FC 26 v1.1.0 パッチノート – より良い報酬、防御バフなど

EA Sports は、FC 26 のアップデート v1.1.0 パッチノートを発表しました。これには、期待されていた最大の変更が含まれています。ゲームプレイから報酬に至るまで、ゲーム内のほぼすべての部門で変更が行われます。

おすすめ動画

目次

最初の変更リスト一般的なゲームプレイに加えられた調整が含まれます。たとえば、ディフェンスは全体的にアップグレードされ、手動ジョッキーが大幅に変更されました。

守備

  • [競争力のあるゲームプレイ] キックオフ前後の守備側の AI プレーヤーにのみ適用されるマンマークの攻撃性が増加しました。
  • ユーザーが操作するプレイヤーのスプリント ジョッキーの速度がわずかに増加しました。
  • ユーザーが操作するプレイヤーのジョッキーとスプリントジョッキーの反応性が適度に向上しました。
  • タックルをせずに攻撃者からボールを​​奪った場合、攻撃者が誤ってボールを奪い返すことがありました。
  • パスをブロックすると、パスを出した人が意図せずボールを取り戻してしまう場合がありました。
  • スタンディングタックルのアニメーション選択を改善しました。
  • コーナーキック時に後ろに下がって守る選手が増えた。
  • 場合によっては、リクエストされたタックルにより 2 回のタックルが試みられる場合があります。
  • 背後からのタックルが誤ってボールを奪う事例に対処しました。
  • タックルアニメーションが早く終了するケースに対処しました。

通過

  • グラウンドおよびロフトスルーパスは、エイム入力をより尊重し、アシストが少なくなりました。
  • グラウンドスルーパスが意図したレシーバーにヒットしないことがありました。
  • グラウンドスルーパスが十分にリードできない場面もあった。
  • ロブスルーパスは、たとえオーセンティックゲームプレイに存在しなかったとしても、気象条件の影響を受ける可能性があります。
  • 初めてスルーパスを要求すると、プレーヤーがボールをパスする代わりにトラップすることになる場合がありました。
  • 低いクロスを要求すると、場合によっては通常のクロスが実行される可能性がありました。
  • 場合によっては、要求されたクリアランスの実行に時間がかかりすぎたことがあります。
  • ボールが中程度の高さでパサーに向かって来るときの最初のパスの反応性が向上しました。
  • タッチライン付近でパスを要求した場合、選手が誤ってボールをプレーの外に出す可能性がありました。
  • 要求されたヘディングパスが発生しない場合がありました。
  • ヘディングロブのスルーパスとクロスの精度が低下。
  • アニメーション スタート パス レシーバー ロック設定が意図したとおりに機能しないインスタンスが改善されました。
  • 通過アニメーションが正しく再生されないインスタンスを修正しました。
  • ゴールキック中にパスリクエストが CPU AI によって無視されることがありました。
  • ボールにパワーとスピードを与えすぎてパスヘディングを攻撃するケースに対処しました。

動き

  • コントロールドスプリントドリブルの速度が中程度減少しました。
  • コントロールされたスプリント ドリブルを試みるとき、プレーヤーがボールを見失ってしまうことがありました。
  • コントロールスプリントドリブル中に指示されたランをトリガーできるようになりました。
  • 潜在的なオフサイド ランを評価する際の AI チームメイトの攻撃ラン ロジックが改善されました。
  • チームメイトとの衝突を避けるために、AI チームメイトの攻撃実行ロジックが改善されました。
  • コーナーリング中、ポスト上の選手が自陣ゴール内に誤って配置される可能性がありました。
  • 攻撃者が予想外に攻撃を終了する場合もありました。
  • AI チームメイトがオープン スペースを探す代わりにディフェンダーの後ろに立っているケースに対処しました。
  • AI プレイヤーが互いに衝突した後に意図せずつまずくケースに対処しました。
  • 場合によっては、プレーヤーがスライディング タックルを避けようとして誤って速度を落としてしまう可能性がありました。

