物語とロールプレイングの側面に大きな焦点を当てているが、アクションと戦闘に焦点を当てたシーンが必要なTTRPGを探している場合、DaggerHeartが探しているゲームかもしれません。そして、驚くべきキャラクターのロールプレイに関しては、最初のステップ(そして最良のステップの1つ)があなたのキャラクターを作成することです。
ダガーハートシステムは主に物語に焦点を当てていますが、それはあなたがメカニックを少し調べて最適化されたものを作成することができないという意味ではありません。それを念頭に置いて、あなたは祖先だけでなく、多くのクラスを選択することができます。一部のAncestriesのボーナスは、特定のクラスやサブクラスに非常に適しているため、使用するのに最適な組み合わせがいくつかあります。
吟遊詩人
世界のAステージ
Darrington Press経由の公式アートワーク
大きくなったり小さくなったりすると、吟遊詩人はうまくいきます。それはだからです巨人とドワーフここでは、キャラクターをより抵抗性にすることで良い選択をしてください。クラスの中で最も低いヘルスバーの1つを持っている場合は、重要な詳細です。
ドワーは、マイナーなダメージを与えるときにヒットポイントの代わりにストレスをマークするか、希望を費やすことで被害を受けようとしているダメージを半分にすることができます。巨人は追加のヒットポイントを取得します。これは素敵なバフです。
また、お勧めします地獄脅迫し、恐怖のロールを希望のロールに変えることができるときに有利になるため。また、お勧めしますドラゴンとガラパスより良い抵抗のためにゴブリン、敵にあなたや同盟者に対する攻撃を再ロールするように強制することができます。
ドルイド
ビーストマスター

Darrington Press経由の公式アートワーク
どのサブクラスに行くかによっては、ストレスポイントをうまく利用する必要がある場合があります。それを念頭に置いて、人間追加のストレススロットを持つためだけの興味深い選択です。
ドラゴンとファングリルまた、あなたの本能に基づいた特別な機能を持つことに優れています。これはあなたの主な能力であり、これらは一貫してうまく機能することを意味します。Firbolgs興味深い選択もあります。ストレスをマークするたびに、6人にマークを付けていない可能性があります。
ガーディアン
防衛の最初の行

ダリントンプレスの公式アートワーク
ガーディアンは本当に祖先と一緒に働いています。いくつかのカードが強さから恩恵を受けるにもかかわらず、能力スコアでガーディアンを繁栄させることができます。とにかく、あなたは何でも自由に行き、あなたのキャラクターを強くすることができます。
あなたの目標がタンクを作ることである場合、ドワーフ、ドラゴン、ガラップ、または巨人良い選択です。より積極的なプレイスタイルのためにファウンズ、フィルボルグ、オーク、またはリボベット彼らはすべて、ユニークな効果を伴う特別な攻撃の特徴を持っているので、より魅力的かもしれません。
あなたは複雑な祖先を持つことができることを忘れないでください。両親のそれぞれから1つの特徴を得て、ユニークで強力なものを作成してください。
レンジャー
最高のハンター

Darrington Press経由の公式アートワーク
レンジャーズは良い敏ility性スコアを持つことに優れているので、その恩恵を受ける祖先は素晴らしいピックです。カタリス両方の特性には俊敏性ロールが含まれるため、興味深い選択です。同様に、シマこれらのロールのいくつかとその回避にボーナスを取得します。
最後に、あなたの目標が遠隔のキャラクターになることである場合(レンジャーも格闘することができます)、フェアリー安全な位置から多くの敵を飛ばして打つことができるという事実を利用するためだけに良い選択です。また、飛ぶときは再配置も比較的簡単です。
ローグ
致命的な影

