Baldur's Gate 3の完全な発売からほぼ2年が経ちましたが、ゲームは今でもスポットライトを浴びており、SkyrimやThe Witcher 3などの仲間を維持しています。このようなものが追加されていることを希望することはありません。
とにかく、あなたは神性:元の罪2をプレイする必要があります。それがすべてです。