ゴールキーパー

  • コーナーキック時のゴールキーパーのロジックを改善し、プレイヤーがショートコーナーから簡単に得点してファーポストのクロスが発生する状況に対処しました。
  • ニアポストシュートに対するゴールキーパーの反応が改善されました。
  • ゴールキーパーが誤って攻撃者にシュートをそらしてしまうケースが改善されました。
  • ゴールキーパーのパンチがより強力になり、ボールの軌道がより安定するように改良されました。
  • ゴールキーパーがシュートを誤って自陣のネットにそらした例に対処しました。
  • ゴールキーパーが手動で動かされている間、シュートに反応しないことがありました。
  • 場合によっては、ゴールキーパーがその必要のない状況でボックスから自動的に非効果的に飛び出してしまうことがありました。
  • ゴールキーパーの腕が体を切り裂く事例に対処しました。

ドリブルとスキルムーブ

  • プレーヤーはボールをトラップする際に移動速度を維持することがより上手になりました。
  • ボールトラップの一貫性が向上しました。
  • エアボールトラップによりボールがプレイヤーから遠く離れてしまうケースが改善されました。
  • Trickster PlayStyles を持たないプレイヤー向けの派手なボール トラップを削除しました。
  • リクエストされたスキルムーブが実行されない場合がありました。
  • 場合によっては、要求されたクロッケッタ スキルムーブの代わりにボール ロールが発生する可能性がありました。
  • 初めてフェイクショットを試みるとき、プレーヤーがボールを見失ってしまうことがある。
  • 初めてのフェイクショットの終了方向は、常にユーザーの入力に正しく従うとは限りませんでした。
  • スキルムーブでボールが上がった場合に、意図しないプレイヤースイッチが発生する可能性がありました。
  • フリックアップをリクエストすると、2 回のフリックが発生する場合がありました。

その他のゲームプレイのアップデート

  • 「Be A Goalkeeper」エクスペリエンスにおける CPU AI チームによる攻撃とシュートの頻度が増加しました。
  • プロフェッショナル以上の難易度のプレイヤーキャリアでは、CPU AI はビルドアップとチームプレイに重点を置きます。
  • 本格的なゲームプレイにおけるスタミナ関連の効果の強度が増加しました。
  • CPU AIによるファウルの頻度が増加しました。
  • スタンディングタックルとスライディングタックルのファウルコールを行う際のレフェリーのロジックを改善しました。
  • 場合によっては、ファウルを受けた攻撃者がボックス内でゴールを決めたにもかかわらず、主審が誤ってペナルティキックを宣告する可能性もあった。
  • エアボールと手動プレーヤースイッチ設定を使用している場合、ボールレシーバーへのプレーヤースイッチが発生しないことがありました。
  • 場合によっては、プレイヤーがシールド状態でスタックしてしまう可能性がありました。
  • 選手がヘディングを狙う際に不自然に高く飛び上がりすぎることもあった。
  • プレーヤーが物理的な接触を行った際に、過度に押される可能性がありました。
  • シールドプレイヤーは、意図したよりも長く最大のシールド能力を維持することができました。
  • 場合によっては、タックルを要求したときに誤ってショットが発生する可能性がありました。
  • プッシュバックアニメーションが間違ったタイミングで発生する可能性がありました。
  • ヘディングパスの後、プレーヤーがボールレシーバーに切り替わることは必ずしも発生するわけではありません。
  • インターセプトによりボールを獲得したプレーヤーがボールを見失ってしまうケースに対処しました。
  • ルーズボールの状況では、プレーヤーが要求したショットを実行できない場合がありました。
  • レイトショットモディファイア入力が登録されないケースが改善されました。
  • すべての試合で戦術的な提案が同時に誤って表示されていました。

究極のチーム

これまでの Ultimate Team の全体的なパフォーマンスに不満を感じている場合は、近いうちに大きな変化が見られることを期待してください。

  • SBC を最新順および有効期限順に並べ替える機能が追加されました。 (サーバーは追ってリリースされます)
  • 対応する EVO を所有する前に、Evolution チャレンジの要件とプレーヤーの資格基準をプレビューする機能が追加されました。 (サーバーは追ってリリースされます)
  • 目標と目標グループをお気に入りに登録して追跡する機能が追加されました。 (サーバーは追ってリリースされます)

