Wuchang:Fallen Feathers Review - Caw-fullyは残念です

Wuchang:fall落した羽はとてもイライラします。これがソウルスのようなジャンルをとても魅力的にしているのではないかと主張することができます。10回のうち9回 - あなたを細かいペーストにマッシュするよりもはるかに大きくて強くなりますが、Wuchangはそれを通り抜けることができる方法でイライラしています。それが少し不公平だと感じるボスの戦いであろうと、あたかもナプキンの背面にある落書きよりも複雑にならないように見えるレベルのデザインであろうと、あなたの忍耐を常に食べるものが常にあります。

矛盾は、ウーチャンについて、特にボスの戦いについて私を最も苛立たせます。最初の章を蒸気導入した後、私は経験がソウルスのようなスペクトルのより簡単な終わりにどのようにあるかを心配していることに気づきました。第2章に足を踏み入れて、それぞれが私の人生の数時間を費やした連続したレンガの壁に出会うことになりました。その後、私はよく設計された困難なボスに到達しましたが、ゲームが数回の攻撃であなたを殺すことができるダメージスポンジでそれをフォローアップすることだけです。

繰り返しになりますが、これはパッケージの一部ですが、Wuchangの最も厳しい戦いは公平ではありません。上司との戦いで最も満足のいく部分の1つは、攻撃パターンを学び、良いカウンターを見つけ、それを完全に実行することです。その闘争と勝利の感覚を私に与えたボスはいくつかありますが、彼らの多くは、識別可能な攻撃パターンを持っていないため、このように戦うことはできません。

ボスが剣の攻撃であなたに来て、突進でそれをフォローアップします。2回目は完全に異なる攻撃でフォローアップします。トカゲの反応速度がない限り、あなたは罰せられます。多くのボスには1つまたは2つの罰せられる動きがあり、祈りを祈らなければならないことが多いので、多くの出会いが私が純粋な運で彼らを通り抜けたように感じます。そのような戦いの後、あなたは気分が良くありません、あなたはただ麻痺します。

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ウーチャン:倒れた羽は、どんなゲームになりたいかを決めることができません

この不安定な矛盾は、非常に直線的な廊下から、ループのショートカットで満たされたソフトウェア風の領域から、秘密を隠している秘密の領域から、イライラして混乱し、半オープンワールドのセグメントに至るまで、あなたの道を見つけるのに苦労する可能性のあるゲームのレベルデザインにも当てはまります。

鳥類の湿地は、驚くべきレベルの垂直性と深さで、互いに戻ってくる枝とブドウの驚くべき絡み合いです。私はしばしば、ゲームがどのようにこのような小さなスペースに多くのフィット感をどのように適合させたかについて困惑している地域の主要な神社に戻ったショートカットを見つけることに感銘を受けました。

一方、Shu Sanctumは、全体的に同じように見える村で、実際にどこに向かっているのかを知るためのランドマークがほとんどなく、存在する理由がないショートカットが含まれています。複数の機会に、ボスは非常に長く退屈なランバックの終わりに、または到達するために存在する最も遅いエレベーターを取る必要がある穴の底にあります。非常に異なる品質の2つのソウルスリが一緒にマッシュされているように感じます。

ありがたいことに、Wuchangのボスとレベルのフラストレーションのいくつかは、さまざまなビルドを実験することがどれほどエキサイティングであるかによって緩和されます。

防御的なオプションについては、基本的なきらめきがあります。これは、強力な能力と呪文を発射するために必要なリソースであるスカイボーンの力を獲得するために完璧な時期に使用できるドッジとして機能します。また、最終的にはParryのロックを解除します。これは、それぞれの偏向にSkyborn Mightを付与するためにアップグレードできます。戦闘には素晴らしい流れがあります。防衛と攻撃をすばやく切り替えて、スカイボーンを蓄積するのと同じくらい迅速に過ごすかもしれません。

あなたのパワーはすべて、The Impetus Repositoryとして知られるゲームの巨大なスキルツリーから来ています。これは、Final Fantasy 10の象徴的な球体グリッドと同様の雰囲気があります。赤い水銀エッセンス(ゲームの魂のバージョン)を費やし、健康、攻撃力、スタミナをアップグレードし、最終的にはより強力なアップグレードと能力に向かうことで、希望の木に沿って進みます。

