コンコードは、Firewalk Studiosによって開発され、Sonyが発行したチームベースのヒーローシューティングゲームです。激しいチームバトルでさまざまなPVPゲームモードに参加するために、Freegunnersの大規模な名簿から選択します。それはいくつかの批判を受けていますが、他の場所には見られないユニークなゲームプレイとメカニズムを提供します。そして、キャラクターのデザインは多くの望ましいものになるかもしれませんが、タイトで応答性の高いコントロール、素晴らしいゲームプレイ、サウンドデザイン、収益化の欠如はそれを補います。
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値札
ソニー経由の画像
Concordの主な関心事の1つは、特にオンラインのPVPのみのゲームの場合、高価格です。ただし、初期コストは急であるように見えるかもしれませんが、フリーガンナー、バトルパス、化粧品、皮などのマイクロトランザクションはペイウォールの後ろにロックされていないことに注意することが重要です。
代わりに、ゲームの進行システムを通じてフリーガンナーをプレイしてレベルアップすることで、キャラクターの化粧品を獲得できます。マイクロトランザクションがないことは、最初の購入を超えて追加のお金を費やす必要がないことを意味し、既存のすべてのフリーガンナーや将来のものを含め、あなたが得ているものを正確に知ることができます。
Concordは、発売時に16のフリーガンナーキャラクターを特徴としており、同等の数のキャラクターを持つ他のゲームとは異なり、多くの人が本質的に同様のメカニズムを持つリスキンであり、Concordはそれぞれにユニークな武器と能力を備えた明確なフリーガンナーを提供します。
ただし、各フリーガンナーの視覚的なデザインは、チームに何をしたり提供したりすることを視覚的に伝えません。代わりに、キットが投げるナイフ、チームを保護できるタンク、またはヒーラーを使用して生かし続けるための卑劣な暗殺者になっているかどうかを理解するために、それぞれのキャラクターメニューを開く必要があります。このため、ゲーム前のキャラクターの選択が非常に迅速に行われるため、興味のあるキャラクターを確認するために、Freegunnersメニューに時間を費やすことをお勧めします。
視覚的なデザインの不十分なことに加えて、ゲームには試合中のキャラクターの相互作用がなく、その結果、性格や伝承が大幅に存在しないため、私たちが彼らに恋をします。さらに、オーバーウォッチなどのヒーローシューターとは異なり、コンコードには紛れもなくゲームを定義できる傑出したキャラクターがいません。
また、キャラクターの広範な名簿にもかかわらず、驚くほどバランスが取れています。一握りのフリーガンナーと役割は、打ち上げ時に圧倒されているように見えましたが、その人のチームがまとまりのない場合、試合を揺さぶるだけでは十分ではありませんでした。このバランスは、ベータ版、起動時、および発売後の変更によって示されるように、ゲームを可能な限り公平で楽しいことを確認するために、プレーヤーのフィードバックを使用してゲームを常に調整するために開発者によって達成されました。
ゲームプレイ
Gameskinnyによるスクリーンショット
コンコードでの試合のマッチエクスペリエンスは、デスティニーのるつぼの激しいマルチプレイヤーアクションとオーバーウォッチの多様なヒーロー能力との融合を思い起こさせます。コントロールは細かく調整されており、キャラクターの応答性の高い正確な取り扱いを提供します。ヒット登録とヒットボックスは印象的に正確であり、全体的なゲームプレイメカニックを強化しています。
コンコードは、チームとしてのプレーに基づいてプレイヤーを報酬または罰します。フリーガンナーの各クラスが互いにサポートしているため、良いバランスを維持することができます。チームを相手に切り替えるのは簡単ですが、現在のチームが協力していない場合、再編成され、1つとして行動しない場合は、蒸気をかけるリスクがあります。あなたが孤独なオオカミなら、あなたはコンコードのゲームプレイが好きではありません。ただし、これを中心に設計されたチームベースのゲームモードとマップが好きなら、爆発することになります。
