植物学の邸宅味付けされたパズラーでさえ苦労するかもしれない挑戦的なパズルの5つの章で構成されています。あなたがそれのいずれかに苦労しているなら、またはゲーム全体で助けを求めたいなら、私はあなたの背中を持っています。
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私はあなたにゲームを一歩ずつ進め、途中ですべての手がかりとプロセスを指摘します。第1章のウォークスルー中、より深いプロセスを説明しますシステムを理解するのに苦労しているので、その後の章を通り過ぎることができます。
頑張って、幸せな植え付け!
すべての植物学の邸宅の章
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植物学の邸宅の第1章のウォークスルーでは、技術的には第1章の一部ではない短い紹介についても説明します。方法を読んでくださいあなたの最初の植物を育てますそして、ゲームを始めましょう!
植物学の邸宅で始まります
あなたはaから植物学の邸宅を始めます非常に霧の温室。遠端では、何かを輝かせます。
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それはaになることが判明しますメモと小包。キーボードの「e」またはコントローラーの「A」を押すことでオブジェクトと対話できます。このメモは、いくつかの研究に着手するために邸宅に戻ったアラベラ夫人としてあなたを告げます。
ゲームの周りには多くのメモがありますフレーバーとストーリーを追加します、ゲームに統合されていませんが。私はそのようなメモが前進することについて言及しません。私はそれらすべてを読むことを強くお勧めしますが。
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小包を開くと、あなたは明らかにします空の牧草「Forgotten Flora」というタイトル。これは、アラベラ夫人が邸宅に戻った研究です。彼女の植物を完成させる。
この標本は、ゲームを進める方法です。5つの章があります、それぞれがあなたの草本を埋めるためにパズルを解くことによってあなたが咲く必要がある異なる植物を持っています。
あなたは、部屋のロックを解除するときにあなたを邸宅に連れて行く草本に地図を見つけるでしょう章を進む。各章のページでは、完了する必要がある植物、関連する手がかり、およびその章で見つかった /まだ見つかっていないすべての手がかりのインデックスを明らかにします。
現在、草本にはあまりありませんので、あなたはそれを閉じることができますドアの中を歩きます最初の章を開始します。
植物学の邸宅で風車のいぼを育てる方法
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第1章は、1つの植物のみで構成されています風車のいぼ。植物へのアラベラの侵入によると、植物は音楽院のスモッグの空気をきれいにすることができると言います。前進するには、成長する必要があります。
Windmill Wart Seed Packetの場所
まず最初に、する必要がありますシードパケットを見つけます風車のいぼを成長させる前に。
もっと読む:Two Point Museum Botany Guide - 植物学の展示物を見つけてケアする方法
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すぐに左に風車のwartシードパケットがすぐにあり、ポッティングステーションになります。それと対話して収集します。草本のエントリを受け取ります。
これで、種にも気付くでしょうシードインベントリの入りポッティングステーションで。
風車のいぼを芽生えする方法
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植物学の邸宅で最初の植物であるため、風車のいぼは簡単にポットできます。ポッティングステーションで、次の手順を完了します。
- 植物の鍋はすでにディスク上にあるので、鉢植えの土壌と対話しますそれを土で満たすために。
- 風車のいぼの種を見てくださいSeeds Inventoryで、それと対話して、種子を植物鍋に入力します。
- と対話します水やりができます。
このプロセスが完了すると、気付くでしょうウインドミルは種子からの芽をいぼあります。
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植物を鍋に入れ、芽を出しますパズル自体かもしれません将来の植物の場合 - それはいつもこれほど簡単ではないかもしれません!
風車のいぼをうまく芽生えたので、私たちはそれを咲かせようとすることができます、パズルを解決するスキルが必要です。
すべての風車のいぼの手がかりの場所
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植物学の邸宅であらゆる植物を咲かせて育てるために、プロセスを把握する必要があります。手がかりは、私たちがそれを行うために使用するものです。
植物学のマナーのすべての章では、その章に関連する部屋の周りに手がかりが散らばります。それはあなた次第です手がかりを結び付けて、各植物を咲かせます。正しい手がかりと植物のペアを正常にペアリングすると、植物はそれらを所定の位置に密封し、その植物の正しい手がかりを持っていることがわかります。
第1章では、植物は1つしかないため、すべての手がかりが風車のいぼに結びついています。しかし、できる前に、それらを見つけて挿入する必要があります私たちがする必要があることを理解してください。
ボタニーマナーの風車のいぼのすべての手がかりとその場所は次のとおりです。
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1。はがき。
ハガキは、新聞の隣のコンサバトリーの遠端にあるテーブルにあります。
2。野生の花。
ワイルドフラワーのイラストは、入り口の右側の黒板にあります。
3。温度チャート。
温度チャートは、入り口の右側の黒板にあります。
すべての手がかりが収集されていると、できます手がかりを追加しますWindmill Wartエントリへ。
ページに移動し、「手がかりを追加」を選択します。私たちが見つけた手がかりのいずれかを選択してください。 3つの手がかりエントリすべてに対してこれを行います。手がかりがページ内の恒久的な備品になることに気付くでしょう。
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これはそれを意味します私たちにはすべての正しい手がかりがありますそして、それらをより詳細に観察して、植物を咲かせる方法をつなぎ合わせます。
風車のいぼを咲かせる方法
手がかりをまとめて、方法を理解しましょう風車のいぼの植物を育てます植物学の邸宅で。
適切な温度を見つける
風車のいぼのエントリは、私たちが必要とすることを意味します右温度それが咲くため。手がかりは私たちがそれを見つけるのに役立ちます。
ポストカードは、風車がいぼのことを教えてくれますシチリアでのみ成長します。
Wildflowersのイラストは、風車のいぼが火山花。
この情報を使用して、温度チャートを使用して、風車のいぼに最適な土壌温度を見つけることができます。シチリアの列と火山の花の列を使用することにより、温度を60°特定できます。
適切な温度がわかったので、私たちがする必要があるのは風車のいぼを置きますどこかで60°に達し、それを刺激して咲きます。
風車のいぼを成長させるために温度を上げます
コンサバトリーの2つの追加機能という2つの特徴があることに気付くのは、ボイラーと熱気です。これらを使用します温度を上げます。
まず、風車の苗木を拾いますヒートベントの前に置きます。
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次に、ボイラーに移動して、熱ventの温度を上げます。バルブの左側を見てください温度を上げるために対話します。左のダイヤルが60°を指すまでこれを続けてください。
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適切な温度があるので、できますヒートベントに戻りますそして、あなたの風車は苗をいぼにします。
熱ventと対話しますそれを開くために、熱気が風車のいぼの播種を受け入れることができます。
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これで満足して見ることができます風車のいぼが咲く!