これらのお気に入りアイテムは、試合中の追跡を容易にするために一時停止メニューに表示されるようになり、Ultimate Team に独自のタブが表示されます。

修正と調整

  • 特定の状況では、交代したプレーヤーのモデルが交代後にロードされませんでした。
  • 試合終了画面には、連勝によって獲得した追加のライバルズ ポイントが表示されません。これは視覚的な問題のみでした。
  • まれに、ゲームプレイ中に EA Connect が意図せず開いてしまうことがありました。
  • 最初のオーナー UI インジケーターが、試合前のイントロのすべてのプレーヤー アイテムに誤って表示される可能性がありました。
  • 分隊戦術を変更する場合、試合に入るときに分隊の割り当てが保存されませんでした。
  • グループ内の目標は逆の順序で並べ替えることもできます。
  • 特定の状況において、移転マーケットでアイテムに入札する際、入札価格を 99 UT コインから変更できなかった可能性があります。
  • 分隊ビルダーを使用すると、一部のフォーメーションで一部のポジションに対して間違ったプレーヤーの役割が表示される場合がありました。
  • チャンピオンの資格を獲得すると、各試合の後に対応するポップアップ メッセージが表示されます。
  • イエロー カード UI オーバーレイでは、プレーヤー アイテムではなくプレーヤーのポートレートが誤って表示されました。
  • [ホーム]ドロップダウン メニューにアクセスできなくなる可能性があります。
  • 交代したプレーヤーは、対応するオーバーレイでその役割のポジションから外れていると表示される可能性があります。
  • Evolution プレビューのアップグレード インジケーターの色のコントラストと読みやすさが向上しました。
  • Division Rivals Hub で現在の Rivals Weekly Reward を表示すると、Elite Division Tier 1 の報酬が正しく表示されませんでした。
  • [Nintendo Switch のみ] まれに、ハーフタイムの映画のキャラクターがピッチに残ることがありました。
  • 特定の状況では、クラブまたは移籍マーケットでセリエ B アイテムを検索するときにエラーが発生する可能性がありました。
  • 特定の時間に、Ultimate Team のクイック ナビゲーションに [目標] タブが表示されませんでした。
  • [PS5 のみ] ゴールを決めたときのコントローラーのオーディオ品質の問題に対処しました。
  • For You UI は、常に正しく表示および機能するとは限りません。
  • 分隊戦の試合の試合前のイントロでフォーメーションが誤って表示される可能性がありました。
  • FC ハブで複数の特典を獲得した後、引き換えて前の画面に戻ると、画面が正しく読み込まれない場合がありました。
  • 3 列を超える選手がいるフォーメーションは、試合のイントロ中に常に正しく表示されるとは限りませんでした。
  • Division 9 ライバルの報酬をプレビューした後、ライバルの進行状況が UI から消えることがありましたが、これは視覚的な問題のみでした。
  • フォーメーション申請画面でキャンセルした場合、フォーメーション名が表示されなくなります。
  • ケミストリーブーストによって変更された一部の属性番号が、プレイヤーバイオ UI でずれていました。
  • パックを開いた後、最初のアイテムの破棄値が表示されない場合がありました。
  • プレイヤーが試合開始前にライブ イベントの Co-Op ロビーから離れた場合、ロビーに戻らずにエラーが発生しました。
  • 移籍市場タイルは、移籍ターゲットの勝利数を正しく更新しませんでした。
  • マイルストーン目標の一部の目標グループ報酬プレビューが表示されませんでした。
  • Evolutions メニューで重複するテキストと UI 要素のインスタンスに対処しました。

