ゲームサイエンスのCEOであるFeng Jiは、Game Awardsの選択プロセスに疑問を呈し、AstrobotがBlack Myth:Wukong to the Year Crownを破った後、ロサンゼルスへの旅行は「何もない」と述べました。
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Wukongは、ゲーム賞で4つの主要な栄誉にノミネートされました。ベストアクションゲーム、ベストアートの方向性、ゲームオブザイヤータイトルと並んで、ベストアクションゲームとプレーヤーの音声投票の賞を受賞しましたが、Feng Jiは明らかに結果に不満を抱いていました。
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結果に不満。 Dot eSportsによるスクリーンショット
長い投稿で中国のソーシャルメディアプラットフォームWeibo、Feng Jiは、ゲーム賞に続いて「失望と後悔」を認め、「Game of the Yearの選択基準を理解していない」と付け加えました。
Feng Jiは、ゲームコミュニティの一部のメンバーからの談話について結果をコメントし、「あなたがとても自信があるが他の人に認識されていないときは少し怒っているのは普通である」と述べ、彼はほとんどよりも「自信があり」、彼の「[The Game of the Year Award]は2年前に書かれた」と述べました。
残りの投稿では、Feng Jiがゲームサイエンスや他の中国の開発者がゲームでグローバルな成功を達成し、Wukongがレコードを設定し、西洋市場で固く確立した後、ゲームでグローバルな成功を収めたことについて話しましたが、目を引く苦情は多くの人にとってうまくいきません。
ゲーム賞にノミネートされたすべてのゲームはさまざまな理由で価値があり、アストロボットの成功は他のノミネートされたゲームのいずれにもわずかではありません。
残念ながら、それは現在、ゲームコミュニティ内の談話のさらなる証拠であり、すべてについて武器に登場することを主張するプレイヤーのセクションであり、彼らの意見に沿っていないときにゲームを「目を覚まし」、多様性が正反対の問題であると不平を言うと説明します。
Feng Jiがゲームアワードの結果に不満を抱いている人々のために火災にさらなる燃料を加えたのは残念ですが、Astrobotが勝ったからといって、Wukongが良いゲームではないという意味ではありません。














