黒い神話:ウーコンはソウルスリックをとても魅力的にするものを見逃します[レビュー]

次の偉大な魂のようなものになろうとすることは、猿の王自身にふさわしい仕事であり、黒人の神話:ウーコンはその役割を演じる見た目を持っていますが、ジャンルをとても愛されているものが欠けています。

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FromSoftwareのフォーミュラとGod of War:Ragnarokなどのゲームの間のどこかで、Wukongは、最も人気のあるシングルプレイヤーのジャンルの1つに西の物語に旅を導き出します。しかし、最初にそれを販売する素晴らしいアートとグラフィックスは、これまでのところ猿の王を運ぶことができます。

このゲームの多くは、ギミックのように感じるメカニクスを備えたボスガントレットです。スタッフベースのゲームプレイと信じられないほどのシーンは、プレイすることが悪化する雑用のように感じるときに長い間ゲームを一緒に保持します。これらのゲームは、罰するボスにプレイヤーの時間を占めることではありません。ゲームは時々卓越性を垣間見ることを示していますが、最終的に私たち全員がSoulslikesをとても愛している理由を逃しています。

良いボスの戦いは、仕掛けなしでは難しいはずです

逃亡者によるスクリーンショット。

ブラックにはボスの戦いには2種類しかありません。神話ウーコン - 1回の試みで簡単に殺すことができるものと、想像できる最も迷惑なギミックを持っているものです。あなたはそれが私が学ぶのが難しい数人のボスに出会ったことを意味するかもしれないが、それは私が意味するものではない。この違いに初めて遭遇したのは、第2章の終わりでした。確かに、以前は私に良い戦いを与えたボスが何人かいましたが、彼らはよく作られていました。

第2章の終わりに黄色の風の賢者に遭遇すると、Gimmick Bossesへの最初の紹介が得られます。攻撃パターン自体は難しくありません。代わりに、アリーナの端を囲むのは大量の風です。ボスが飛び降りると、それが絶えず起こると、あなたは彼に到達することができません。次に、彼がスポーンする小さな竜巻を追加することができます。あなたが彼らに襲われた場合、un然としてカットシーン攻撃に投げ込まれることを期待してください。本質的に、ボスが使用する動きは簡単に追跡できますが、余分なアリーナの危険はそれを絶対的な悪夢にします。

黄色い風の賢者は、この傾向の始まりに過ぎません。多くのボスがゲームに登場し、人工的な困難を追加するギミックのメカニックで単純な攻撃を受けています。カットシーン攻撃で2つまたは癒しのひょうたんを奪います。別の人は、変換する能力を除去しながら、移動速度とスタミナを半分に削減します。彼らは、上司をより厳しく感じるようにするための人為的な方法です。それは最初はばかげているように聞こえますが、私が与えることができる最良の例は、エルデンリングのエルドリーDLCの影からラダーンを約束することです。

最初は、ラダーンは黒人神話のほとんどのボスよりもはるかに難しいようです:ウーコン。攻撃は積極的で学ぶのが難しいです。しかし、ラダーンを破った後、ほとんどのプレイヤーはその成功を簡単に再現できるでしょう。一方、このゲームで見つかった人工的な難しさは、次回も同様に有害に感じるでしょう。学習を奨励するボスの戦いをする代わりに、彼らはあなたを最後まであなたの道をチーズにするように促します。

ウコンでさえ、彼のスタッフをつなぐのに苦労しています

ボスの戦いをさらに悪化させるのは、ヒットボックスです。ほぼすべての主要なボスの戦いで、私は攻撃を請求して行方不明になったことに気づきました。ボスは動かないでしょう、そして私は彼らの上に直接いるでしょう。しかし、私のスタッフからの大規模なスイングまたは軽い攻撃は、一貫して目標を逃すでしょう。ギミックがアリーナを飛び回っているとき、それらの攻撃のそれぞれが私にとって優位を意味する可能性があります。

結局のところ、Soulslike Gamesは、全体で満足できる場合は、ゲームプレイに優先順位を付ける必要があります。ボスが画面から飛び出している場合、または私の武器が私の顔の前でターゲットにぶつかることに失敗したとき、別の戦いに興奮するのは難しいです。

黒い神話:ウーコンはジェダイに似ています:生存者と戦争の神

黒い神話の中にはソウルスリックからの特徴がたくさんありますが、ウコン、ゲームはスターウォーズジェダイ:サバイバーまたはゴッドオブウォー:ラグナロクのようなゲームにより匹敵します。フルビルドの代わりに、メインの武器と鎧のアップグレードを探すのに時間を費やします。さらに重要なことは、戦闘には交換できる強力な能力が伴うことです。これらの能力とゲームの速度は、それを標準的なソウルスのようなものから分離するものです。

