「バトルフィールド 6」がフランチャイズの記録を破り、CoD への挑戦を挑む

『バトルフィールド 6』は、初週末に数百万本を売り上げ、フランチャイズの記録を打ち破り、金メダルを獲得しました。この傑出したパフォーマンスは、何年にもわたって低調であまり優れたとは言えないリリースが続いた後で得られましたが、それにより多くの点でシリーズの評判が傷つきましたが、今では(ほぼ)完全に回復されています。

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EAのプレスリリースによると, BF6は発売から最初の3日間で700万本以上を売り上げ、これまでのすべてのタイトルの公開週末を上回りました。発売以来 1 億 7,200 万以上の試合がプレイされ、ゲーム自体はリリース日中に Steam だけで 75 万人近くの同時プレイヤーに増加しました。これまでのゲームのパフォーマンスが非常に悪く、実質的に『バトルフィールド 1』以降 10 年近くもシリーズを停滞させていたことを考えると、これは信じられないほどの成果だ。

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このゲームに携わった最も著名な人物の 1 人であるヴィンス・ザンペラ氏は、開発者たちは「このような瞬間を決して当たり前のこととは考えていない」と述べ、「私たちをここまで導いてくれた世界的なバトルフィールド スタジオと情熱的なコミュニティに心からの感謝を表します」と述べました。

美しいだけでなく、プレイするのにも満足です。 EA経由のスクリーンショット

『バトルフィールド 6』は多くの意味で本作の形に戻っており、バッド カンパニー 2、BF4、バトルフィールド 3 など、現代の設定を備えた古いタイトルによく似たゲームがプレイできます。この最新作ではマップもリメイクされ、フィーチャーされており、たまたまそれがゲーム全体の中で私のお気に入りです。 BF3 をプレイする時間はそれほど多くありませんが、ファイアストーム作戦を通じてビジョンが持続し、何年も前と同じくらい優れているのを見ることができます。

したがって、結局のところ、ゲーマーが現代のタイトルに期待するものに影響されない素晴らしい体験を長年にわたって提供した EA は、称賛に値します。戦利品ボックスはなく、ニッキー・ミナジェやスヌープ・ドッグが生きているドラゴン銃からレーザーや稲妻を発射しながらマップを走り回ります。

ゲームはそれ自体を真剣に受け止め、雰囲気や雰囲気を尊重しており、このフランチャイズをこのジャンルの定番にしたものから大きなインスピレーションを得ています。上記の要素を含む一部の競合他社は、毎年新しいエントリを作成するときに考慮する必要があります。

もちろん、BF6 が現在のように一貫して現実的で気骨のあるものであり続けるかどうかはまだわかりませんが、現状では、他の市場とは大きく異なり、現在達成しているすべての成功に値するものです。