のレポートによると韓国時代、Kraftonは、以前の収益記録を打ち砕いてきました。これは、Mobile India(BGMI)の戦場の急上昇の成功のおかげではありません。インドのゲームコミュニティはこの革命の最前線にあり、BGMIの記録破りのパフォーマンスは、モバイル収益の前年比35.7%のジャンプに大きく貢献しています。
Kraftonの最新の財務報告書は、驚異的な数字を明らかにしています。同社は、2024年に2.71兆ウォンの収益と営業利益が1.18兆ウォンであることを示しました。これは、それぞれ前年比41.8%と54%の印象的な増加を示しています。これらの堅牢な数字は、旗艦タイトルであるPubg:Battlegroundsの持続的な人気によって強化された会社の成長戦略を反映しています。過去5年間で、フランチャイズは一貫して20%の年間売上成長をもたらしました。
重要なことに、モバイルセクターは主要な成長ドライバーでした。 PUBGのモバイルバージョン、特にインド中心のBGMIは、以前のベンチマークを上回っただけでなく、Kraftonのモバイル収益源を再活性化した記録的な販売を目撃しました。無料プレイモデルへの移行は、マスターストロークであることが証明されており、幅広い視聴者がゲームにアクセスできるようになりました。
BGMIは、インドのモバイルゲーム業界を率いています
インドのゲーマーにとって、BGMIは単なるゲーム以上のものです。 2024年の記録的な売上高は、eスポーツが勢いを増し続けているインドでの競争力のあるモバイルゲームに対する食欲の高まりを強調しています。ゲームの無料プレイモデルは、魅力的なゲームプレイと定期的な更新に加えて、全国の何百万人ものプレーヤーの中でお気に入りになりました。特に、この人気の急増は、グローバルなeスポーツ景観における重要な市場としてのインドの地位を強調しています。
先を見据えて、Kraftonは封筒をさらに押し上げるように設定されています。同社は、生産に多額の投資を行い、フランチャイズポートフォリオを拡大する計画を発表しました。これは、年間収益で7兆ウォンに達し、今後5年以内に企業価値を2倍にするという野心的な目標を設定しています。 NvidiaやOpenaiなどのハイテク大手との戦略的コラボレーションはすでに進行中であり、共同プレイ可能なAIキャラクターや次世代のゲーム体験などの革新的な機能への道を開いています。
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