Darrington Press経由の公式アートワーク
ガーディアンと同様に、ローグには必要な特定の祖先はありません。彼らは複数のオプションでうまく繁栄します。遠隔の不正は、妖精またはシマ、レンジャーのように、近接ローグはからの損害と操作のオプションの恩恵を受けるかもしれませんファウンズ、フィルボルグ、オーク、およびリブ(後者は、特別な攻撃のために、ローグの主な能力であるフィネスを使用します)。
ロールプレイとNPCの知識に非常に焦点を合わせているSindicateサブクラスを選ぶ場合、おそらく地獄もちろん、これらのNPCが友好的ではないと仮定すると、あなたが無料で有利な人々を脅かすことができるので、あなたに興味を持っているかもしれません。また、誰でも機能します。
セラフ
神の正義

Darrington Press/Daggerheart経由の翼のあるセンチネルセラフ
もっと詳しく知る:ダガーハート:10の最高の祖先とクラスのコンボ
セラフは、強力なサポートまたは強力な戦闘員になる可能性があります。あなたの目標が殺すことである場合、ガーディアンからの積極的な推奨事項もここに適用されます。ファウンズ、フィルボルグ、オーク(Ribbitsの攻撃はフィネスを使用しますが、これはセラフとは一致しません。
あなたが神の荒野のサブクラスに行くなら(他のサブクラスはあなたの祖先に関係なく飛ぶことができるので)、そしてあなたがパーティーの唯一のヒーラーであり、誰もがあなたに頼っている場合、地獄恐怖のロールを希望に変換することは非常に有利であり、党の攻撃を続け、必要なときに希望を積み重ねることができます。
魔術師
魔法の化身

Darrington Press経由の公式アートワーク
ドラゴンとファングリル彼らは彼らのロールのために魔術師の高い本能を利用できるので、戻ってきてください。 Drakonasは、火災や他の要素を呼吸できるため、Elemental Subclassとの素晴らしい試合でもありますが、それは単なるロールプレイングボーナスです。
使用することもできます地獄ほとんどの人よりも簡単に希望を生み出す人間キャラクターのストレスポイントを増やすために、より頻繁にいくつかの特性をスパムすることができます。
戦士
生きている武器

Darrington Press経由の公式アートワーク
rib骨は別として、ここでのWarriorにも推奨事項を使用できます。ドワーフ、ドラゴン、ガラップ、または巨人より防衛指向のビルドのために、またはファウンズ、フィルボルグ、またはオークより積極的なビルドのために。
それでも、戦士は近接武器で優れていることに言及する価値があるので、巨人は近距離で近接攻撃を使用してより自由を与えることができるので興味深いです。妖精翼を再配置ツールとして使用するためだけに、興味深いです。
ウィザード
不可解なマスター

Darrington Press経由の公式アートワーク
巨人また、主にあなたに健康を高め、より安全な範囲で近接攻撃を行うことを可能にするために、ここで優れた選択です。妖精また、面白くて、空の安全から呪文を唱えることができます。
ドワーフとガラパスあなたがより少ないダメージを受けるのを助けることができます、あなたはより長くより安全に保つことを可能にし、そして人間また、機能の余分なストレスポイントを支援することもできます。
オールアラウンド
任意のクラスで動作します

アンソニー・ジョーンズによるアート
私たちはいくつかの祖先を省略しました(または数回だけ言及しました)が、それは彼らが吸うからではありません。それは、彼らのボーナスが驚くべきことであるが、ビルドに関係なく、どのクラスでも作業するほど一般的であるためだからです。クランク彼らの経験にボーナスを持ち、短い休息で1つの長い休憩活動を行うことができ、あらゆるキャラクターに利益をもたらすことができます。エルフ休息時に追加の動きを行い、反応ロールに利点を与えることができます。
最後に、あなたがより多くの希望を持っているのを助けるいくつかの祖先は常に有用です。したがって、ハーフリングそして、誰もがセッションごとに1つの希望を与えることと、彼らが1つを手に入れたときに希望を再ロールする能力は強力です。同じことが当てはまります地獄誰がストレスを使用して恐怖の結果を希望の結果に変換することができます。 Hopeを積み重ねているだけでなく、これらの機能により、パーティーが戦い続けること、GMが恐怖を得ることを妨げたり、自分自身にスポットライトを当てるために恐怖を費やさせたりすることさえできます。








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