2025年に30歳になった最高のゲームが再訪したい

あなたが楽しんでいるときに時間は飛んでいませんか?まあ、たとえあなたがそうであっても、その祖父の時計の上のそれらの手は、すぐに止まらないでしょう。しかし、明るい面を見てみましょう。2025年には、30歳になっているゲームがたくさんあります。彼らが家を出て、パートナーを見つけて、家族を始める時が来ました!

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冗談はさておき、これらのゲームの多くは今日でも祝われていますが、批評家や聴衆によってやや忘れられていたと思われる他の多くの人がいます。どれがあなたの時間とお金の価値があるかもしれませんか? 90年代半ばの最高の年からの最高のピックは次のとおりです。

1995年のどのゲームを再訪したいですか?

ドンキーコングカントリー2:ディディのクエスト

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続編がオリジナルよりもほぼ優れている場合、おそらく「ターミネーター2ケース」として定義できるものであるDonkey Kong Country 2(またはDKC2)は、最初のゲームにお金のために走ります。ドンキー・コングが主人公ではないので、多くの人が何かが欠けていると合理的に感じるかもしれませんが、ディディとディクシーのダイナミックなデュオは周りに猿を猿にしないで、ゲームプレイに多くを追加します。

ディディが良い攻撃をしており、ディクシーはそれらの厄介なジャンプを浮かんで支援することができるので、ディディのクエストは、少なくとも曜日のほとんどの日 - は、オリジナルよりも優れたゲームであると合理的に呼ばれます。しかし、もっとあります!デビッド・ワイズは彼の最高のサウンドトラックの1つで戻ってきました(ただ聞いてくださいステッカーブッシュ交響曲!)、単純なノスタルジックな感情を超えています。 DKC 2は、2Dプラットフォームの輝かしい時代の最後の年の素晴らしい例です。幸いなことに、このクラシックを再訪したいユーザーにとって、現在、Nintendo Switch OnlineのSNESクラシックソフトウェアラインナップの一環として利用できます。

Warcraft 2:闇の潮

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オリジナルのWarcraft:Orcs&Humansは、1994年に戻って、Blizzardのジャンルへの旅を始めた完全に大丈夫なリアルタイム戦略ゲームでしたが、続編は会社がシリーズにどれだけのケアと注意を払っているかを示しています。彼らの小さなヒットの続編のために膨大な量の伝承を作成することにより、Blizzardはゲームの数百万コピーを売却し、Westwood's Command&Conquer(1995年にリリース)とともに、短命のRTS Boomとともに作成するのに役立ちました。

ゲームプレイは、堅実なRTSアクションだけでなく、コンピューターに対する小競り合いとともに、一口サイズのゲームプレイセッションのスタンドアロンシナリオも提供します。 Blizzardがディアブロに入れるはるかに大きな雰囲気と物語の焦点はまだ来ていませんが、それがどこから来たのか、ゲームがStarcraftに与えた大きな影響を見るのは簡単です。 Blizzardがどのように最大のゲーム会社の1つになったかを知りたい場合、Warcraft 2は素晴らしい歴史のレッスンであり、今日でも非常に魅力的なRTSゲームです。 Warcraft 2は最近、かなりまともなリマスター版を受け取ったので、第二次世界大戦の歴史に戻る時間は現在ありません。

内の獣:ガブリエルナイトミステリー

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90年代半ばは、いわゆるFMVアドベンチャーのジャンルにとって素晴らしい時期でした。 MystとしてのCD-ROMの爆発は、Mystのおかげで、開発者が最終的に、可能な限り多くのビデオシーケンスを含めることを許可されていると感じたことを意味します。シエラは、FMVアドベンチャーズバンドワゴンに飛び乗った最初の企業の1つでした。 1995年はロベルタウィリアムズのファンタスマゴリアの年でもありますが、そのゲームは特定のシーンのために推奨するのが少し難しいので、代わりに、私は内部の獣と一緒に行きます。

ガブリエルナイトシリーズの2番目のゲームでは、作家がドイツに旅行して、信仰の擁護者であるシャッテンジャーガーの血統に関する詳細情報を求めています。最終的に、彼は狼男と地元住民への攻撃を含む謎に対処していることに気付くでしょう。恥ずかしがり屋でカリスマ的であり、当時の信じられないほどの生産価値の両方を感じる主人公である興味深い同性愛のサブテキスト(サウンドトラックには、ゲーム用に特別に書かれたARIAも含まれています)で、Beast内のThe Beastは、その時代の最高のFMVアドベンチャーかもしれません。また、GOGとSTEAMで見つけることができるため、このゲームは比較的簡単にプレイできます。最新のシステムで実行することは、ほとんど手間のかからない体験です。

時間の危機

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この場合、シリーズの最初のオリジナルは実際には最高ではないかもしれないと安全に言うことができます。しかし、それでも、それは時間の砂の下で腐敗するために残されるべきであるという意味ではありません。おそらく今日はそれほど明白ではないかもしれませんが、Namcoの1995年のタイトルは、ダッキングメカニック、武器のリロード、時間制限のあるミッションなど、このジャンル向けのユニークなゲームプレイ機能をデビューしました。確かに、1995年以前には、レール上のシューターで武器をリロードすることは物でさえありませんでした。どこまで来たのか!

