Battlefield 6の2番目のオープンベータテストは今日公開されており、以前のベータテストからのいくつかの修正と同様に、より多くのコンテンツといくつかの修正が期待できます。サイコロはすでに異常に迅速なTTDと不安定なヘリコプターを検討していますが、ほとんどの修正は、時間の制約のために最終ゲームにのみ実装される可能性があります。
開発者はコミュニティによって提供されるフィードバックをかなり受け入れていますが、開発者がおそらく変わらないゲームに焼き付けられているいくつかのこともあります。たとえば、ランダムな武器は現在、武器のクラスランクではなく、キャリアランクに基づいてロック解除されています。プレイヤーは今、別のそのような機能について不平を言っているようです。
Battlefield 6のプレイヤーは、オープン武器のクラスが好きではありません
戦場6の騒乱が続きます
現在、Battlefield 6は、すべてのモードにオープン武器クラスシステムを採用しています。これは、クラスに関係なく、必要な武器を選択できることを意味します。ただし、攻撃、サポートなどIjui168199redditの投稿、長年のファンはこれにあまり満足していません。クラスベースのゲームプレイを奨励していないため、地図の周りに座っている狙撃兵が多数あります。
ゲームは閉じた武器クラスシステムをサポートしていますが、コメントの1つが指摘したように、それは単なる「征服モードの派生物」です。したがって、もしあなたが戦場のプレー方法のファンなら、閉じた武器の征服を選択する必要があります。残念ながら、他のゲームモードで閉じた武器を再生する場合は、ポータルを使用してカスタムゲームモードを作成する必要があります。
Open Weaponクラスを使用する選択は、選択したクラスに関係なく、ロックを解除する武器のいずれかを使用できるため、キャリアランクベースの進行にリンクします。サイコロがこのシステムに有利になっていることは明らかです。なぜなら、武器の選択に関しては、プレイヤーがより自由を提供するからです。残念ながら、私が言ったように、マイナス面はあまりにも多くの狙撃兵です。
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サイコロが各ゲームモードに閉じた武器オプションを追加したとしても、メインすることを決定したものではなく、ランダムクラスの武器のロックを解除するため、進行が問題になります。
うまくいけば、これらすべてが考慮されることを願っています、そして私たちは皆、バトルフィールド6から私たちが望むものを手に入れます