コンサバトリーの空気は晴れ、風車のいぼの入り口はあなたの草本で見るために完全になります。
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第1章を終える
風車のいぼが成長し、第1章のためにあなたの草本が完成すると、あなたが今できることはコンサバトリーを出ます。
風光明媚な道に沿って歩きます青いドアを通り抜けます。交差点に着くまで道を歩き続けます。
ロックされたゲートの後ろにある左側の邸宅に気付くでしょう。ゲートのロックを解除するには、キーが必要ですゲートハウスから入手できます。
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正しい道を歩むと、スタンドのボウルにキーがあり、ゲートハウスに出くわします。それを集めます。キーは次のとおりですエントランスガーデンキー、それを使用して邸宅にアクセスします。
私たちはそうなりますゲートハウスに頻繁に戻る特定の章を終えた後に進捗状況に必要なアイテムを受け取るには、パスに精通してください。
滝を通り過ぎて邸宅に入ります。ドアを開けてメインホールに足を踏み入れて、第2章を始めましょう!
第2章 - 逆境の生存者
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第2章は、ゲームが本当に始まる場所です。がある成長する2つの植物そして、あなたが植物に割り当てるための合計の合計12の手がかり。
今回は、そして将来のすべての章のために、植物を発芽させる前に手がかりを調べます。
始めましょう!
植物学の邸宅でフルグリアを育てる方法
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アラベラは、彼女がフルルグリアに遭遇したと指摘しています雷雨の間。
方法を見てみましょうフルグリアを育てます植物学の邸宅で。
フルグリアシードパケットの場所
植物学の邸宅でフルグリアの栽培を開始する前に、私たちはする必要がありますシードパケットを見つけます。
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Fulguria Seedパケットがあります壮大な階段の椅子に。
ここに到達するには、メインホールにいるときに右に進んでください。
すべてのフルグリアの手がかりの場所
フルルッピの5つの手がかりをすべて見つけるのは簡単です、彼らはすべてかなり近いので。植物の地図をたどると、壮大な階段、ダイニングルーム、応接室にアクセスするだけです。
アポテカリーは部屋のチェーンにも存在しますが、手がかりには必要ありません、ソリューションの一部としてのみ。
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ここにありますフルグリアのすべての手がかりの場所植物学の邸宅:
1。フォークロアの本。
フォークロアの本は、ろうそくのあるテーブルのダイニングルームにあります。
2。フラッシュランプマニュアル。
フラッシュランプマニュアルは、火災でテーブルの上の応接室にあります。
3。フラッシュパウダーボトル。
フラッシュパウダーボトルは、机の上の応接室にあります。
4。農家からの手紙。
農家からの手紙は、机の上の応接室にあります。
5。写真。
写真は、ランプ付きのテーブルの壮大な階段にあります。
これらの手がかりを見つけたら、それらを植物植物のフルグリアのエントリに追加します。今すぐ到達できますパズルの解決。
フルグリアを芽生えする方法
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ありがたいことに、フルグリアを発芽させるのは簡単です。あなたはそれを通常のように鍋にすることができますそして、散水缶を使用してください。それは種子から芽生えてフルグリアの苗になります。
難しい部分はそれを咲かせています。
フルグリアを咲かせる方法
植物学の邸宅でフルグリアを咲かせるには、しなければなりません手がかりを調べます私たちに与えられ、いくつかの化学を採用します。
フルルグリアがどのように咲くかを把握します
民間伝承の本は、フルグリアを教えてくれます咲くだけです 雷雨の間、つまり、雷の亀裂をシミュレートする必要があります。
農家からの手紙は、「裏室」に明るい閃光があったことを教えてくれます(これは応接室であると結論付けることができます)稲妻と間違っています彼の牛によって。
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この点滅を生産できるのは、複製室で使用されているルーメン写真フラッシュランプ(フラッシュランプマニュアルから集めることができる)だけです。明るいフラッシュを生成しますより鮮明で明るい写真のため。
写真は、フラッシュランプが生成する点滅光の範囲を示しています。 3枚目の写真の背面は、フラッシュを作成するために使用されるフラッシュランプパウダー。
したがって、フルグリアを咲かせる雷雨をシミュレートしたい場合は、フラッシュランプを操作して、フルグリアを咲かせて咲かせます。
フラッシュパウダーを作る
フラッシュランプマニュアルは、フラッシュを生成するには、フラッシュランプ容器にフラッシュパウダーを入れます。
残念ながら、私たちが見つけたフラッシュパウダーボトルは空です。それで、もう少し作る必要があります。薬剤師には、もう少し作るために必要なものがすべて揃っています。
フラッシュパウダーボトルは、その背面にある成分と組成に言及しています。ボトルを検査し、回転させて、フラッシュパウダーの化学組成を見つけます。カリウムとマグネシウムは2:1の比率です。
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アポテカリーに戻ります。あなたは目の前にあります化学物質でいっぱいの棚ユニット。
カリウムと2回、マグネシウムと一度相互作用するそれらをフラスコに追加します。次に、フラスコを手に取り、応接室に戻ります。間違いを犯した場合は、化学物質の右側にある化学物質処理にフラスコを持ってください。
フラッシュランプに移動します化学的調合を容器に追加します。
フラッシュランプの操作
閃光パウダーを容器に安全に入れると、私たちはしなければなりませんフラッシュランプを操作しますフルグリアを咲かせる。
フルグリアの苗木を拾いますカメラのセットアップの前の皿に置きます。
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フラッシュランプコンテナと対話して閉じます。次に、準備ができたら赤いボタンをクリックしますフラッシュをアクティブにするために!
