Borderlands 4 Devsは、BL3のLegendariesで「寛大すぎる」ことを知っています。彼らがそれを修正している方法は次のとおりです

Borderlands 3に関する最も声高な不満の1つは、伝説的な武器がどれほど簡単であるかであり、Gearbox Softwareはそれを十分に知っており、Borderlands 4で修正しようとしています。

推奨ビデオ

5月のプレビューイベントでBL4をプレイする時間のほんの数時間で、私は4つのLegendariesをさまざまなアクティビティに落としました。これは、Gearbox Devsが私を見ているのを驚かせて衝撃を与えました。一般的に、戦利品の追跡は、緑と青の武器が装備されていても、より満足し、「実行可能」になるように設計されているからです。

Destructoidによるスクリーンショット

「人々は、Borderlands 3のLegendariesに関してはいつでも少し寛大すぎると感じていました」とプロジェクトの上級プロデューサーAnthony Nicholsonは私に語りました。 「それで、私たちはそれを取り、「OK、ここにある実際のメッセージは何ですか?そして、なぜ私たちはドロップでそんなにリベラルであることにそのアプローチをとったのですか?」そのため、[BL4で]私たちのアプローチは、低レベルのティアギアをより実行可能にすることで、戦利品の追跡が強くなる場所にすることでした。」

ニコルソンは、過去のゲームでは、プレイヤーはレベル5または6に達し、基本的にすべての一般的または緑の銃を破壊し始めることを強調しました。しかし、今では、ライセンスされた部品(同じ銃の複数の異なる武器メーカー部品)や装備の装備メーカーに応じてバフを提供する機能強化などの機能の組み合わせにより、開発者は「バランスを取り、すべての銃を作ることができ、ギアのいずれかが実行可能に感じることができる」と感じています。

もっと詳しく知る:Borderlands 4ハンズオン:基本的なBorderlandsゲームプレイループへのいくつかの変更により、FPSエクスペリエンスが大きく改善されました

「非合計装備をより実行可能にし、他の多くのより強力で強力な伝説を補う必要がない場合、今ではそれらを取り、私たちが望むことを意図したことをすることができます。

MoxieのBig EncoreマシンはBL4の大きな変化であるとNicholsonは指摘しました。ここでは、ミッションやボスの戦いを再生するために料金を支払い、専用のドロップをより簡単にターゲットにしようと試みることができます。私はそれを自分で試しましたが、シリーズの最もハードコアなグラインダーのコアゲームプレイループであることがわかります。ルートファームはこれまで以上に速く簡単になります。これは、ゲームが最も献身的なプレイヤーにとって本当にすべてのものです。

Destructoidによるスクリーンショット

Borderlands 4は9月12日にPC、PS5、XboxシリーズX | sの発売を行います。

Borderlands 4の実践的なイベントの宿泊と旅行は、2kで提供されました。