まとめ
- Nvidiaは、新しいRTX 50グラフィックスカードで32ビットPhysxのサポートを静かに削減しました。
- これは、2005年から2013年までのいくつかのゲームが、タンクパフォーマンスで知られているCPUを介してPhysxエンジンを実行しない限り、著しく悪化することを意味します。
- ダイナミックフォグ、粒子効果の改善、布物理学、さらには破壊可能な環境などの顕著な機能を失うゲームの中には、Borderlands 2、Assassin's Creed 4:Black Flag、Arkham City、Mirror's Edgeがあります。
NVIDIA RTX 50シリーズは、32ビットPhysxのサポートをドロップしています。その結果、Assassin's Creed 4:Black Flagのように、2013年に2013年に発売されたいくつかのゲームは、はるかにダイナミックに見えます。
によって報告されているようにpcgamesn、Physxは、いくつかの開発者がより現実的な破片、布、粒子を実装するために使用した物理エンジンです。国境地帯22012年のテクノロジーのテントポールショーケースであり、ゲームにどれだけの深さをもたらすことができるかを示しています。
Physxのサポートを失うものがどのように見えるかについての明確なアイデアを得るために、以下の並んでいる内訳を見ることができます。
どのゲームが影響を受けますか?
Reseteraユーザーランダムリリアンドム6732ビットPhysxエンジンを使用するすべてのゲームを分割する広範なリストをまとめます。ここではすべて詳しく説明しませんが、以下は影響を受ける最も注目すべきゲームの一部です。
- 鏡の端
- バットマン:アーカムアサイラム
- バットマン:アーカムシティ
- バットマン:アーカムオリジンズ
- メトロ2033
- メトロ:最後の光
- マフィア2
- アリス:マッドネスが戻ってきます
- 国境地帯2
- アサシンクリード4:ブラックフラッグ
これらのゲームのいくつかでPhysxは、布シミュレーション、粒子効果の改善、現実的な煙、動的霧、破壊可能な環境、火花効果、流体シミュレーションなどを可能にします。したがって、RTX 50シリーズではゲームが「壊れる」ことはありませんが(ほとんどのゲームではPhysXをオフにするだけで簡単に切り替えることができます)、基本的に悪化します。
CPUを使用してPhysxを使用してこれらのゲームを実行できることは注目に値しますが、タンクのパフォーマンスを発揮する可能性があります。 Arkham Originsのような一部のゲームは、CPUの最高のPhysx設定もサポートしていないため、RTX 50シリーズでは最大の品質でプレイすることはできません。
ただし、Nvidiaは古いグラフィックスカードのPhysxを引き続きサポートしているため、RTX 30または40シリーズがある場合は、予見可能な将来の最大設定でこれらのゲームをプレイすることができます。または、としてPCゲーマー50シリーズは500ドルから2,000ドルまで変化しているが、これは高価な回避策であるが、セカンダリPhysxサポートカードをいつでもプラグインすることができると指摘している。


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