あなたは壮大な写真を撮りますフルグリアとそれは咲きます。
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フルグリアの入場は完了します、そして、灰のプルームを栽培して第2章を完成させることができます。
植物学の邸宅で灰のプルームを育てる方法
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アラベラは、灰のプルームが割れるのが難しいケースである可能性があることに注意してください。発芽プロセスについての微妙な手がかり。
方法を見てみましょう灰のプルームを育てます植物学の邸宅で。
アッシュプルームシードパケットの場所
アッシュプルームシードパケットは、植物学の邸宅のフルグリアよりも見つけるのが難しいですが、それはもう少し邪魔にならないからです。
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アッシュプルームシードパケットがありますバラの庭で、ロックされたバックテラスのドアからアクセスします。続行するには、バックテラスキーを見つける必要があります。
バックテラスキーはですピアノを過ぎたボウルの応接室で。壮大な階段の1階で、閉じたドアを通り抜けてアポセガリーに入ります。次に、次の閉じたドアを通り、ダイニングルームに入ります。最後に、応接室は次の閉じたドアを過ぎてしまいます。
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ピアノを通り過ぎて鍵を見つけます。
メインホールに戻って、画面の通路に進みます。その最後には、ですロックされたバックテラスこれでロックを解除できること。
バラの庭で、階段を降りますそして、あなたはあなたにきらめく灰のプルームシードパケットを見るでしょう。
すべてのアッシュプルームの手がかりの場所
灰のプルームの手がかりの場所は、フルグリアの手がかりよりも少し遠くに散らばっています。見つける灰プルームの7つの手がかりローズガーデン、スクリーンパッセージ、キッチン、使用人のホール、そして最後にキッチンガーデンを通ります。
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ただし、キッチンはロックされています。したがって、最初にキーをつかむ必要があります。視点で、アッシュプルームの種を見つけたバラ園に取り付けられているのは、ボウルのキッチンキーです。
今、私たちは途切れることなくすべての手がかりを狩ることができます!
ここにあります灰プルームのすべての手がかりの場所植物学の邸宅:
1。Dartmoor講義。
Dartmoorの講義は、ストーブの前のテーブルのキッチンにあります。
2。料理の本。
料理の本は、真ん中のテーブルのキッチンにあります。
3。喫煙本。
喫煙本は、喫煙の前のテーブルの上の家庭菜園で見つけることができます。
4。シードログ。
種子の丸太は、階段の下のテーブルのローズガーデンにあります。
5。Dartmoorポスター。
Dartmoorのポスターは、壁の画面の通路にあります。
6。パリオロミス。
Pyrophilesの本は、テーブルのスクリーンパッセージにあります。
7。詩。
ウィストマンの木の詩は、壁の召使のホールにあります。
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今、私たちはすべての灰のプルームの手がかりを持っています、あなたはそれらをに追加することができます植物標本へのエントリー。
灰のプルームを芽生えする方法
灰のプルームを芽生えますそれほど簡単ではありません前の2つの植物として。
皿に新しい鍋を置き、土で満たし、灰のプルームの種を追加すると、あなたはそれに気付くでしょう水をまくことは種を割っていませんそして植物を芽生えます。手がかりの内容に注意を払っていた場合、その理由がわかります。
私たちはそれを知っていますアッシュプルームの種は丈夫です。微妙なヒントアラベラは、「ひび割れするのが難しいケース」である灰のプルームを通して私たちに与えてくれます。
料理の本は、栗が硬い殻で、火のおかげで割れた開いた。
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キッチンでは、鍋がぶら下がっている炎が照らされていることに気付くでしょう。灰のプルームの苗木を鍋の上に置きます、それを少しでも与えれば、あなたはそれが芽を出すのを見るでしょう!
