DMSがダンジョンとドラゴンをより厳しくすることなく、DMSがモンスターをより健康にすることなく、戦闘をより厳しくすることができる10の方法

Dungeons&Dragonsの最も重要な側面の1つは戦闘です。そのため、出会いを適切にバランスさせることは、ダンジョンマスターにとって重要な仕事です。敵がパンチを取るだけでなく、重大なダメージを与えながら、戦いをダイナミックで面白くすることもできるようにしなければなりません。

戦闘のバランスはゲームの重要な側面であるため、多くのYouTuberやWebサイトが、私たちを含む戦闘の難易度の調整に対処しています。しかし、私たちはあなたが戦闘で何ができるかについて話すためにここにいるのではなく、セッション中や冒険全体でできる間接的なバランステクニックを通じて、むしろ戦闘を困難にするために何をするかについて話すためにここにいます。

ゲームの難しさを高めることを中心に展開するリストで注目に値するように、それをやり過ぎないでください。同じセッションまたはダンジョンでこれらのヒントの多くを使用すると、TPKが発生する可能性があります。

無駄にする時間はありません

魔法使いの海岸経由のドラゴンボーンバード

出会いを難しくする重要な方法は、単にパーティーに息を止める瞬間を与えないことです。彼らがダンジョンで短い休息を試みる場合、驚きの攻撃のために手下に彼らに近づかせてください。

彼らが適切に休むことを防ぐ別の方法は、彼らのミッションを時間に敏感にすることです。彼らが休息を無駄にした場合、彼らが救う必要がある人は悪者によって殺されるでしょう。

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癒しのアイテムをたくさん提供しないでください

あなたのための癒しのポーションはありません

ポーリン・ヴォスによる癒しのポーション

あなたができる簡単な微調整は、ダンジョンで癒しのアイテムをもう少し難しくすることです。代わりに、この地域の周りにもっとお金をかけ、プレイヤーがこれらのポーションを自分で購入し、ダンジョンの前により良い準備をするか、ダンジョンでほとんど略奪品を提供することを奨励することができます。

この希少性は、複数の戦闘をより困難にするか、それらをより多く休息させるか(これを防ぐことができます)、または戦闘の外で癒しの呪文を使用させてもらい、呪文スロットを枯渇させ、その過程で以下の出会いをより困難にします。

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スペルコンポーネントを見つけるのが難しくなります

あなたのためのダイヤモンドもありません

ポーラーエンジンで死んでいる

私たちはあなたが少し略奪品を提供できると言いましたよね?プレイヤーは、より簡単に取得するのが最も簡単ではない材料コンポーネントを必要とする傾向があるため、プレイヤーがより強力な呪文に必要とするアイテムにも同じことが当てはまります。これらのアイテムをさらにまれにすることができます。

ダンジョンでこれらの呪文コンポーネントを持つことはめったになく、略奪するためのお金が少なくなります(したがって、プレイヤーがこれらのアイテムを購入するのが難しくなります)、またはこれらのアイテムは非常にまれであるため、商人でさえそれらを販売するのに苦労しています。

パーティーにあなたを憎みたい場合は、商人を信頼できないようにし、偽のポーションや呪文のコンポーネントを販売することもできます。しかし、あなたのプレイヤーがあなたを呪うなら、私たちは責任を負いません。

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特定の目標

「覚えておいてください、私たちは生きているBBEGが必要です」

続きを読む:ちょっとDMS、あなたはこれらのダンジョン&ドラゴンズモンスターをもっと使用する必要があります

昨日の海岸の魔法使い経由

主な悪役がモンスターに所有されている愛されているNPCである場合はどうなりますか?党が殺害せずに彼らを打ち負かすかどうかにかかわらず、呪文のようなリソースを使用して所有物を取り除くか、損失を受け入れてNPCを殺すようにしてください。しかし、あなたは彼らにプッシュを与えることができます。

他のキャラクターに特定の方法でクエストを完了することの重要性を強調したり、それを異なる方法で完了することで否定的な結果をもたらすことを実証することができます。そして、ねえ、あなたのプレイヤーはまだすべてを無視し、自分のやり方で物事を処理する権利があります。

