Activisionは、ブラックOps 6でのランク付けされたプレイマッチメイキングの背後にある哲学を詳述しています。
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新しいブログ投稿で、Activisionは、ランク付けされたプレイをマッチメイキングするときに考慮される4つの教義を説明しました。そして、それを行うために、大規模な新しい18ページの「ホワイトペーパー」ドキュメントでさらに詳細を提供しました。
Activisionには2025年にやるべきことがあります。Activision経由の画像
このため、Activisionは、コンソールとPCの間のクロスプレイが、前述の4つのパラメーターを念頭に置いてマッチを見つけるプロセスを支援するために、プレーヤーのプールを可能な限り大きく保つために必要であると述べています。そして、これは最近コミュニティのBO6の非常に物議を醸す側面でした。
「Black Ops 6でのランク付けされたプレイの場合、Crossplayはすべてのプレイヤーにとってアクティブです」とActivision氏は言います。 「これにより、可能な限り最大のプレーヤー人口が、同様のランクとスキルの評価を持つ他のプレイヤーとマッチングプレーヤーを最大化できます。」
プレイヤーからの無数の苦情、特にコンソールの苦情については、WallhacksやAimbotなどのチートを使用して詐欺師に出くわし、コンソールコミュニティのゲームを台無しにしているため、同社は「コミュニティのフィードバックを収集し続けている」と「チームリコチェトとの不正行為のレポートに対処するなど、あらゆる側面にわたって緊密に連携している」と述べました。
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Activisionが実際にコミュニティからフィードバックを収集している場合、最も声高なプレーヤーが、ハッカーとのマッチングの可能性を軽減し、全体的な経験を探しているためにコンソールでプレーしながらクロスプレイをオフにする機会や機会を求めていることがすぐにわかります。
今月初め、Activisionは、BO6とWarzoneの両方でランク付けされたプレイを開始するためのRicochet Anti-Cheat Systemで「マークを打たなかった」ことを認め、シーズン2と3での改善を約束しました。しかし、ハッキングの流行が続く場合、変更が到着するまでに多くの人にとって遅すぎるかもしれません。