灰のプルームを咲かせる方法
発芽した灰のプルームで、咲きましょう。
灰のプルームがどのように咲くかを理解します
Pyrophilesの本は、灰のプルームをPyrophile植物に結び付けます。これはパリオロイラと灰のプルームと見なすことができますどちらも厳しい種を持っています、そして灰のプルームは芽を出すために火を必要としました。
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このつながりがあるので、Pyrophiles Bookが私たちに伝えるPyrophilesがどのように咲くかを学ぶことで、灰の羽を咲かせる方法を学ぶことができます。植物の自然の生息地からの煙の香りに囲まれています。
灰のプルームの自然の生息地を見つける
バラの庭のシードログは、灰のプルームが成長することを教えてくれますウィストマンの木。Dartmoorのポスターは、Wistmanの木材がDartmoorにあることをさらに教えてくれます。
Dartmoorの講義では、Dartmoorの初期の入植者が牧草地を作るために木をきれいにしたことを教えてくれます。火と煙を灰のプルームの自然の生息地と結びつける- ウィストマンの木。
灰のプルームの煙の香りを作成します
したがって、灰のプルームは自然の生息地のスモーキーな香りからのみ咲くことができることを知っており、ウィストマンの木は自然の生息地であることを知っています。今すぐ知る必要があります煙を生み出す方法。
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ありがたいことに、キッチンガーデンにはaがありますスモーカリー。
灰のプルームの苗木を拾います喫煙の皿に置きます。
Smokeryの本は、さまざまな種類の木材が異なる香りを生成することを教えてくれます。それに対する答えとして、詩はウィストマンの木材はオークの木が住んでいます。
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だから、家庭菜園のもう一方の端にオークの丸太を取り、それを喫煙に運びます。料理の隣の喫煙の床には、開いた炎があります。丸太を炎に入れますそして、それは喫煙し、灰のプルームが咲くように励まします!
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灰プルームのエントリが完成します。
第2章の終了
フルグリアと灰のプルームエントリが完成すると、ゲートハウスでの配達。だから戻ってきてください。
あなたは見つけるでしょうオーチャードキー配達ボウルで。
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邸宅に戻って左を取ることで、果樹園を見つけるでしょう。青いドアを通り抜けますそして、「果樹園」が付いたロックされたゲートが表示されます。
第3章始まります!
第3章 - 独特の花びら
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植物学マナーの第3章では、私たちに探索する新しい領域をもたらし、さらに2つの植物が育ちます。見つける手がかりは18個ありますが、それらのすべてが植物自体の栽培に専念しているわけではありません。
ピクシーの涙を育てることから始めます。それが最も簡単だからです。次に、司祭の穴を開けてヴォルフグローブを育てることに取り組みます。
始めましょう。
植物学の邸宅でピクシーの涙を育てる方法
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標本の入り口では、アラベラはこの植物が果樹園と密接に関連しています、彼女はその理由がわかりませんが。
私たちはそれを見つけようとしていると思います。
ピクシー涙の種子パケットの場所
ピクシーの涙があります果樹園に流されます。
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小屋自体はですあなたが入るときに右側果樹園。入るためにドアを開ける必要があります。
すべてのピクシーの涙の手がかりの場所
があるピクシーの涙の手がかりは5つだけです、そしてフルグリアのように、それらを見つけるプロセスはかなり簡単です。あなたは果樹園とサイダーガーデンに入るだけであるだけだからです。
サイダーガーデンにアクセスできます左側の青いドア果樹園に入ると。
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ここにありますピクシーの涙のすべての手がかりの場所植物学の邸宅:
1。アップルブレンド。
Appleブレンドに関するメモは、右側の長い表面のサイダーガーデンにあります。
2。サイダーリンゴ。
サイダーリンゴのポスターは、サイダーガーデンの遠端にある壁にあります。
3。顕微鏡スライド。
顕微鏡スライドは、果樹園の覆われたパティオの下のテーブルにあります。ブリーフケースを開いてすべてを明らかにしてください。
4。葉緑体の本。
葉緑体の本は、屋根付きのパティオの下の小さなテーブルにあります。
5。ポットノート。
土壌添加物に関するポットノートは、シードパケットを見つけた小屋にあります。
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一度見つかったこれらの手がかりのすべてを入力しますピクシー・涙の草本のエントリ。
ピクシーの涙を発芽させる方法
あります特別なプロセスはありません植物学の邸宅でピクシーの涙を出すことになると。
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ピクシーは普通のように種を裂きますそれらに水をやりますそれらを芽生えさせるために。
ピクシーの涙を咲かせる方法
最後に、私たちはピクシーの涙を咲かせます。これはゲームの楽しい部分です。数学が好きだといいのですが。
ピクシーの涙を咲かせる方法を考え出す
葉緑体の本から、葉緑体は植物にエネルギーを生成し、成長できるオルガネラであることがわかります。小さな緑のドット。
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しかし、顕微鏡のスライドは、ピクシーが植物を引き裂くことを示しています葉緑体は含まれていません。この本は、この場合、彼らが成長するのを助けるために土壌に追加の砂糖を入れる必要があることを教えてくれます。
ありがたいことに、ポットノートは、土壌に追加の栄養素を入れる必要がある場合、各ポットの正確な測定値を示しています。私たちの場合、97gの余分な栄養素を見つける必要があります。より具体的には、97gの砂糖。
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面白いことに、私たちはたまたま隣にいますリンゴでいっぱいのサイダーガーデン砂糖で破裂しています。
適切なリンゴを選択します
だから私たちはする必要があることを知っていますピクシーの涙の土壌に余分な砂糖を加えるそれが成長することを可能にするポット。
Apple Blending Noteは私たちに示していますリンゴの糖分、そしてサイダーリンゴのイラストは、庭の周りのさまざまなリンゴの名前を示しているので、どのリンゴがどの砂糖の含有量を持っているかを識別できます。
この情報を使用して、97gの砂糖重量を組み合わせた。
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見つける必要があるリンゴは次のとおりです。
- ノブリーなラセット- 砂糖40g。
- ビターグリーンストリーク- 23gの砂糖。
- シーモアの喜び- 砂糖34g。
これら3つのリンゴの糖分最大97gの砂糖を追加します。必要なものです。
砂糖を鍋に押し込みます
必要な3つのリンゴを特定したので、ジュースを絞りますそれらからピクシーの裂け目の土に育てて育てます。
そのためには、ピクシーの見えて苗を拾い、地面の皿に置く必要がありますマスコミの隣サイダーガーデンで。
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集められたリンゴをプレスに置きますハンドルと対話しますジュースがピクシーの涙の鍋に浸透するのを見る。
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泡立った後、ピクシーの涙が咲きます!
