今週は、BaldurのGate 3のPrincess Diariesの瞬間の2周年を迎えます。今週2年前、LarianのCRPGは1.0に発売されました。アーリーアクセスプレーヤーは2020年に最初に手を挙げましたが、より広いゲームプレイの一般の人々にとっては、2023年8月3日まで見えなくて心を奪い続けました。
ゲーム業界は、発売から2年間、BaldurのGate 3に細心の注意を払い続けています。 2023年のゲームアワードでゲームオブザイヤーを獲得し、2024年末までに1500万部を売却し、2025年の初めに120,000枚以上の同時を獲得しました。まあ、それはもうゲーム開発の仕組みではなく、一種の問題です。
それがまだ90年代だった場合、模倣者が今すぐに発生し始めるのを見ることができました。 Doomが1993年に発売されたとき、それは主流の想像力で一人称シューターを固め、その過程でジャンルを産みました。
しかし、最初に、それは模倣者の海に影響を与え、それらのゲームは発売から約2年後に本格的に到着し始めました。マラソン、スターウォーズ:ダークフォース、1995年にトライアドヒットストアシェルフのレイズ、1996年にチェックスクエストがシリアルボックスに登場し、ヘクセン、ブラッド、デュークヌケム3Dが1997年にドゥームの影からジャンルを移動し始めました。
半減期は1998年に到着しましたその頃、人々はこれらのゲームをDoomクローンと呼ぶのをやめ、一人称シューターを呼び始めました。クローンが生まれ、自分の生活を引き受け、5年間で死亡しました。その間、IDは先に進み、独自のことをしていました。半減期が発売されるまでに、Doom Devsはすでに続編と2つのQuakeゲームを出していました。
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開発は2025年にそれほど速く動きません。2年後、私たちはまだその系統をバルドゥールのゲートに合理的に追跡できるゲームを待っています。BG3へ、 それは本当です。しかし、それは、LarianがCRPGのために行ったことをJRPGのために行っていたからです - 昔ながらのジャンルをゲーム文化の中心に再びもたらしました。 Clair Obscurは、BaldurのGate 3が早期にアクセスできるようになる前に、2019年にプレプロダクションに戻りました。
ゲームは常にキャッチアップをしています
そして、アイデアから完成した製品ポイント、2025年のゲーム開発の問題への6年間の旅。ゲームがやって来て新しいパラダイムを提示すると、開発者が学んだことを取り、何か新しいものを構築したいと思うのは自然なことです。しかし、大きなゲームには平均して4、5年かかります。したがって、Baldurのゲート3はまだ影響力があるかもしれません。しかし、私たちはゲームの影響を受けたゲームをさらに2年、さらには3年も見始めることはありません。

インドは、より小さくなり、よりleanせて卑劣なチームによって作られる傾向があるため、より速く動くことができます。 Breath of the Wildが2017年に原子爆弾のように業界を襲ったときにこれを見ました。小さなインディーゲームは、Breath of the Wildの影響を強く影響を受け、約2年後に発売されました。ブレスオブザワイルドからの深いデザインの影響を組み込んだ最初のトリプルAゲームは、Immortals Fenyx Risingであり、2020年12月まで発売されませんでした。
BaldurのGate 3は、ゲームの世代に影響を与える可能性が高く、そこから大きなレッスンを受けたリリースに近いインド諸島があるかもしれません。しかし、さらに数年間、BaldurのGate 3の主に影響を受けたトリプルAゲームは見られません。しかし、ジェノビアの特定の女王を言い換える:これらのゲームは遅れることはありません。 Baldurのゲート3は単に早いものでした。