キャリアモード

  • Manager Market で新しい求人情報を確認するというメールの量を減らしました。
  • マネージャー市場における AI マネージャーの雇用保障の計算が改善されました。
  • マネージャーキャリアのケアテイカーマネージャーが意図したよりも低い星評価で生成され、クラブとの不整合を引き起こす問題に対処しました。
  • Live starting Point および Manager Live では、一部の競技会には意図したチームが登場しませんでした。
  • シーズン途中に加入した監督が、シーズン初めから適用されるはずの目標を達成できなかったとして、誤ってリストアップされることがありました。
  • シーズン終了メールでは、前監督に基づいて監督のパフォーマンスを誤って批判していた可能性がある。
  • 多くの問題に対処した結果、マネージャーは意図して合わなかったチームに切り替えることになりました。
  • 求人アラートメールがシーズンの早い時期に送信されることがありました。
  • マネージャーのキャリアで、スカウトされた選手に対して誤った数の役割が表示される可能性がありました。
  • ソーシャルメディアの投稿が意図したとおりに表示されない例に対処しました。
  • 試合前のインタビューや選手のカスタマイズ時に発生する可能性のある視覚的な問題に対処しました。
  • 場合によっては、プレイヤーキャリアのアバターのカスタマイズ中に適用されたタトゥーが保存されず、消えてしまう可能性があります。
  • 監督のオファーを拒否する場合、クラブ側が拒否したという誤った電子メールが表示される可能性がありました。
  • 予期せぬホームシックプレイヤーイベントが繰り返し発生し、ユーザーが複数の通知を受け取る可能性がある問題に対処しました。
  • プレイヤーキャリアアバターのカスタマイズ中にサインアウト、送信、または招待の受け入れを試みたときに発生する可能性のある安定性の問題に対処しました。
  • Manager Live でマネージャーを作成した後、マネージャーの情報を編集できませんでした。
  • マネージャーキャリアのシーズン終了メールに、シーズン後半に別のチームに移籍した後に達成された実際の結果が正しく反映されていなかった問題に対処しました。
  • コンテストで優勝した後、ソーシャル メディアの投稿に間違ったトロフィーが表示された可能性があります。
  • マネージャーキャリアライブ開始ポイントでディープシミュレーションを使用すると、前シーズンのプレーヤー統計が正しいデータを表示しなかった問題に対処しました。
  • ゲーム中にモーメント チャレンジを再開すると、照明の問題が発生する可能性があります。

クラブ

  • ドロップインでは、ユーザー制御のプレイヤーが AI チームメイトよりも先にペナルティを受けるようになりました。
  • Archetype XP ブーストでは、詳細な内訳が表示されるまで、試合概要の終了時に獲得した基本 XP のみが表示されます。
  • クラブのキャプテン以外のプレーヤーは、一時停止メニューからチーム管理にアクセスできませんでした。
  • バンドルの一部であるカードの背景をプレビューするときに、カードの背景が正しく表示されないことがありました。
  • 目標を完了した後、通知 UI インジケーターがすべての目標グループに誤って表示される可能性がありました。
  • 一部のライブ イベントの試合の引き分けでは、ゴールデン ゴール ルールではなくペナルティが適用されます。
  • 場合によっては、ロビーで待っているときにプロの肌の色が意図せず変わってしまうことがありました。
  • 一部のUI遷移を改善しました。
  • バンドル内の個々のアイテムをプレビューするときに、一部のプレビュー オプションが表示されませんでした。
  • ゴールのお祝い中にカメラのフォーカスが正しくない問題を修正しました。
  • My Pro のヘアスタイル オプションをスクロールできない問題に対処しました。
  • [Nintendo Switch のみ] 一部のクラブ メニューで追加のコントローラーが応答しなくなる可能性があります。
  • 【Nintendo Switchのみ】My Proをカスタマイズする際、頭のオプションが意図したとおりに機能しない場合がありました。
  • 一部の選手は試合中にイエローカードのインジケーターが見えなかった。
  • 役割選択でゴールキーパーからセンターバックのポジションに移動しようとすると、UI が誤ってミッドフィールダーに直接スキップしていました。
  • 一部のクラブの目標タブが FC Hub に表示されませんでした。
  • 試合に表示されない動的 TIFO のインスタンスに対処しました。
  • クラブモードマルチプライヤーUIが試合後の画面に表示されなくなる問題を修正しました。
  • Instant AXP Consumables が間違ったテキストを表示するインスタンスに対処しました。
  • アンロックアーキタイプ消耗品を使用した後、他のアーキタイプに切り替えるとアーキタイプ名が消えます。
  • Unlock Archetype Consumable を使用しようとすると、特定の UI フローによって UI が正しく表示されず、応答しなくなる可能性がありました。