ピクシーの涙の入り口は完成し、次の植物に移動することができますが、これははるかに複雑です。
植物学の邸宅に司祭の穴を開ける方法
植物学の邸宅のヴォルフグローブです他のパズル全体の後ろにロックされています。探索している間、あなたは司祭の穴について話しているいくつかの手がかりや、植物の青い毛が詰まっていないと思われる他の手がかりに気づいたかもしれません。
Wolfglove自体には7つの手がかりしかなく、6つの余分なパズルが残ります。これらのパズルは関係しています隠された司祭の穴を開け、Wolfgloveシードパケットが見つかります。
始めましょう。
すべてのプリーストホールの手がかりの場所
あなたこれらの手がかりをスロットすることはできませんあらゆる草本のエントリには、パズルを解決する方法を理解するためにそれらを見つける必要があります。
これらの手がかりは、果樹園、キッチン、オレンジェリー、絵画室、パントリーに散らばっています。
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塗装室はロックされていますが、窓辺のボウルのオランジェリーの絵画室のキーを見つけることができます。 Orangeryでは、ドアを開けることができます果樹園を残りの邸宅に接続します。また、絵画室への簡単な道を提供します。
植物学の邸宅の司祭穴のすべての手がかりの場所は次のとおりです。
1。宗教的な祝福。
宗教的な祝福は、ろうそくのあるテーブルの上の壁にあるキッチンで見つけることができます。
2。歴史家からの手紙。
歴史家からの手紙は、屋根付きのパティオの端にある果樹園にあります。
3。司祭の穴。
司祭の穴に関する本は、屋根付きのパティオの端にある果樹園にあります。
4。マナープラン。
邸宅の計画は、絵画室の壁にあります。
5。シンボル学の本。
Symbologyの本は、窓の下のテーブルの絵画室にあります。
6。神秘的なシンボル。
神秘的なシンボルはパントリー(キッチンの隣)にあり、計量スケールの隣の壁にあります。
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繰り返しますが、これらの手がかりをどこにでも入力することはできないので、それらがすべてに関係しているので、それらの精神的なメモを保管してください司祭の穴を開けますWolfgloveの種にアクセスするため。
司祭の穴のパズルを解く
私たちは植物学の邸宅に司祭の穴の手がかりをすべて持っているので、私たちはできますそれを開けてください。
司祭の穴を特定する
第一に、司祭の穴に関する本と歴史家からの手紙が私たちを開きます司祭の穴について知っている邸宅で。この本は、マナーが迫害されたときにカトリックの司祭のために隠された部屋を建てたのではないかと言っています。この手紙は、歴史家が邸宅に1つを持っていると信じていることを教えてくれます。
よく隠れている司祭の穴を見つけて開く必要があるかもしれないということは、私を本当にひっくり返しました。オレンジェリーの1階。
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そこには、光る種子パケットがあります。しかし、壊れた階段のおかげでそこに降りることはできません。遠い壁のようです奇妙なシンボルが付いた秘密のドア。パントリーには同じシンボルがあり、「神秘的なシンボル」という名前の手がかりとして書き留められています。
旗のある子羊のこの神秘的なシンボルは、カトリックの象徴、絵画室での共同体の本のおかげで知っています。
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これらのドットをつなぐことで、邸宅に司祭の穴があるだけでなく、それがどこから始まり、終わるのかを知っています。
この手紙はまた、司祭の穴がロックを解除するためにメカニズムを使用している可能性があることを思い出させます。重量とスケールのセット。
これらすべての情報が確立されていると、私たちはそれを開いて、計量スケールパズル。
司祭の穴を開ける方法を考え出す
神秘的なシンボルの横にある計量スケールにはありますウェイト用の4つのスロット。これに留意してください。
外のすぐ外のキッチンでは、宗教的な祝福にはカトリックのシンボルがあり、それを司祭の穴に結び付けています。祝福の最後の行は私たちに「建設年」「鍵です。」
司祭の穴の建設年を見つけるには、絵画室に向かいます。
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絵画室のマナーフロアプランは私たちにそれを教えてくれますマナーは1593年に建てられました、私たちに鍵を与えます。
司祭の穴を開けて入る
パントリーに戻り、「1593」を綴るために、ウェイトをスケールに置きます。そうすることで - 司祭の穴が開きます!
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司祭の穴の古いホールを歩いて最後にドアを開けます。司祭が隠していたメインルームに足を踏み入れます。
そこには、別のドアまでの階段が見えます。それを開くとあなたをに入れますオレンジェリーの1階、Woldgloveシードパケットが表示されます!