より有名なPlayStationポートはわずか2年後に到着しますが、残念ながら元のアーケードキャビネットでアヒルに使用できる気の利いたペダルもありませんが、30年後も信じられないほど楽しい体験です。オリジナルのPlayStation DualShockを使用することは間違いなくエキサイティングではないため、銃を使用したいゲームですが、Arcade Originalからの体験はまだ無傷です。悲しいことに、ゲームはどこでも合法的に利用できないため、今日それをプレイするのはちょっとしたヘッドスクラッチャーです。2プレイヤーモードは正しくエミュレートするのがさらに困難です。プラス面では、PlayStationゲームはまだ安いです。まあ、少なくとも比較的そうです。

スーパーマリオワールド2:ヨッシー島

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スーパーマリオワールドなどの画期的なクラシックをどのようにフォローアップしますか?まあ、それはあなたがしないことがわかります。実際、ヨッシーの島はもともとヨッシー主演の新しいプラットフォーマーとして人生を始めました。任天堂は、マリオとのすべてのアイデアが多かれ少なかれすでに費やされていると感じていました。彼らはかなり間違っていたことが判明しました!それでも、ゲームは開発に3年間費やし、チームは、リトル恐竜がベビーマリオを最初から最後まで安全に輸送しなければならない、すでにユニークなプラットフォーマーにますますマジックトリックを追加するように取り組んでいます。スーパー任天堂のカートリッジには、チームが開発したすべてのクレイジーなグラフィックモードの特別なチップセットもありました。

おそらくこのような美しい錬金術のおかげで、ヨッシーの島は今日でも美しく見えます。手描きの外観は、最初にグラフィックを手で描画し、次にデジタルでスキャンしてピクセルごとに近似することで実現されました。前年のドンキーコングカントリーのリリースでは、チームが自分自身を疑っていて、丘のために走って事前にレンダリングされたビデオをいくつか追加しましたが、幸運なことに、グラフィックはそのまま残されました。ゲームプレイは、特にベビーMの叫びのために、時々少し腹立たしいかもしれませんが、30年後には素敵なプラットフォーマーです。ゲームはSNES Classic EditionおよびSwitchで利用できるため、プレイするのは比較的簡単です。

スターウォーズ:ダークフォース

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ドゥームをプレイできたが、ストームトルーパーとランサーとの拳闘でプレイできたらどうしますか?まあ、クラシックIDタイトルには非常に多くのMODがあり、いくつかのものを簡単に見つけることができますが、それは実際にはDark Forcesが感じているものではありません。スターウォーズの宇宙で行われている正当な昔ながらのFPSをプレイしたいと思ったら、これは間違いなくトリックをするでしょう。 Kyle Katarnは現在、全体的な伝承で非常に尊敬されているキャラクターであるため、デススターの計画を盗もうとしている間、彼の冒険を完全に受け入れない理由は本当にありません。

まあ、その最後の部分は今日実際には受け入れられていないかもしれません(Rogue Oneを参照)が、暗いトルーパーについての部分は確かです。 2002年以降の一人称シューティングゲーム、特にそのような扱いにくいレベルのデザインに慣れていれば、少し不格好な感じがするかもしれませんが、ダークフォースは、帝国の最強の防御を通り抜ける小さなmerc兵のように感じられるすべての適切な材料をもたらします。 Nightdive Studiosが2024年に素晴らしいリマスターを作ったので、現在GOGで利用可能な素晴らしいリマスターを作ったので、今よりも良い時間はありません。

クロノトリガー

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この古典的なRPGがこのリストに載っている理由を説明する必要さえありますか? Yuji Horii(Dragon Quest)、Sakaguchi(Final Fantasy)、Akira Toriyama(ドラゴンボール)の製品であることはどうですか?彼らは、米国への旅行中にRPGを一緒に作ることを考えた真の夢のチームでした。フェアで一日を楽しむために友達が集まって、ほとんど気楽な暴走のように始まる物語は、ステークスがはるかに高くなるにつれてますます不吉になります。