コンコードのマップは、比類のない視覚的な美学とユニークな環境要素も誇っており、他のシューターでよく見られる一般的なデザインとは一線を画しています。ほとんどのキャラクターには、ダブルジャンプ、ドッジ、およびマップ全体で垂直および水平にナビゲートするさまざまな方法など、印象的なトラバーサルメカニズムが恵まれています。
発売時、プレイヤーは6つの多様なゲームモードにアクセスでき、3つのプレイリストに慎重に分類されます。これらには、従来のチームベースの客観的ベースのモード、カジュアルなチームデスマッチ、および挑戦的なパーマデードモードが含まれます。各ゲームモードは面白い体験を提供しますが、一部のマップデザインは、Takedownのようなチームデスマッチタイプのモードに課題に遭遇する可能性があることは注目に値します。
たとえば、Concordのマップは、主にキャプチャポイントを利用するSignal Chaseなどのモードを補完するように設計されており、時折、単一の中央領域にDeathmatchゲームが注目されます。ただし、これはほとんどのシューティングゲームで一般的であり、ゲームのさまざまなゲームモードをプレイしてフリーガンナーを平準化してアカウントを進めるという全体的な経験を大幅に損なわないことを認識することが不可欠です。
進行
Gameskinnyによるスクリーンショット
XPと前進を獲得するためのコンコードの道は多様でやりがいがあります。あなたの主な評判レベルは、あなたのフリーガンナーのための多くの新しいメカニズム、バリアントオプション、および魅惑的な化粧品のアイテムを解き放つためのゲートウェイです。
並外れたパフォーマンスを表示したり、完全な試合をしたり、勝利を収めたりする場合でも、各アクションは貴重なエクスペリエンスポイントを獲得します。特に、試合を完了すると、かなりの4500 XPが得られ、試合に勝つことで500 XPで報酬を与えます。したがって、勝利は究極の目的ですが、勝利がなくても、驚くべきチームワークとスキルを示すことで、依然として大幅に進歩することができます。
さらに、ジョブボードは、実質的なXPを提供し、追加のコンテンツのロックを解除する毎日、毎週、および季節のタスクを提示します。全体として、ConcordのGrow Ressionシステムにより、ゲームをプレイするだけでゲームの新しいコンテンツのロックを簡単に解除できるため、他のヒーローシューティングゲームとは一線を画すユニークなメカニズムを楽しむことができます。
ユニークなメカニズム
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コンコードがそれ自体を区別する別の方法は、クルーボーナス、ダッジメカニック、永続的なガジェットの3つの異なるメカニズムを使用することです。
クルーボーナスメカニックは、プレイヤーに巧妙に影響を与え、次のラウンドの開始時にロール固有のブーストを提供することで、さまざまなキャラクターを探索します。これらのブーストは、受け取った癒しの増加、ダッジクールダウンの増加、モビリティの改善、武器の反動の改善、リロード速度の高速化、およびより長い武器の範囲を提供することにより、競争上の優位性のために蓄積されます。このシステムは、ボーナスがリスポーン時に授与されるため、カジュアルなプレイヤーに対応し、魅力的な体験を確保します。クルービルダー機能により、多様な乗組員を作成できるため、プレイヤーは試合で複数のキャラクターを利用することで得られる特定のボーナスを観察できます。ただし、単一のキャラクターにコミットすることを好む個人は、このメカニックについてあまり熱心ではありません。
ドッジはコンコードの重要なスキルであり、激しい銃撃戦からの戦略的な脱出を提供します。貧弱な決定からの救助は保証されていませんが、各キャラクターは、不可視、スピードブースト、空中でのホバリングなど、ドッジからユニークな利点を獲得します。これらの利点は、各キャラクターの全体的なスキルセットと効果的に相乗効果を発揮し、戦術的なゲームプレイに深さを追加します。
コンコードには、監視トラップや胞子の種のような戦場でのガジェットが、たとえキャラクターを切り替えても、対立するフリーガンナーによって破壊されない限り、ゲームにとどまるユニークな機能があります。この機能は、クルーボーナスメカニックを利用するために別のキャラクターに切り替える前に、戦略を設定し、チームをサポートするのに役立ちます。
全体的な美学と生産価値
