Warhammer 40,000:Space Marine 2は約6か月間出ており、忠実なニッチを幸せに保ち、ずっと演奏しています。これはその兆候かもしれません実際、Space Marine 2はかなり良いです、そして、健康的なプレーヤーベースを維持するためにライブサービスの策略を必要としないこと。
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しかし、それは私たちが今日気にかけているような洞察ではありません。
あなたはもっとウォーハンマーが欲しいからここにいます。そのようなものが存在する場合、Wearder Warhammer。厄介なほど不均衡で、完全にテストされていないウォーハンマー。敵、数十の親善試合、シングルプレイヤーのマルチプレイヤーボット、ゲームがクラッシュするもの - 作品。それがあなたなら、ここにあなたを始めるためのいくつかのSpace Marine 2 Modがあります。
プロジェクトルビコン
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プロジェクトルビコンキルを作ることでSpace Marine 2の戦闘を完全に変える小さなユニークなmodです。永遠にドゥームを考えてみてください。特定のルールは少し異なります(キルは鎧を復元し、フィニッシャーは健康を回復させます)が、目的は同じです。
同じ月にパッケージ化された敵とプレイヤーの両方のダメージの増加とともに、Project RubiconはSpace Marine 2を、あなたの巨大な鎧の背後に安全がないはるかに揺るぎないゲームに変えます。容赦ない攻撃は唯一の実行可能な戦略です。
イントロを無効にします
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すべてのゲームmodリストの定番、イントロを無効にします表紙に言っていることを正確に行います。追加することはあまりありません、それは単なるmodですスキップできないロゴを削除しますゲームをオンにするたびにプレイします。
続きを読む:Warhammer 40,000:Space Marine 2システムの要件が明らかになりました
うまくいけば、Space Marine 2がパブリックマッチでMODを許可しなくても、オンラインゲームに参加するときにこのMODをインストールすることができることを願っています。ゲームでこのMODでパブリックロビーに参加できない場合は、MODを無効にするだけです。 10秒のロゴをスキップすることを禁止される危険を冒さないでください。確かに、オンラインパブリックマッチでMODを使用できるMODを取得できますが、それだけの価値はありますか?
大洪水
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大洪水 - 大きなチームと敵の産卵modの長い名前ですが、少なくともそれ自体が明確になります。 Space Marine 2がTyranidsとChaosの渇望を未回答のものにした場合、またはすべてのミッションがあなたとあなたのチームにあまりにも多くの敵に浸水することを望むなら、これはあなたのためのmodです。ただし、練習ターゲットの大洪水には、適切な数の有人銃が必要であり、このためにも、大洪水を信頼することができます。
あなたのチームは10人ものメンバーを持つことができますが、それはあなたが選ぶ分隊の種類に依存します。 Nexus Modsページはそれについて言及しています洪水はバランスが取れていません、それは意図されていません。正直に言って、あなたがこのようなmodに注目しているなら、あなたの最初の考えはおそらく「これは公正でバランスの取れた挑戦を提供するのか?」ではないでしょう。
武器を感じる方が良い
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その名前にもかかわらず、武器を感じる方が良い主にプレーヤーの好意で、武器のダメージを調整することにより、困難を再調整することについてのゲームの感覚についてです。言うまでもなく、これは別のバランスの取れていないMODです。しかし、再び、彼らもそうです。武器がいくつかの重要な領域でゲーム内のほとんどの武器の動作を変化させるより良い感覚は、ダメージの増加が最も興味深いものではありません。
いくつかの武器は、いくつかのヒットでゲーム内で最もタキストユニットを中断できるようになり、それらの巨大な銃をより大きく感じさせることができました。トリガーを保持する時間が長くなるほど通常増加する武器の広がりは、武器に応じて異なる速度で再生します。最後に、武器のキックはやや微調整されています。
強化された近接
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他の戦闘オーバーホールMODとは異なり、強化された近接不均衡ではありません。作成者の言葉では、「このmodはそうです技術的に圧倒されました」、私が感謝している重要な区別は明らかにされました。このMODでの戦闘戦に付与されたボーナスは率直に言ってばかげており、手から対戦の戦いは完全に壊れています。
一般的な武器は、60%のダメージバンプ、コンボの速い、そしてより容易な交渉を受け、早期に引き起こされ、より長くアクティブな状態を維持します。より良い近接武器はさらに良いボーナスを獲得し、遺物は240%強く、パリーの時間は以前よりも5倍長く見えます。
アスターテスのオーバーホール
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ウォーハンマーワークショップアスターテスのオーバーホールおそらく、新しい武器、既存の機器、3つの新しいクラス、さらにカスタマイズされた、Space Marine 2の最大のMODです。しかし、これはMODの最も派手な部分ですが、追加されたよりもはるかに多くが変更されています。これには、再配分されたプレイヤーの健康と損傷、長い敵の波、より良いコンパニオンAIが含まれます(ただし、どのようにしてより良くなったかを正確に伝えることは困難です)。
アスターテスのオーバーホールは、あなたが少し難しくしたいなら、素晴らしいmodです。バランスのとれた体験それは、Warhammer 40K Loreに深さと正確さを即座に交換します。
アクティブAI
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いくつかの精巧なAIオーバーホールMODとは異なり、アクティブAIは、敵がとったアクションとフレンドリーなNPCの間のダウンタイムを短縮する単純な変更です。 Vanilla Space Marine 2では、敵が何もせずにあなたの周りに群衆を形成し、あなたが彼らの友人を殺すまで丁寧に待っているのを見ることはめったにありません。あなたのボット仲間にも同じことが起こりますが、彼らは彼らが交代で遠隔の武器を撮影します。
アクティブなAIが実際に行うことは、NPC、フレンドリー、敵のすべての攻撃や回避などの単純なアクションの間のカウントダウンを削除することです。また、コンパニオンが必要に応じてターゲットを変更し、究極の能力をより速く充電する可能性が高くなります。他の多くのMODと同様に、Active AIはAstartes Overhoul Modをインストールしたと仮定しますが、単独で実行することは可能です。
ノックリップ
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ノックリップ非常に単純なmodのように聞こえますが、多くのゲームがチートやコンソールのコマンドとしてパッケージ化されていますが、それは完全に正確ではありません。この場合、ノッキリッピングは、キャラクターとゲームの世界との間の衝突を取り除くことで、壁を介して段階的に登場する能力を指しません。代わりに、この場合、の制限カメラモードの飛行距離持ち上げられたものです。
何らかの理由で、Space Marine 2の堅実なカメラモードは、プレーヤーにきつい綱を覆い、メインキャラクターの周りの緊密な範囲内で強制しました。これにより、パノラマのショットを不可能にし、特に魅力的ではない主人公をすべての写真に強制しました。 Noclipは、すべての優れたmodが必要なように、非常に小さな問題に対する待望の解決策です。












