#Bludは、アンデッドとそのマニアの億万長者の指導者と戦う可能性の低い吸血鬼のハンターについてのコメディーアクションアドベンチャータイトルです。ただし、#Bludがこの説明に不可欠な詳細が欠けていると感じていると感じています。独自の予告編は、これが「漫画ではなく、手描きのビデオゲーム」であるという誇り高い宣言で始まります。 Steam Storeの説明は、それを「アクションRPGと膨大な90年代の漫画の間の境界線を曖昧にするダンジョンクローラー」と呼んでいます。 #Bludは確かにその様式化されたアニメーションを魅了しますが、ビデオゲームとしてどのように機能しますか?
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プレイが難しいまばゆいばかりの手描きのビデオゲーム
謙虚なゲームを介したスクリーンショット
#Bludのアイデンティティは、アクションアドベンチャーと90年代のアニメーションの間で引き裂かれていますが、この部門はほとんど和解できません。 Cupheadは、1920年代にインスパイアされたアニメーションと大きなアクションを融合させたゲームの最も有名な例です。グリスやホローナイトから飢えないように、最近の他の多くのタイトル9つのソルきれいなアクションで彼らの美しい手描きのスタイルと結婚しました。私は#Bludのアニメーションが好きですが、他のすべてのゲームとは異なり、それらは全体をさらに悪化させると感じずにはいられません。
#Bludの基本的な罪は、それがfiddlyであるということです。敵は長いスポーンアニメーション中に無敵です。コンボの最後のヒットは、主人公を途方もない時間の間固定しています。特定のアクションのテールエンド、ゴージャスなアニメーションの最後の数フレームは、ダッジまたはブロックによって短くカットする必要があると感じています。彼らはそうではありません。おそらく、結果がそれを取り巻く光沢のある漫画と衝突するからです。
複雑なアニメーションに優先順位を付けることで、ゲームが不利になるようにするすべての小さな方法をリストすることができます。代わりに、#BludがJankyと時代遅れを感じ、そのアートスタイルとは何の関係もない詳細をリストする方がはるかに生産的です。
ゆっくりと動く主人公と多くのオープンスペースを持つこのダンジョンクローラーがどのように疾走していないかなどの詳細は疾走していません。使用アイテムボタンが多数の重要なツールを提供する方法と同様に、D-PADが積極的に選択されるものを変更しますが、バンパーは使用されていません。そして、サウンドトラックがせいぜい控えめでジェネリックであり、最悪の場合は気が狂ったほど繰り返し、5秒ループの曲で満たされたように、1時間は続きます。
あなたが寒い雰囲気とノスタルジックな美学を備えた素晴らしい小さなストーリーゲームのために、#Bludがあなたのためのゲームかもしれません。しかし、それはあなたが物語をいくつかのスラックにカットすることをいとわない場合にのみです。そして、それを聞いた後、あなたはそうしないことを決定するかもしれません。結局のところ、あなたはすでに平凡な戦闘とダンジェニーリングにサインアップしています。良い話ではないにしても、他にこのゲームを引き換えることができますか?
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#Bludのストーリーの問題は、ゲームへの統合に伴います。多くの場合、2つはお互いに適しているように見えません。たとえば、初期のボスの戦いは、主人公がアンデッドの腐敗のヤギを治すのを見ています。彼女の成功を冠するために、ゲームはすぐに新しい章にカットされ、ヤギをほぼ完全に忘れます。動物を補うかわいいシーンはなく、私の成功を認めるNPCはありません。ボスを倒すという機械的なクライマックスは、ストーリーから値する認識を得ることができず、両方の成功を大幅に減らします。
それも逆になります。ゲームの2番目のチュートリアルは完璧な例です。夕方の大半を、初期のゲームの不十分な戦闘をゆっくりと戦って過ごしたと想像してください。敵の大群を一度に1回パンチします。すぐに、あなたはブレンダ、あなたの信頼できるホッケースティック、そして戦術的に使用するスキルを見つけます。次の戦いはあなたの疑いを確認します:ゲームは今楽しいです!あなたはボスの吸血鬼軍を見せることを楽しみにしています。それでは、主人公を吸血鬼ハンティングスクールの非公開の場所にテレポートするのに最適な時間は何ですか?しかし、心配しないでください、楽しむことに戻るのに45分以上かかることはありません。
ヴァンパイアハンティングクラッシュコースは、この種の物語の古典です。あなたは選ばれたものかもしれませんが、それはあなたが仕事に入れる必要がないという意味ではありません。最初の武器を手に入れた直後にこのシーンを配置することも完全に理にかなっています。しかし、それはまた、耐え難いほど遅いスタートが示唆した機械的なペーシングと進行の無視を確認します。 #bludのスロースタートが意味をなさないように、ストーリーはそのトラックで死んでしまいます。
この問題は、ゲームの最後まで続きます。シールドを獲得するのに3時間半かかります。その後、戦闘はより理にかなっています。それは改善されません、気にしますが、その作品の多くは予測可能で退屈な場所に分類されます。
#Bludは誰ですか?
Gameskinnyによるスクリーンショット
#Bludを推奨するのは難しいですが、とにかくやります。私がそれでジェルをしなかったからといって、それがあなたの次のお気に入りのゲームにならないというわけではありません。そのアニメーションスタイルのファンは、これらの問題に関係なく、愛するものをたくさん見つけるでしょう。私でさえ、私がそれに抱えていたすべての問題について、#Bludの魅力に陥らずにはいられませんでした。
アートスタイルだけではありません。私はサウンドトラックが嫌いかもしれませんが、サウンドエフェクトはグラフィックよりも漫画の雰囲気をさらによく販売しています。私は特に、主人公のバンジョー・カズー風のような声が好きで、絶えず怒っていると一貫性のない柔和なものを交互に交互に交互に交互に交互に交互に描いています。ゲームのユーモアは別のハイライトです。それは良くありません、気にしますが、それは永続的であり、キャラクターの性格を売る仕事をしています。
#Blud - 一番下の行
長所:
- 素晴らしい視覚スタイル
- 永続的なキャラクター
短所:
- 戦闘は気難しいものであり、一般的です
- ユニークなゲームプレイのひねりがありません
- 物語はしばしば圧倒的に感じます
#Bludは好きなゲームです。機械的には、2013年のIttle Dew以来、インディーゲームで見たことのない問題に悩まされています。物語も愛するのが難しいです。それを取り巻く不十分なゲームのすべての欠点を非難するのは簡単ですが、#Bludのストーリーはそれ自体を完全に損なうことができます。とはいえ、ゲームをそのままにしてそれらの問題を無視した場合、#Bludには十分な恩恵があることがわかります。あなたがこの交換にふさわしいと思うかどうか、それはあなた次第です。
GampleyaはPCでテストされました。 Humble Gamesが提供するコードをレビューします。
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#Bludレビュー:悪い仕組みに悩まされている魅力的な漫画
#Bludは、手でアニメーション化されたコメディアクションRPGです。そのユニークなアートスタイルは、気難しいゲームプレイを価値のあるものにすることができますか?














