モンスターハンターワールドのようにプレイするトップ10の最高のゲーム

モンスターハンターワールドフランチャイズの分岐点であり、何百万人もの新しいプレイヤーを長期にわたるシリーズにもたらしました。あなたの狩猟の本能を守るためにそれのようなより多くのゲームを探しているなら、ここであなたが今プレイできるMHWによく似た私のトップ10のゲームを紹介します。

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モンスターハンターワールドが好きならプレイするのに最適なゲーム

モンスターハンターはユニークな体験であり、最も近い模倣者でさえ試みていて、通常は品質に到達できません。 Monhun式を撮影して実行したシリーズがいくつかあり、独自のスピンを追加するか、コア機能を変更して独自の機能を変更しました。

私のリストの6つのゲームは、MWシリーズのフォーミュラにかなり忠実に続きます(またはCapcom自体からのものです)。残りの4つのスクラッチは、モンスターハンターのかゆみの一部であるか、どういうわけかそこからインスピレーションを得ます。

10。モンスターハンターライズ

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通常、私はここで不正行為をしていると思いますが、モンスターハンターライズは、世界にふさわしい代替品だと思います。主な違い - ワイヤーバグによって作成されたモビリティと機械的複雑さ - は非常に重要であるため、世界と上昇をすることは非常に異なる経験のように感じることがあります。その上昇は、16の武器のそれぞれにたくさんの新しい動きを追加し、いくつかの困難な新しいモンスターも確かに役立ちます。

9。モンスターハンターストーリー2:廃棄物の翼

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リストの2番目のチート(そして私はそれが最後であると誓います)、Stories 2は、2つのカウントを比較することで世界とは十分に異なります。ストーリーシリーズには2つの主な違いがあります。モンスターはポケモンに似ており、物語はより大きな役割を担っています。もう少し幼稚であれば、それはまた書かれた方が良いです。骨に肉を入れたゲームが必要な場合は、まだたくさんのコンテンツを噛むことができます。

8。ワイルドハート

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Monster Hunterのようなサブジャンルの最新のエントリであるWild Heartsは、その袖に非常にインスピレーションを与えています。しかし、それは独自のキャラクターを持っており、飛行中の建物システムを 'fortniteに追加し、すべてがよりモンフンを曲げています。

その設定は、(少なくとも日焼け止めの拡張後)上昇よりも伝統的に日本の世界にあり、その複雑ではない戦闘力学もそれをより際立たせています。ただし、常に良い方法ではありません。しかし、カプコンから来ないモンスターハンターゲームが必要な場合は、ワイルドハーツです。

7。

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ワイルドハーツのように、Toukidenシリーズはモンスターハンターからたくさんの手がかりを得ていません。最新のエントリであるToukiden 2は、2017年にPS3、PS4、およびVitaに登場しました。Steamでも利用できます。

あなたは伝統的なモンスターの代わりに悪魔と戦いますが、プロセスは本質的に同じです。興味深いことに、Toukidenを担当するチームは、ペルソナ5ストライカーを含む他の多くのタイトルの中で、ペルソナデヴチームと一緒にワイルドハートを作ることになります。

6。神の食べる人

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God Eater 3が2019年からの最新のエントリであるGod Eaterシリーズは、神とアニメの恵みによる別のモンスターハンターのようなものです。キャラクターの美学や武器から物語まで、モンスターハンターの体験が十分なほどのとげのある髪とエッジの効いた主人公がいなかったら、God Eaterは提供します。

5。ダントレス

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Dauntlessは興味深い獣です。セルシェードの美学を備えたモンスターハンターの削除バージョンであるだけでなく、自由にプレイすることもできます。そのため、多くの収益化戦略が織り込まれていますが、コアゲームプレイは間違いなくカプコンにインスパイアされています。また、それ自体はかなり堅実なゲームですが、予想よりも少し難しいです。また、どこにでも行くには多くの粉砕が必要です。

4。ドラゴンの教義:暗い襲撃

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これからは、モンスターハンターからより間接的なインスピレーションを得るゲームについてお話します。世界とドラゴンのドグマ:カプコンのより有名なシリーズからのダークアライセンの主な逸脱は、ダンジョン掘削やその他の伝統的なRPGゲームプレイに焦点を当てています。

しかし、モンスターや名誉あるドラゴンを狩る時が来ると、戦闘はもう少しモンフンになります。あなたが戦うさまざまな獣の上につかんで登ることができます。

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3。エルデンリング

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エルデンリングは、その核心で、モンスターハンターのように、ボスからボスへの移動だけです。もちろん、戦うための他の多くの敵、解決するためのパズル、収集するギアがありますが、ゲームのセットピースの瞬間のほとんどはボスの戦いで行われます。そのため、MHWと多くのことを共有しており、極めて極めて極めては戦闘の暑さの中で発生しています。エルデンリングは、モンスターハンターよりも物語と世界の構築に焦点を当てていますが、コアでは十分に似ています。

2。地平線:禁じられた西

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西とモンスターのハンターが共通している主な地平線は、比較的ローテクな武器を使用して倒す巨大な敵です。 Horizo​​nの武器が22世紀の技術スクラップで構築されているという事実を無視してください。モンスターが実際にロボットであることも忘れてください。ゲームは巨大なものと戦うことです。それは十分に近いですね

1。装甲コア6

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聞いてください。 Armored Core 6は、実際にはMonster Hunter:World、特にそのミッション構造と多くの共通点があります。すべてのミッション(クエスト)は特定の領域で行われますが、すべてのミッションが大きな課題を克服するわけではなく、重要なスキルチェックの出会いが定期的に発生します。

また、敵はすべて巨大で、数回あなたのキャラクターよりもはるかに大きいです。しかし、最も危険なものは、より小さな端にあることもあります。すべてがロボットであるという事実は、それには姿を見せません。私はそれについて別の言葉を聞きません。

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