あなたの武器の習得とあなたが保持できるヘルスフラスコの数でさえ、TheImpetusリポジトリを通してアップグレードされます、そして、本質的にSphereグリッドであるソウルスのようなものは、私が正直に誰も試みたことのない非常に賢いアイデアです。それを非常に簡単なRESPECシステムと組み合わせれば、ほとんど異なるビルドを試してみることができます。それは、ウシャンがますます飽和状態になっているジャンルで本当に際立っています。

注:最終的には、ベネディクトと禁酒と呼ばれる武器バフのロックを解除します。それは少し圧倒的に感じることができますが、ビルドのクリックが計り知れないときに感じる満足感。

ウーチャンはちょっとしたスキーヴィーであり、本当にそうすべきではありません

残念ながら、そのユニークな魅力のすべてについて、ウシャンが苦しんでいるゲーム業界にはますます一般的な問題があり、それは女性に対するゆっくりとした態度です。 「目が覚めたゲーマー」の叫び声が洪水になり始める前に、私は男性の視線に応えるゲームを楽しむことができると序文を紹介したいと思います。私は素晴らしい刃が好きでした。私はマーベルのライバルの楽しみです。私は彼らが彼らに望んでいるかどうかにかかわらず、彼らが業界に非常に明確に場所を持っていることを認めていますが、ウシャンは、真剣な話をしたいなら、パートしたはずのゲームではありません。

あなたが彼らの下着で走り回ることができる複数のアーマーセットを見つけることだけで、未販売の恐怖を経験している女性を描くことは非常に不快です。必要な感度で野barな行為を扱う限り、侵入軍のde落についての物語を伝えることができます。ゲームを通して、女性が倒れ、ヘルスバーのスリザーで暗い部屋で泣いているのがわかります。ゲームのメインストーリースレッドの1つは、息子のための完璧な花嫁を作成するために女性を誘nして実験する邪悪な女王を中心に展開します。

Wuchangがこの物語をそれに値する重力で扱っていたら大丈夫だったでしょうが、あなたはこれらの女性の服を見つけて、彼らがどれほど恐ろしく苦しんでいたかを読むことができます。それはただグロスであり、ゲームの膨大なセクションをプレイするのが不快に感じます。

注:これらの「アーマーピース」の以前の説明には入りません。これは、レビュー期間中にありがたいことに、当初よりも嫌なものではないようにしました。

ゲームが拷問された女性の下着を着させようとしていないとき、それは実際にかなりクールなスタイルのセンスを持っています。実際、Wuchangの戦いのいくつかがどれほど難しいかのため、鎧を混ぜて特定のダメージタイプに反して自分自身をバフアップすることが不可欠です。新しい衣装を見つけることは報酬のように感じられるようになり、ゲームのトランスモッグシステムにより、ファッションの魂を簡単にプレイできます。

ウシャンは最初の戦闘、ストーリー2番目です

プロットに関しては、それはまさにストーリーテリングの傑作ではありません。あなたは羽で満たされた記憶と腕を持たずに目を覚まし、羽毛と呼ばれる土地を荒廃させた病気に苦しんでいることを知り、治療につながるかもしれないし、そうでないかもしれない一連の神秘的なドゥーヒックを見つけるために出発します。 Wuchangがプレゼントだった場合、物語はすべてをまとめる、可能な限り眩しい方法で謎を維持するプレーンブラウンラッピングペーパーになります。

そのサイドクエストは、いくつかの例外がありますが、同様にサービス可能です。私はCloudSpireと呼ばれる都市で愛すべき孤児のギャングに出会いましたが、私は自分が予想以上に彼らの幸福を気にかけていることに気付きました。それ以外では、他のキャラクターは私が彼らの物語に本当に投資したことはありませんでした、そして、アイテムを拾い上げて彼らにそれを持ってきて彼らのクエストを動かすためにそれを持っていくこともあまり役に立たなかった。

Wuchangについてはたくさんの楽しみがありますが、それはカジュアルなソウルスのような楽しみのためのゲームではありません。それは、魂のようなシッコスのためのゲームであり、レンガの壁に頭を叩くのを楽しんでいます。熱心なソウルスのような楽しさとして、私は通常彼らと一緒にそこにいますが、ゲームの残酷に不公平なボスの戦い、一貫性のないレベルのデザイン、女性に対する一般的な態度が私を壊しました。ウシャンはしばしば、それがあった可能性のあるゲームを垣間見ることができますが、欲求不満が全体の経験を酸っぱくします。