一般、オーディオ、ビジュアル

  • [PC のみ] 一般的なアスペクト比を表示するためにアスペクト比設定を更新しました。
  • いくつかの 2D ポートレート、プレースホルダー キット、ブーツ、手袋の音声と解説、クレジット、広告ボード、ボタンの吹き出し、プレースホルダー画像、スター ヘッド、ヘア、スタジアム、バッジ、マスコット、小道具、ティフォ、シネマティックス、テキスト、実績、オーバーレイを更新しました。
  • 場合によっては、トロフィーや花火がピッチの中央に出現することもありました。
  • [PC のみ] ゲーム設定を終了するときにグラフィック設定がリセットされる可能性がありました。
  • [PC のみ] 一部の Intel GPU では、一部のテクスチャが正しく表示されない可能性がありました。
  • [PC のみ] 振動と触覚が低すぎる問題に対処しました。
  • [PC のみ] シェーダー キャッシュを改善し、試合開始時のパフォーマンス低下の一部のケースに対処しました。
  • 発生する可能性のあるさまざまな安定性の問題に対処しました。
  • 協力プレイシーズンでは、「終了」オプションが意図したとおりに機能しないことがありました。
  • スタジアムの照明が正しくない例が改善されました。
  • [Switch 2 のみ] キックオフで、ゲームシェア オプションを使用すると、両方のプレーヤーが別のチームと試合を再開したい場合、メイン メニューに戻されました。
  • 【Switch2】フレンドのプロフィール閲覧時にゲームモード情報が正しく表示されない問題がありました。
  • オンライン親善試合、オンラインシーズン、および協力プレイシーズンで、ゴールスコアラーのオーバーレイが空白で表示され、選手のポートレートが表示されない問題を修正しました。
  • キックオフのチーム選択画面での照明が正しくない問題を修正しました。
  • 不正なゲームプレイと映画のようなカメラ アングルとアニメーションのインスタンスに対処しました。
  • スライディング タックルの実行による視覚的なピッチ効果は、キックオフ マッチのピッチには適用されませんでした。
  • 雪の降る状況では、視認性の高いボールの代わりにデフォルトのボールが使用されていました。
  • 「キックオフ」において、別のベストシリーズイベントがすでに開始されている状態でベストシリーズを開始すると、元のイベントからの進行状況が誤って表示される場合がありました。
  • 【Switchのみ】インスタントリプレイ時、特定のカメラアングルから見ると画面が暗くなる場合がありました。
  • キックオフで表示される不正な TIFO のインスタンスに対処しました。
  • オンラインフレンドリーの招待画面で長時間アイドル状態が続くと切断が発生する可能性がある問題に対処しました。
  • AI の動作 CPU スライダーの変更が保存されない場合がありました。
  • [PS4/Xbox One] メニューを操作する際のパフォーマンスの問題を修正しました。
  • ホストが退出した後、2 人目のプレイヤーが協力ロビーに残る可能性があるオンライン シーズンの問題に対処しました。
  • オフラインでプレイしている場合、トレーナーは試合の一時停止メニューに表示されませんでした。
  • キックオフでは、一時停止メニューから変更を行ったときにハイ コントラスト モードが意図したとおりに動作しませんでした。
  • 特定の状況において、ゲーム後半のゴールを決めた後にシネマティックをスキップすると、シネマティックが引き続き再生されます。
  • プレースホルダー テキストと不正な UI 要素のインスタンスに対処しました。
  • UI で正しく追跡されないトーナメントのゴールとショットの数に対処しました。
  • 相手チームが 4-1-2-1-2 フォーメーションを使用している場合、試合前のシーンでは完全には見えません。
  • デフォルトのゲーム設定が意図したとおりに機能しない問題に対処しました。
  • スキルゲームが正しく表示されない、または正しく機能しない問題を改善しました。

パッチ 1.1.0 が FC 26 でいつ公開されるかは不明です。パッチは最初にコンソールで公開され、次に PC および旧世代システムで公開されるはずです。

私たちのコンテンツが気に入りましたか? Destructoid を次のように設定しますGoogle の優先ソースたった 1 つのステップで、Google 検索でより頻繁に私たちを目にすることができます。

推奨読書:オーバーウォッチ 2 シーズン 15 のミッドシーズン パッチノート – 特典バフとナーフ、ウィドウメーカー ミシック、LE SSERAFIM など