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最終的に軌道に戻ることができますヴォルフグローブの成長、それはまだそれ自体で非常に挑戦です。
植物学の邸宅でヴォルフグローブを育てる方法
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アラベラは、彼女が親切になりたくないと判断し、「興味深い」機能ヴォルフグローブの。
これについては、アラベラから追加の助けを借りていないようです。
Wolfgloveシードパケットの場所
Wolfgloveシードパケットがありますオレンジェリーの1階、これは私たちがちょうど経験したことを考慮して明らかです。
スクリーンショット:PC侵略
あなたが種を集めている間、あなたも望むでしょう階段を修理しますオレンジェリーで。
壊れた階段に加えて3つの木の板。それらと対話すると、アラベラはそれらを使用して階段を再構築して、はるかに簡単にアクセスできるようにします。
すべてのwolfgloveの手がかりの場所
Wolfgloveには7つの手がかりがありますそれに関連付けられ、それらを見つけるために、あなたはそれらをオレンジェリー、果樹園、そして古い塔で見つけるでしょう。
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ここにありますWolfgloveのすべての手がかりの場所植物学の邸宅:
1。ビルダーからの手紙。
ビルダーからの手紙は、果樹園から古い塔までの小道のそばの小さなテーブルにあります。
2。高山の天気。
アルプスの天気についてのリーフレットは、古い塔に面したテーブルの上に、オランジェリーのすぐ外にあります。
3。封筒スタンプ。
スタンプ付きの封筒は、オレンジェリーの最上階のテーブルにあります。
4。アルプスについての手紙。
スタンプ付きの封筒は、オレンジェリーの最上階のテーブルにあります。
5。コインコレクション。
コインコレクションは、オランジェリーの一番下の階にあります。 1つのセットは窓のそばにあるテーブルにあり、もう1セットは反対側にあります。
6。風の研究。
塔の風の研究は、古い塔に面したテーブルの上に、オランジェリーのすぐ外にあります。
7。童謡。
保育園の韻は、果樹園に入るときにベンチで左の小さなテーブルにあります。
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これらすべての手がかりをWolfgloveエントリに投入すると、植物を育てようとすることができます。
ウルフグローブを芽生えする方法
ここには面白いビジネスはありません。wolfgloveを通常のように準備しますそしてそれに水をやります。
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あなたは素敵なものになるでしょうウルフグローブ苗あなたの手に!
ウルフグローブを咲かせる方法
植物学の邸宅でウルフグローブを咲くには、細部に注意が必要です!
Wolfgloveを咲かせる方法を考え出す
Wolfglove Nursery Rhymeは、この植物を教えてくれます高度と厳しい風で成長します山頂に。
ビルダーからの手紙はそれを教えてくれます古い塔は乱流風で知られていますそれは奇妙にそれに固有のものです。
これは私たちがウルフグローブのために外に出なければならないすべてです。方法を見つけなければなりません高さと風速を再現しますヴォルフグローブが咲くための古い塔で。
適切な風速を識別します
高さよりも重要です風の速度Wolfgloveにとって、それはそれが知られている口whiを吹く音を生み出すものです。
Alpine Exploration Leafletには統計があります多数の山の風速アルプスで。ありがたいことに、友人がアラベラに手紙を書いており、自分のALP探検で見つけた花を説明しています。
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アルプスについての手紙は、旅行中に山で口histを吹くのを聞くことができる花について言及しています。これは、保育園の韻の説明のおかげでヴォルフグローブでなければなりません。文字に隣接する封筒(両方ともナッティゴールディングによって送信されます)特別なスタンプがあります。
階下のコインコレクションを見るとき、私たちは同じ記号を共有するコインを参照してください。それを好転させると、山の名前:スイスのワイスホーンが表示されます。
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したがって、Natty Goldingが見つけたようですマウントワイスホーンのヴォルフグローブ植物。
アルパインウェザーリーフレットに戻ると、マウントワイスホーンには40f/sの風速。
古い塔を使用します
ウルフグローブに適した風速がわかったので、私たちがする必要があるのは同じ風を再現します古い塔で。
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Tower Wind Research Bookは、古い塔で行われたさまざまなテストについて教えてくれます。違う閉じた窓と開いた窓の組み合わせ、古い塔のさまざまな床が異なる速度を記録しました。
5/6のテストでは、40F/sのウィンドスピードが得られました次のWindowsの組み合わせの後の4階に:
| 古いタワーレベル | 左ウィンドウハッチ | 右ウィンドウハッチ |
|---|---|---|
| 5 | 閉じた | 閉じた |
| 4 | 開ける | 開ける |
| 3 | 開ける | 開ける |
| 2 | 閉じた | 閉じた |
| 1 | 開ける | 閉じた |
デフォルトでは、すべての窓が古い塔のhatch化閉じられています。
ヴォルフグローブの苗木を取り、古い塔に足を踏み入れます。装置の隣の皿に鍋を置きます。にスイッチと対話しますエレベーターを最初のレベルに移動します。
これで、各レベルで異なるウィンドウハッチを開くことができます。あなたは覚えておいてください反射した窓を見ていますイラストに注目すべきので、それらを開くときはそのことを覚えておいてください!
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4階に到着し、両方の窓ハッチを開いたら、ヴォルフグローブが咲きます!