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クエスト条件

カバーを保管してください

カロライナガリバによるStrixhaven Ball

特定のクエストの目標を通じて戦いをより強くすることができるだけでなく、クエスト全体が実行中に特定の条件がある場合、課題を提供できます。たとえば、クエストは、パーティーが潜入を維持しなければならない場所で行われます。

この例では、彼らはおそらく戦闘を完全に避けるために最善を尽くします。それでも、とにかくそれが起こった場合、彼らは、より少ない証人と一緒に出会いを誘い込むなど、カバーを失うことなく誰かをbeるという挑戦を持っています。クエスト全体が最初にset折した場合、すべてが難しくなります。

5

リソースを必要とする障害物があります

「そこに着くために飛ぶ必要があります」

キーラン・ヤンナーによる火の玉

パズル、チェイスシーケンス、または複雑な環境障害は、常に物事を混同するのに最適な方法です。これらの課題のすべてを知恵を通して打ち負かすことは一般的ですが、もっと何かを要求してみませんか?

ドアを開ける謎を持っている代わりに、答えとして「火」がある場合、代わりにドアにかなりの量の火災ダメージを与える必要がある場合は、それを開けて、火の呪文に呪文スロットを使用するように促しますか?もちろん、これはほんの一例ですが、アイデアは、クラスリソースを完了する必要がある戦闘外のシナリオを作成することです。

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致命的なtrap

戦闘の外で傷つけます

リンダ・リテンによる毒トラップ

私たちはすでにパズルやその他の障害物について言及しましたが、それ自身の場所、つまりトラップに値する障害には1つのタイプがあります。簡単に気づき、解体されたものでドアやチェストを閉じ込める代わりに、パズルの部屋全体などがあり、外に出るまで引っ張って負傷するようになります。

中毒ガスで満たされている部屋を想像してみてください。彼らは、健康がゼロになる前に出て行く方法を見つけなければなりません。あなたはより魅力的でアクション満載のものを作っているだけでなく、たとえ少しでも彼ら自身を癒すことに資源を無駄にすることを強制することを強制することを強制するでしょう。

3

環境神経

これは魔法のないゾーンです

Craig J Spearingによる浸透

パーティーがボスの隠れ家のように非常に致命的な場所に入ろうとしている場合、すべての不法侵入者に影響を与える特定の条件を持つことは興味深い課題です。たぶん、入った人が遅くなっている人、迷惑な状態、特定のダメージタイプに対する脆弱性、あるいは魔法を使うことができないようなものでさえあります。

それにより、パーティーは、このダンジョン内での彼らのずっと、ボスをすでに見つけたのか、それとも弱い敵と戦っているのかに関係なく、追加の挑戦があることをすぐに知ります。このナーフを迂回するための物語の方法を彼らに与えることができます。たとえば、レア内のソースを破壊し、ボスの戦いを容易にするための二次タスクをプレイヤーに与えることができます。

2

弱い仲間を追加します

どんな犠牲を払っても保護します

ジョン・パトリック・ガナスによるブリンク・ドッグ

プロットに関連しているため、生き続ける必要がある4ヒットポイントの一般人ほど複雑なものはありません。さて、common民は弱すぎるかもしれませんが、危険な場所を護衛する必要があるNPCが弱いという考えは、物事を大幅に難しくします。

このタイプのチャレンジスパイクを作成するもう1つの方法は、キャラクターにコンパニオンやマウントのようなNPCを持っているが、召喚された生き物ではなく、馴染みのあるものや魔法のマウントのようなものである場合です。あなたの馬が生き続けていることを確認して、あなたが速く旅行し続けることができる(またはあなたが知っているので、あなたは実際にあなたの馬を気にかけているからです)ことは素晴らしい余分な挑戦です。

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長引く効果のあるモンスターがあります

レイスはチャットに参加しました

アレックス・ブロックによるレイス

モンスターの選択は、彼らとの戦いを困難にするだけでなく、他のすべての今後の課題です。たとえば、レイスや吸血鬼のスポーンのようなクリーチャーは、ターゲットの最大の健康を減らすことができ、このナーフを元に戻すために長い休息(または2024ルールを使用している場合は実際の呪文)が必要です。

健康または能力のスコアを一時的に減らすことができるクリーチャーは、特にこのタイプの出会いが早期に発生した場合、ダンジョン全体の課題を大幅に増加させます。また、同様の効果で呪いを引き起こす危険や障害物を持つこともできます。