wuchang:Fallen Feathers Review - 過去に詰まった有望なソウルスのようなもの

Wuchang:Fallen Feathersは、良くも悪くも、ソウルスのようなジャンルの起源へのちょっとしたラブレターのように感じます。

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エルデンリングのような最近のゲームでフォーミュラの合理化が経験を骨抜きにしたと感じるダークソウルズとブラッドボーンファンは、痛みに喜びを感じるでしょうが、他の人(私のような)は、このジャンルの最近のエントリと比較してゲームプレイが少し面倒だと感じるかもしれません。

中国の後期の王朝時代に設定されたウシャンには、完全に価値がないわけではありませんが、私はそれがダークソウルズにインスパイアされた長いラインのほとんど忘れられない新しいエントリであることがわかりました。

雄大なマゾヒズム

Destructoidによるスクリーンショット

Wuchang:Fallen Feathersの主な魅力は、プレイヤーの罰にあるようです。私は過去20年近くにわたって無数のソウルスのようなゲームをプレイしていましたが、ゲームプレイの観点から私にとってあまりにも不公平や不公平を感じた人はいませんでした。特定の時期に、ウシャンは私のためにその型を壊しました。

ストーリーに関しては、ゲームはソフトウェアタイトルと同様に、あなたの手をあまり保持していません。前提は、プレーヤーのキャラクターであるウシャンは、健忘症とフェザリングと呼ばれる神秘的な病気で目覚めた海賊戦士であり、彼女をゆっくりと殺しているだけでなく、彼女の力も与えているということです。ミステリーを解き明かすのはあなた次第であり、それはウシャンが見つかる懐かしい喜びがあることに触発されたゲームとのこれらの類似点にあります。

この同じ病気は、近くの人や動物に影響を与えており、彼らは戦闘のためのあなたの飼料です。ストーリーを展開し、他のNPCと話し、ボスを倒し、次に行くために必要な方向に向かっていると思われる時折チャープ鳥を追って、どこに行く必要があるかを考え出すことを任されています。

開発者のLeenzee Gamesがゲームを「主にセミオープン要素で直線的に」と説明しているように、このハンドオフストーリーテリングアプローチは一部の人を歓迎します。いずれにせよ、私はWuchangの陰謀自体が特別なものではないことを発見しましたが、残念ながら、この特定の期間を探索する魅力は、痛みを押し続けるのに十分でした。

ストーリーを発見している間、元のDark SoulsのBlightownやLost Izalithなど、これまでに作られた最も困難または迷惑な領域のいくつかに似たWuchangのセグメントがあります。ウシャンの前半には、同様の怒りの感情を呼び起こすエリアがありますが、リーンゼーは「今は難しい」と言うために、別のレベルにそれをラチェットしようとしているように感じました。

問題の領域には、複数のタイプの毒、あなたを気絶させるいくつかの敵、さらには銃撃であなたを気絶させることができる敵でさえあります。それは楽しくも直感的でもありません。さまざまな苦痛に応じて、ゲームがどのように鎧を切り替えることを奨励するかに関係なく、それはただ迷惑です。

フィーバーのように馴染みがあります

Destructoidによるスクリーンショット

私にとって主な満足度は、スカイボーンのメカニックを介してやって来ます。これは、基本的に敵を連続して攻撃することで能力の請求を与えます(軽い攻撃のためのR1、重い攻撃のためのR2)、または敵の攻撃を避けます。次に、ゲームの各期間に適した武器に装備できる規律攻撃または武器スキル(L1およびL2)をトリガーすることにより、これらの料金を使用します。

避けた能力を使用して、敵を数回攻撃し、再び能力を使用して、退却してスタミナを取り戻す前にコンボを続け続けることの戦いはかなり楽しく、ゲームのソウルスのようなフォーミュラに対する明確なひねりです。ボスの戦いは、この戦闘システムの習得に特に依存しています。

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Wuchangの動きと攻撃がより流動的に感じられることを願っています。すべてが私が望んでいるよりも遅く、ゲームの最も厄介な機能の1つは、あらゆる種類のプラットフォームが存在しないことです。実際、ウシャンは自分自身を装着し、小さな棚から降りて、時には健康を失い、厄介で不器用でイライラするように感じます。

しかし、このジャンルに対するウシャンの他のスピンは、罰の単なる別の形式です。あなたが死ぬほど、より多くのwuchangは内なる悪魔によって腐敗します。完全に腐敗したとき、強力な悪魔の敵があなたの落下した通貨を集めないように、あなたの最後の死の場所に出現します。赤い水銀(魂のように、レベルアップと購入の両方に使用されます)。

それは非常に傾斜したメカニックです。特に、特定の地域で死ぬほど、あなたの一日をさらに台無しにしようとする強力で邪悪な悪魔に出会うためだけに、それは非常に傾斜したメカニックです。この内部の悪魔の利点は、他の敵も攻撃することです。理論的には、他のものに向かってそれをカイトして、ダメージを与えて少しの間気を散らすことができます。しかし、実際には、克服するのはお尻のもう一つの痛みです。

Destructoidによるスクリーンショット

痛みについて言えば、PCでのゲームのパフォーマンスはレビュー期間中に多くの望ましいものになりましたが、発売週のパッチでは、私が抱えていた問題のほとんどを修正したようです。コンソールバージョンがどのように実行されるかはわかりませんが、今のところそれを使用するか、PCの最適化の更新を待ちます。ただし、初日にXboxゲームパスのタイトルとして、簡単にお勧めできます。

Wuchang内のどこかに堅実なゲームがありますが、2025年にこのジャンルが少し退屈で飽和し始めているという事実を含むいくつかの分野では偉大さに達しています。

7.5

良い

堅実で、間違いなく聴衆がいます。イグノアの困難な欠点があるかもしれませんが、経験は楽しいです。

Wuchang:Fallen Feathersは、ソウルスのようなタイムマシンと過去10年間に足を踏み入れたように感じます。時には気が狂った戦闘と罰の仕組みは、このジャンルの起源へのコールバックであり、時にはポジティブでネガティブなもののように感じます。

長所

  • 戦闘のリズムは、適切に実行されると満足しています
  • カスタマイズ可能なビルドは、最初からアーマートランスモグを使用します
  • ユニークで楽しい武器の種類
  • 興味深い設定と期間

短所

  • 動きとトラバーサルは時々非常に不格好に感じます
  • 罰の難しさはゲームの主な焦点のように感じ、楽しみよりも迷惑です
  • ミッドリングストーリー
  • ソウルスのような燃え尽き症候群

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。