Chrono、Marle、およびLuccaは、RPGでこれまでに見られた最高のチームの1つであり、メインキャストの残りの部分も魅力的です。ランダムな戦いはないため、戦闘は腹立たしくなく、進行は非常に直線的であり、それほど粉砕されません。すべてが美しく流れます。サウンドトラックもゴージャスで、有名な作曲家Yasunori Mitsudaの最も初期の作品の1つです。 Mitsudaは、当時のSquaresoftの給料にどれほど不幸だったかを表明した後、Chronoのトリガーを引き受け、その後、Xenobladeのクロニクルや魂の犠牲のような有名なRPGのために音楽を作りました。

このリストに1つのタイトルを試す時間がある場合は、確かにChronoトリガーにしてください。ゲームはSteam、Android、PlayStation、Virtual Consoleなどのさまざまなプラットフォームで利用できるため、今日それをプレイすることは、このリストの他のタイトルよりもはるかに簡単です。残念ながら、現在、スイッチにポートはありません。おそらくスイッチ2で?

オアシスを超えて /トールの物語

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ソニック・ザ・ヘッジホッグは、スーパーマリオ&任天堂の支配に対する理想的な反応であり、メガドライブ /ジェネシス16ビットコンソールの成功を先導しましたが、セガはまだ何かが欠けているように感じました。彼らのゼルダはどこにありましたか?ファンタシースターは、ファイナルファンタジーなどの忘れられないRPGシリーズのランクに実際に上昇することは決してなかったようです。 Oasisを超えて、会社はできる限り近くになりました。

また、Sega Mega Driveでリリースされた、これは、探索するオープンな世界、古典的なストーリー、魅力的なゲームプレイを備えたトップビューアクションアドベンチャーです。敵を攻撃するために武器を切り替えなければならないことに加えて、魔法の精神を集めることで、プレイヤーは、土地を巻き込むと脅している悪を止めるための彼の探求において、プリンス・アリを助けます。 30年後、オアシスを越えて、まだスリリングでかなり長いアクションRPGであり、再訪する価値があります。残念ながら、他の、より有名なタイトルを支持して忘れられていることがよくあります。幸いなことに、RPGはMega Drive Classicsコレクションの一環としてSwitch OnlineおよびSteamで利用できるため、簡単にそれを拾ってプレイできます。

評決

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ソニック・ザ・ヘッジホッグといえば、ここの小さなかわいい黄色い星の男は、実際にソニックの真の後継者であると想定されていました。別のタイムラインでは、1995年にRistarの立ち上げは、小さな星がセガの新しいマスコットと新しいコンソールThe Saturnとして長く実り多いキャリアを楽しむことを意味します。悲しいかな、それは意図されていませんでした。貧しいリスタルのデビューは、新しい32ビットコンソールの発売が同時に起こって以来、それほど多くのマーケティング予算と注目を集めませんでした。

Ristarの全体的なアークはRIコメットのそれに似ていますが、それは今日このキュートで楽しい2Dプラットフォーマーをプレイすべきではないという意味ではありません。 Mega Driveで最高のグラフィックスのいくつかに加えて、美しいサウンドトラックとリラックスしたプラットフォーマーとハードアシスタンのゲームプレイの生意気なミックスを備えたこのタイトルは、2Dプラットフォーマーがまだ最高の統治者であったその素晴らしい時期に戻ってきます。今日、ゲームは過去に何度もデジタルリリースされていたにもかかわらず、合法的に見つけてプレイするのは少し難しいです。

ミミズジム2

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古典的な2Dプラットフォーマーのリストを終了すると、ここで親愛なるol 'Wormyを忘れることはできませんでした。オリジナルの続編、そしてすでに非常に奇妙なミミズジムは、何が立ち往生しているかを見るために壁に投げ込まれたと思われる多くの新しいゲームプレイのアイデアを提示しました。それらのすべてが着陸に固執するわけではありませんが、プロジェクトの全体的な狂気、ゲームプレイの猛烈なペーシング、奇妙なレベル、ジム自身はすべて、非常に忘れられない小さなパッケージのために作られました。そのための非常に90年代のパッケージ。

サイドクロールレベル、あなたとは何の関係もない最終的なボス、あなたの武器で破壊するチーズブロック全体を備えています。もちろん、レベルの完全なスクリーンにある2頭の牛があなたに微笑む(またはそれはムーイでしたか?)忘れないでください。残念ながら、私たちのワームは、他の多くのマスコットと同様に、3Dへのジャンプを生き延びず、地面に戻って休んでいました。幸いなことに、Nintendo Switch Onlineのカウンターパートとともに、Steamに向かうことで、今日ミミズを発掘できます。