逃亡者によるスクリーンショット。

ほとんどの場合、これは必ずしも悪いことではありません。実際、私は最近のゴッドオブウォーゲームとジェダイシリーズが大好きです。しかし、彼らは彼らのアイデンティティが明確です。時には、黒い神話:ウーコンは物語の強さ、幻想的なカットシーン、そしてそれらを定義する冒険を再現しようとします。西への旅の登場人物は、神の戦争がどのように独自のバージョンの北欧神話を描いているかを思い出させてくれました。しかし、このゲームはどちらのジャンルの高さにも当たることはありません。キャラクターのために書くことは決して広大ではなく、私たち自身の主人公でさえ完全に沈黙しています。これは、カスタマイズ可能な文字を持つRPGで機能します。

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戦闘は、このジャンルの混乱のもう1つの素晴らしい例です。ボスには膨大なヘルスプールがあり、私たちにはそれらと戦う能力がたくさんあります。しかし、彼らは基本的な攻撃精度を必要とし、トラックのようにぶつかる可能性があります。これらは、ゲームプレイのペーシングがそれ自体と対立していると感じることがある矛盾する柱です。ボスにコンボを使用するオプションがありますが、そのスピードにより、シングルヒットが多数の戦いでより効果的になります。これが、ボスの難易度がゲーム全体でそのような格差を持っているもう1つの理由です。

soulslikesはボスと同じくらいインベットワイーンについてです

ボスの戦いは、どんな良い魂のようなものであるために、ケーキのアイシングでなければなりません。プレイヤーがゲームを終えて、最新の冒険を振り返ったときに記憶されるものです。ただし、アイシングをかけるにはまだケーキが必要です。そして、黒い神話:ウーコンの場合、それは本質的に欠けています。私たちが探求する世界は空であり、進行の仕組みのために、統計の後押し以外では探検がエキサイティングに感じることはありません。しかし、これらのブーストでさえ、ほとんどがボスの資料から収集されたり、Willを使用してスキルのためにより多くの火花を割り当てます。

時には信じられないほどに見えますが、世界の黒人神話:ウーコンは、次のボスに到達するための当たり障りのない道のりとして使用されます。ほとんどのチェストにはいくつかの基本的な素材が含まれており、武器をアップグレードするのに役立ちます。ゲームの終わりに到達する希望がある場合は、それらが必要です。しかし、秘密の道の後ろに新しい武器と鎧を見つけることが探求することです。ひょうたんの小さな統計変更を見つけるまで、同じ弱い敵と何度も戦った後、私は曲がりくねった道を恐れ始めました。

逃亡者によるスクリーンショット。

多くのソウルスリックでは、通貨をそのままにしてエリアを通過することは、ボス自体よりも挑戦です。レベルを横断して、魂がもう少し先を行く危険を冒すかどうかを決定することは、すべての経験の一部です。黒人の神話で死ぬ:ウーコンは結果はありません。ほとんどの場合、世界には伝承のスニペットが含まれておらず、戦利品は当たり障りのないものであり、標準的な敵は、軽いスタッフの攻撃でスパムできるほとんどのシンプルな生き物です。危険はありません。未知の道をもう少し探検するとき、あなたは本当にギャンブルをすることはありません。他のガントレットが現れる前に、ボス間の時間を簡単な休憩として扱うことになっているように感じました。

ゲームの最後の章に到達するまでに、私はすべてのボスに疲れ果てていました。私たち全員が良いアイシングが好きであっても、私たちはスプーン一杯のそれを何度も食べたくありません。

黒い神話:ウーコンは視覚的に見事ですが、最終的には混乱しています

ブラックの神話がどれほど優れているかについて疑いの余地はありません。ウーコンの外観であり、表面的には、他のゲームの中で本当に際立っています。ボスの設計方法、ゲーム全体の音楽、アニメーションはすべて一緒になって、西への旅を提示する美しいパッケージを形成します。しかし、パッケージは通常、私を真に従事させ続けるのに十分ではありませんでした。

数人以上のボスがテーブルに記憶に残る戦いをもたらしましたが、彼らのほとんどは乗り越えるための安心でした。探検、危険の欠如、退屈な主人公などの他の側面は、ほとんどの旅を控えます。グラフィックスとアートの観点から他のゲームと一致する可能性がある場合でも、このタイトルは本当に素晴らしいソウルスのようなものやアクションアドベンチャーの体験を提供することはありません。

黒い神話:ウーコン8月20日にリリース。