Blurbustersは、モーションブラーのための画期的なソリューションで更新サイクルシェーダーを発表します

モーションブラーは吸うと、それはそれを使用している人から来ています。ビデオゲームでは、一般的にビデオゲームで知覚されたフレームレートをスムーズにするのに役立ちますが、画像をとんでもない程度に塗りつぶします。良いニュースは、宣伝文句が代替手段を持っているかもしれないということです。

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ご存知かもしれませんが、古いカソードレーチューブの画面にはメリットがありませんでした。重く、不格好で、いくつかの点でひどく時代遅れになって、CRTはモーションをはるかに処理しました。これは魔法ではなく、獣の性質です。これらのディスプレイで黒いフレームの挿入がパートアンドパーセルになり、ピクセルのライン(リン、本当に)を描くほど速く描かれているため、モーションはリフレッシュレートに関係なくクリスタルクリアでした。最新のディスプレイには、デフォルトでは、選択されたまれなケースを除いてBFIがありません。通常、警告が付いています。

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現在、Blurbustersは、ゲームの知覚されたモーションブラーの排除に完全に捧げられており、チームの新しいリフレッシュサイクルシェーダーがこの問題の鍵となる可能性があります。どうやって?もちろん、CRTSのストロボ効果をエミュレートすることにより。これが次のとおりです60 FPS 120Hz並べてデモあなたが私を信じていないなら、シェーダーの変換効果を示すために。

PC Mag経由の画像

現在、Blurbustersのリフレッシュサイクルシェーダーは、ブラックフレームの挿入ではありません。それはそれよりもはるかに関与し、効果的です。ベースラインシェーダーはすでに利用可能ですギルブそしてShadertoy、しかし、上記のWebブラウザのデモは、大騒ぎがなければそれがどれほど効果的であるかを説明する必要があります。

明らかなキッカーは、この技術がデフォルトで大規模なユーザーのサブセットにあまり役に立つことはないということです。理想的には、適切にレンダリングするために240Hz(またはより高速な)ディスプレイを持ちたいと思うことがあります。ピクセル応答時間も重要です。あなたはそれらをできるだけ速くすることを望んでいます。言い換えれば、シェーダーは普遍的に適用可能であることにさえ近いものではありません。それでも、より高速なディスプレイが市場でより容易に利用できるようになるため、モーションブラーの潜在的なソリューションの始まりです。

Blurbustersは、Steamosの実装についてもValveと協議中です。これは、それ自体がエキサイティングです。「Blur Bustersは現在バルブに通信しており、コンテンツフレームレートとは独立して実行されるSteamosにリフレッシュサイクルシェーダーシステムを追加することを約束しています」と言います。公式ブログ投稿。シェーダーも実装されていますRetroarchの最先端のビルドすぐにショットを与える準備ができている人のために。

リフレッシュサイクルシェーダーのユースケースは、ほとんど多すぎて追跡できません。

  • CRT、プラズマ、およびその他のエキゾチックで利用できない画面のシミュレーションを表示します。
  • 調整可能なピクセル応答およびオーバードライブ設定。
  • デフラッカリングと抵抗機能。
  • 大規模なモーションブラーの減少。
  • 非標準のサブピクセルレイアウト(QD-OLED、WOLEDなど)の修正。
  • プロのeスポーツゲーム。

そして、それは、RCSで他に可能な可能性のあるものの表面を引っ掻いているだけです。これらには、適切なレベルのハードウェア(つまり、専用のGPU)、独立したリフレッシュサイクル処理のサポート、VSYNC仮想化、および線形NITサポートが含まれます。

RCSに関するブルバスターの仕事は、レイパーソンの視点からむしろむしろ不可解ですが、これは私たちの何人かがずっと待っていた動きのぼやけの殺人者かもしれません。少し運が良ければ、ハードウェアメーカーとOS開発者がRCSをピックアップして実行するのは時間の問題です。