私たちは皆、その1つのボードゲームを持っています。あなたは、すべてのゲームの夜に定番であるもの、あなたのすべての友人が絶賛しているもの、献身的な棚を数十の異なるカフェに持っているものを知っています。あなたはそれを愛しようとしました。あなたは数え切れないほどのラウンドを通り抜け、10時間に説明されたルールを辛抱強く聞いていましたが、それでも誇大広告を得ることができません。
さて、ここに私の告白があります:私には複数あります。実際、人気のあるボードゲームの全リストがあり、圧倒的な賞賛にもかかわらず、私は我慢できません。そして、私はそれらについて話す準備ができています。
パンデミック
「協同」が「一人がプレーする」ように感じるとき
パンデミックをプレイするために座った回数のカウントを失いました。今回はクリックすることを望んでいます。協同組合の性質は理論的に魅力的です。世界を救うために協力することは素晴らしい概念です。しかし、実際には、それは一人の人、通常最も経験豊富なプレイヤーのゲームになり、他の人のターンをクォーターバックすることになります。
私の友人は戦略的な挑戦を気に入るのかもしれませんが、私はしばしば受動的なオブザーバーのように感じさせ、私の番が何をすべきかを言うのを待っています。それはチームの努力ではなく、専門家のゲームです。
カタン
サイコロはあなたではなくあなたの運命を決定します

カタンはゲームの夜の古典であり、私はそれを手に入れます。リソース取引および建築整備士は、他の1000のゲームを立ち上げた天才的なアイデアです。しかし、私は数十時間のカタンをプレイしましたが、致命的な欠陥があることがわかりました。サイコロです。
私の集落を慎重に計画した後、いくつかの悪いロールが私を完全に傍観することができ、リソースがなく、追いつく方法がありません。それは、戦略的な対決のようではなく、残酷な宝くじのように感じる苦痛な体験です。
乗車チケット
美しいですが、繰り返し退屈です

ライドチケットは、都市を列車のルートと結びつけることに関する美しくシンプルなゲームであり、私の家族はそれを十分に得ることができません。エレガントなデザインと、新しいプレイヤーに教えるのがどれほど簡単か感謝しています。しかし、数え切れないほどのゲームの後、私はそれが少し退屈であることに気づきました。
カードを描画して列車を配置するというコアゲームプレイループは、繰り返し感じられ、あなたのルートをブロックする人の「驚き」は、しばしば唯一の本当の緊張源です。私は、他の人がそうであるように、広大な鉄道網の構築に投資していません。
東京の王
大きなモンスター、小さな見返り

東京の王を愛したいです。巨大なモンスターと、友達を踏みにじることができるシンプルなサイコロを回転させるメカニックがあります。完璧なビールとプレシェルのゲームのように感じます。しかし、私の最大の問題は、ゲームがしばしば引きずられてから反クライマックスの方法で終わるように感じることです。
ラッキーなサイコロロールや1つの強力なカードで予期せずに勝つためだけに、敵の健康を削るのに長い時間を費やすことができます。私はおそらく、ゲームのキャラクターでより多くの伝承ビデオを見たことがあります。
マンチカン
長すぎる冗談

Munchkinは、「モンスターを殺し、そのようなものを取ることがすべてです」と自分自身を請求しています。それは私の友人が陽気だと感じる古典的なダンジョンを追いかけるRPGのパロディです。しかし、私にとっては、歓迎されるのはゲームの定義です。
ユーモアとバックスタブは最初は楽しい場合がありますが、絶え間ない交渉とカードプレイにより、1回の戦闘での出会いが20分間ドラッグされる可能性があります。これは、あなたの友人と議論し、嘆願するメタゲームが実際の戦略よりも優先されるゲームであり、それは私がゲームの夜に探しているものではありません。
提案された読み:他の誰もがこれらのJRPGで寝ていますが、そうすべきではありません
Gloomhaven
パートタイムの仕事のように感じるRPG

RPGの恋人として、私は理論的にはGloomhavenに夢中になるべきです。それは、広大なキャンペーンと深い戦術的な戦闘で、大規模で絶賛されているゲームです。私のグループで最初のいくつかのシナリオをプレイした後、私は告白しなければなりません、それはただ仕事のように感じました。
セットアップと分解は巨大なタイムシンクであり、管理するための膨大な数のルールにより、楽しい冒険というよりもロジスティックなパズルのようになりました。私はモンスターを殺すヒーローになりたかったのですが、最終的には会計士がスプレッドシートを整理しているように感じました。
素晴らしさ
火花なしで集まる宝石

Splendorは、多くの人々が趣味への素晴らしいエントリとして推奨するゲームであり、私のゲームの夜にテーブルの上にあることがよくあります。私はそれを何度もプレイしましたが、私にとっては、ちょっと平凡すぎます。
ゲームはすべて、勝利ポイントのためにカードを購入するために宝石を収集することです。それはほとんどそれです。本当の興奮やプレイヤーの相互作用がないことがわかりました。これは、最も純粋な形のエンジン構築ゲームですが、ゲームというよりも魂のない数学の問題のように感じられます。
人類に対するカード
数年前に期限切れになったショック

人類に対するカードがとても人気があることに驚かない。特に新しい友達のグループがいるので、それは素晴らしい砕氷船です。しかし、私はもうそれが面白いとは思わない。私はこのゲームを何度もプレイしすぎており、衝撃的な値は完全に消耗しています。
同じジョークと組み合わせが何度も何度も起こり、ユーモアはしばしば賢いよりもしつこく感じます。私の友人は笑っているかもしれませんが、私はただラウンドが終わるのを待っているので、もう少し実質的なものに移ることができます。
鎌
ゴージャスですが、あなたが思う戦争ゲームではありません

Scytheは、魅力的な代替歴史のテーマと信じられないほどの芸術を備えた豪華なゲームです。私はそれを演奏することにとても興奮していました、そしてそれは間違いなく美学を提供します。しかし、いくつかのプレイセッションの後、私はグランドウォーゲームとしてのゲームの評判が少し誤解を招くことを発見しました。
戦闘は実際には非常にまれであり、ゲームのほとんどは自分のプレーヤーボードの最適化に費やされています。それは素晴らしいユーロゲームですが、それは私が得ていると思った壮大なメカの戦いではなく、その切断は私を冷たくします。
心
サイキックのつながりではなく、サイレントストレス

ボードゲームをプレイする人は誰でも心を崇拝しているようです。これは、話をせずに昇順でカードをプレイしようとする協力的なカードゲームです。これは、サイキックレベルでチームメイトと「つながる」ことに関するゲームです。そして、これは私にとって問題です。
それはゲームではなく、共有されたストレスの多い沈黙の瞬間です。私はつながりを感じません。いつカードをプレイするかを心配し、誰かが間違いを犯したときに失望しました。私にとって、それはZenではなく沈黙を厄介にするゲームです。








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