第3章の終了
Wolfgloveが完全に成長した状態で、あなたはでしょう別のゲートハウス配達を受け取ります。古い塔を降りて、ゲートハウスに戻ります。
今回の鍵の代わりに、アラベラの妹からの手紙が見つかります。
彼女は、あなたの祖母の貴重品を安全に保つために、図書館のロックのコードの組み合わせを変更したことをあなたに知らせるために書きました。新しいコードは、エリザベスの3つのイニシャルです。
ライブラリコードを見つける
ありがたいことに、エリザベスのイニシャルを簡単に識別する方法があります。
メインホールにはグリーンの家系図があり、アラベラの妹のフルネームがエリザベス・アン・グリーン。
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しかし、家系図の下の手紙には、アラベラが女性の名前を彼らに要求したことを私たちに伝えるメモがあります乙女の名前、そして結婚を通じて取得した名前ではありません。これは、エリザベスの現在のフルネームがエリザベス・アン・ホップグッドであることを意味します。
これはライブラリロックのコード「EAH」。
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2階に向かいます壮大な階段を通して図書館ホールのドアに。
に第4章を開始します、右側のドアを通り抜ける必要があります。
第4章 - 植物同盟国
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- 植物学の邸宅の図書館に秘密の部屋を開く方法
- 植物学の邸宅でサファイアの暗闇を育てる方法
- 植物学の邸宅でゆりかごのシダを育てる方法
- 植物学の邸宅で小川の聖杯を育てる方法
- 植物学の邸宅で日暮れを育てる方法
- 第4章の終了
なんとがあります4つの新しい植物私たちが植物学の邸宅の第4章で成長するために。 26の手がかりがそれらの間に広がっているので、あなたはあなたの皿にたくさんあります。
ここには、植物に直接関係していない5つの手がかりがあり、実際にパズルの解決に貢献していますあなたは邪魔にならないようにしたいと思うでしょう植物の栽培に専念する前に。
また、植物が植物を順序で完成させる代わりに、植物植物に登場するのではなく、混合します。これはサファイアの暗闇は最初に終了する必要があります他の植物を完成させるため。
植物学の邸宅の図書館に秘密の部屋を開く方法
この秘密の部屋を開くのはです残りのパズルを解決するための最重要植物学マナーの第4章では、すぐにソリューションをすぐに連れて行きます。
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図書館には、見つかります本棚の5つのボタン右側 - および図書館全体の他の5つのストーリーブック。
これらの本はすべて手がかりです:
1。サンライズブック。
サンライズの本は、下階の左上隅にあります。
2。カラスのf話。
カラスのf話は図書館の最初のテーブルにあります。
3。魚のf話。
魚のf話は、右側の図書館の最上階にあります。
4。うさぎのf話。
うさぎのf話は、左側の最初の翼の図書館の最上階にあります。
5。ナイトスカイブック。
夜空の本は、左側の2番目の翼の図書館の最上階にあります。
床のボタンには、これらの5冊の本に関連付けられるアイコンがあります。あなたはしなければなりません時間順にボタンを押します。
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これは、サンライズブックが最初です、それは一日の始まりをマークするので、夜空の本が最後です、終わりをマークするので。
すべてのf話の本は開いていますそれぞれが時刻から始まります。ストーリーの残りの部分は無関係です。魚のf話は朝から始まり、うさぎのf話は正午に始まり、キツネのf話は夕方に始まります。
これはを示します次の順序:
サンライズブック>魚のf話>うさぎのf話>フォックスf話>夜空の本。
ボタンに戻り、この順序で押します。キツネのf話はそうであることに注意してくださいカラスで表されます、そのf話の1つの特徴として。
正しく完了したら、気付くはずです図書館の秘密のドアスイングオープン!
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ここには、あなたが見つけるでしょうキーとナイトフォールシードパケットを研究します。
これで、パズル解決を適切に続けることができます。
植物学の邸宅でサファイアの暗闇を育てる方法
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奇妙なことに、サファイアの暗がり手がかりが2つしかありません、それは解決する簡単なケースではありませんが。また、他の植物を成長させるためにこの植物を最初に栽培しなければならないので、それは最も重要です。
方法を見つけましょうサファイアの暗闇を育てます植物学の邸宅で。
サファイア暗闇のシードパケットの場所
サファイア暗闇の種はロックされていますスタンドの勉強室反対側。
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ありがたいことに、あなたはすでに研究キーを持っています秘密の図書館部屋。
すべてのサファイア暗闇の手がかりの場所
サファイアの暗闇の唯一の手がかりは研究で見つかりました、シードパケットと一緒に。
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ここにありますすべて サファイア暗闇の手がかり植物学の邸宅:
1。マッシュルームの本。
マッシュルームの本は、窓のそばにあるテーブルにあります。
2。樹木疾患。
木の病気の本は、卵と一緒にテーブルにあります。
あなたはそれらを簡単につかみ、サファイア暗闇の草本エントリ。
これらの手がかりで、私たちがどのようにできるかを見てみましょうサファイアの暗闇を育てます。
サファイアの暗がりを発芽させる方法
キノコであるにもかかわらず、できます普通のようなサファイアの暗闇を芽生えます。
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階下に戻りますメインエントランスのそばのポッティングステーションそして、サファイアの暗闇を準備して水をやります。
サファイアの暗闇を咲かせる方法
サファイアの暗闇のための咲くプロセスは、植物学の邸宅ではかなりユニークですが、信じられないほどシンプルです。
手がかりを読むとき、私たちが学ぶのはaだけですいくつかの樹木疾患そして、いくつかのキノコは他の生きている生物から住んでいます。
