ご存知かもしれませんが、Baldur's Gate 3は史上最高のファンタジーゲームの1つです。実際、それは史上最高のゲームの1つにすぎません。それは史上最高の1つでさえあるかもしれません。予選は必要ありません。ただ最高です。しかし、それはほとんど改善を求めているためにファンを止めていません。結局のところ、最高のものはいつでも良くなる可能性があります。
今回、それは盗むメカニックファンが少しイライラしている目で見ています。多くの没入型RPGと同様に、Baldur's Gate 3を使用すると、好きなものを盗むことができます。これを行っている間、あなたはあなたがあなたのものではないものを取り、彼らがあなたのカーソルの代わりに赤い輪郭と赤い手のアイコンが現れるという事実によってあなたのものを取っているという事実に警告されています。しかし、一部のファンにとっては、それで十分ではありません。
盗むことは、Skyrimで誤ってやるのが簡単すぎます
近い
Redditにu/davekillsockによって投稿されたファンは、より堅牢な警告システムを要求しています。彼らは盗んでいるだけでなく、誰かが積極的に見ていて、それを経験した場合に悲惨な結果を待っているという事実に警告します。これは、ファンによると、彼らは価値のないアイテムを拾うためにコースから投げ出されていないよりスムーズなプレイ体験をするだろうと言います。
赤いアウトラインはSkyrimとWitcher 3にも表示されますが、はるかに厚くて鮮明です。これは、Baldur's Gate 3の小さくていずれかのuiの問題の核心です。一方、今年の初めに、Avowedは、Consequcenceなしですべてを盗ませるか、Baldurのゲート3のようなものを下回る一般世界の没入感の欠如で、設定とまったくやり取りさせないことで批判されました。
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ここに考慮すべきことがいくつかあります。第一に、確かに、一部の人々は、彼らができるので盗むだけであり、即時の結果があった場合は気にしません。彼らにとって、警告は非常に理にかなっています。没入因子もあります。物理的に直接そこにいた場合、目があなたに目を向けているかどうかをより多く感じることができ、そのフラゴンが本当に取る価値があるかどうかを判断することができます。
しかし、物事の反対側では、Baldur's Gate 3は、あなたがした選択に暮らし、反応することです。これは、このセーフガードが不足しているため、あなたがやりたいことを何でもできるので、ゲームには答えがあります。実際のD&Dでは、DMが「確かですか…?」と言うたびに彼らは「あなたが非常に愚かでない限りそれをしないでください」を意味します。だから当然、私のプレイヤーはしばしばそれをします - しかし、私は脱線します。 Baldurのゲート3にはそのガイドボイスがありません。それがなぜそれがとても特別になったのかの一部です。
とにかく、そこにいる多くのファンは、潜在的に大きな影響を与えるこの小さな変化を望んでいます。それまでは、盗みの結果に対処することにうんざりしているプレイヤーは、単に盗まれないというずっと楽しい解決策に落ち着かなければなりません。