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他の場所では、Concordの印象的なレトロ美学は、Guardians of the Galaxyの象徴的なビジュアルや、B SCI-FI映画のヴィンテージの魅力とすぐに比較します。ノスタルジックな魅力に魅了されている場合でも、古い学校の雰囲気に延期されている場合でも、全体的な美学はゲームのデザインとシームレスに調和しています。私はキャラクターデザインのファンではありませんでしたが、セットピース、武器、鎧、環境の細部への注意に本当に感銘を受けました。
また、印象的な生産価値も誇り、一流の音声キャスト、魅惑的なカットシーン、素晴らしいアニメーションを特徴としています。ただし、これらの資産はゲーム内で十分に利用されていません。たとえば、完全に有声のカットシーンは、毎週のカットシーン中に最初にゲームを起動する場合にのみアクセスでき、没入型のストーリーテリングの機会を逃しています。
さらに、Concordにはこれらのカットシーンの外側の詳細なキャラクターの相互作用がなく、プレイヤーがフリーガンナーと強力なつながりを形成することが困難になります。これらのカットシーンにネガティブなものは、ゲームをロードするたびにスキップしなければならないことです。うまくいけば、開発者はファンに耳を傾け、カットシーンを見た後に恒久的にバイパスする方法を実装することを願っています。最後に、コンコードは見た目だけではありません。また、ゲームプレイをアンプする最高のサウンドデザインもあります。
サウンドデザイン
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Concordの独特のサウンドデザインは、他のシューティングゲームゲームとは一線を画し、ゲームプレイを強化します。武器を発射し、対立するフリーグンナーにぶつかると、音は非常に満足しており、全体的な戦闘体験に貢献します。
オーディオキューは、ゲームのすべての段階でも有益です。たとえば、ゲームは、各文字で異なる空間的に正確な足音を特徴としています。 Kypsとしてプレイすると、足音は微妙で、テイクダウンに忍び寄ることができます。逆に、スターチャイルドとして操縦するとき、あなたのステップがより顕著になることを期待し、チームメイトから注目を集めてください。これらの健全な違いに留意することは、ゲームプレイ中に大きな利点をもたらすことができます。
コンコード - 一番下の行
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長所:
- 応答性とタイトなコントロール
- ユニークなキャラクターメカニズム
- 素晴らしいサウンドデザイン
- マイクロトランザクションはありません
短所:
- 高値タグ
- 悪いキャラクターデザイン
- 物語の欠如
- 主観的な美学
チームワークを強調し、革新的なゲームメカニクス、非常にレスポンシブなコントロール、優れたサウンドデザインを提供する新しいゲーム体験を探している場合、Concordはあなたに最適です。否定的なフィードバックに遭遇したにもかかわらず、コンコードは、他の進行中のヒーローシューター、抽出シューター、バトルロイヤルズの中で優れた選択肢として際立っています。さらに、Concordは、過度に攻撃的なマイクロトランザクションを避けることにより、さわやかな変化を提供します。
8
コンコルド
チームワークを強調し、革新的なゲームメカニクス、非常にレスポンシブなコントロール、優れたサウンドデザインを提供する新しいゲーム体験を探している場合、Concordはあなたに最適です。否定的なフィードバックに遭遇したにもかかわらず、コンコードは、ヒーローシューター、抽出シューター、バトルロイヤルズなど、他のゲームを交換するための優れたオプションとして際立っています。さらに、Concordは、過度に攻撃的なマイクロトランザクションを避けることにより、さわやかな変化を提供します。
参照:デッドロックアルファプレイテストを取得する方法バルブの新しいヒーローシューティングゲームへのアクセスとアクセス
長所
- 応答性とタイトなコントロール
- ユニークなキャラクターメカニズム
- 素晴らしいサウンドデザイン
- マイクロトランザクションはありません
短所
- 高値タグ
- 悪いキャラクターデザイン
- 物語の欠如
- 主観的な美学
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。