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樹木の病気の1つである根寄生虫は、おなじみのように見えたかもしれません。これはメインホールの木はそれに苦しんでいます。既知の治療法はありません。
しかし、キノコの本はそれを教えてくれますいくつかの菌類は寄生虫を食べることができます。
サファイアの暗い苗を木のそばに皿に置くなら、咲くだけではありません、しかし、それは木に沿ってずっと成長します。木を悩ませて寄生虫を消費し、成長させます。
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これは枝を移動しますそれは、1階の後半と邸宅の2階をブロックしていました。これにより、章の残りの部分を完了することができます。
植物学の邸宅でゆりかごのシダを育てる方法
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次の3つの植物のうち、ゆりかごのシダは咲くのが最も簡単です。5つの手がかりしかありません。
アラベラは興味深いことに、彼らの人口が減少したことを指摘し、環境の変化にそれを固定します。水域の銀行。
方法を見てみましょうゆりかごのシダを育てます植物学の邸宅で。
クレードルシードシードパケットの場所
クレードルシェルンシードパケットがあります最初の机のマスターベッドルーム。
スクリーンショット:PC侵略
その後、1階のこの半分にアクセスできますツリーブランチを移動しますサファイアの暗闇を育てた後。
すべてのクレードルシダの手がかりの場所
ゆりかごのシダの手がかりを見つけると、研究から廊下、マスターベッドルーム、そしてベルタワーにあなたを連れて行きます。どこにでもロックされた屋根裏部屋は別として1階のこちら側。
スクリーンショット:PC侵略
ここにありますすべてのクレードルシダの手がかり植物学の邸宅の場所:
1。鳥の呼び出し。
鳥の呼び出しの本は、鐘楼の最上階のテーブルの鐘楼にあります。
2。メロディーについての手紙。
メロディーに関する手紙は、2番目の部屋の鐘楼の机の上にあります。
3。シダの絵。
シダの絵は、壁にぶら下がっている廊下にあります。
4。請願。
請願書は、マスターベッドルームの最初のテーブルにあります。
5。鳥の卵。
鳥の卵は、研究の遠いテーブルの箱にあります。
これらの手がかりをに挿入しますクレードルシダエントリ草本では、私たちは仕事に取り掛かることができます。
ゆりかごのシダを芽生えする方法
ゆりかごのシダはさらに別のものです芽を出す簡単な植物。
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必要なのは水だけです。がありますマスターベッドルームの外のポッティングステーション簡単にアクセスできるベルタワー。
ゆりかごのシダを咲かせる方法
私は植物学の邸宅でゆりかごのシダを咲かせるのを楽しんだが、私はかなり鳥の歌に偏っている。
ゆりかごのシダを咲かせる方法を見つけます
ここでつながりの周りに頭を包むには少し批判的な思考が必要ですが、すべての作品はレイアウトされています。
廊下には、ゆりかごのシダの絵があります中に敷く鳥の卵。これにより、植物を鳥に接続します。
スクリーンショット:PC侵略
アラベラは、環境の変化のおかげで、ゆりかごのシダが減少していると述べました。マスターベッドルームの請願(アラベラが署名)は、サマセットの鳥種の過剰狩りを紹介します。当然、これは地元の環境に影響を与え、私たちは知っていますゆりかごのシダと鳥は生態系を共有しています。再び2つを接続します。
ゆりかごのシダと鳥の間のつながりが確立されているため、読んでいるときにゆりかごのシダがどのように成長するかを把握できます。メロディーについての手紙。
この手紙は、いくつかの植物種がいつ繁栄しているかを教えてくれます彼らの自然の生息地の音楽のメロディーにさらされます。クレードルシダの場合、鳥の歌は、自然の生息地で発生する特に強力なメロディーになります。
この情報を使用すると、方法を把握できます適切な鳥の歌を再現しますゆりかごのシダを咲かせます。
適切な鳥の歌を識別します
ありがたいことに、ゆりかごのシダの絵画は私たちを示しています特定のタイプの鳥の卵。
スクリーンショット:PC侵略
研究に入ると、鳥の卵を参照して、ゆりかごのシダと生息地を共有する1種の鳥を識別できます。紋付きフクロウ。
正しいメロディーを演奏します
ベルタワーの階段を上ってゆりかごのシダの苗木を取ります。に置きます鐘のそばの料理。
スクリーンショット:PC侵略
Book of Bird Callsには、次のメロディーがあり、2ページ目にクレステッドフクロウの歌が含まれています。
ecdegf
この順序で正しいノートの鐘を鳴らす。間違いを犯したとしても、心配しないでください。もう一度試してみてください。
スクリーンショット:PC侵略
適切なメロディーを実行して、ゆりかごのシダが咲きますそして広げます。
植物学の邸宅で小川の聖杯を育てる方法
スクリーンショット:PC侵略
お勧めしますブルックチャリスを3番目に育てます、それはゆりかごのシダよりもわずかに難しいので。
がある6つの手がかり植物学の邸宅のブルックチャリスのために。アラベラの友人は彼女を彼らにひっくり返したことがわかりました。
方法を見つけましょうゆりかごのシダを育てます。
ブルックチャリスシードパケットの場所
ブルックチャリスシードパケットはですテーブルの屋根裏部屋で植物学の邸宅の最後に。
スクリーンショット:PC侵略
屋根裏部屋に入るには屋根裏の鍵が必要です。底床のベルタワーあなたがまだそれを渡してそれをつかんでいないなら。種は屋根裏部屋にありますが、そこには手がかりがありません。
すべてのブルックチャリスの手がかりの場所
ブルックチャリスの手がかりを見つけると、廊下からベルタワー、次にマスターベッドルームと接続されたバスルームに連れて行きます。バスルームを最終目的地にしますそれがあなたもそれを育てる場所です。
スクリーンショット:PC侵略
ここにありますすべてのブルックチャリスの手がかり植物学の邸宅の場所:
1。バスガイザー。
バスガイザーマニュアルは、左側の机の浴室にあります。
2。川のポスター。
サマセットの川のポスターは、鐘楼の壁にぶら下がっています。
3。政府の通知。
政府の通知は、ベルタワーのTACボードにピン留めされています。
4。雑草に関する手紙。
雑草に関する手紙は、廊下の屋根裏部屋のドアの隣の小さなテーブルにあります。
5。雑草の除去。
雑草除去広告は、マスターベッドルームの最初のテーブルの隣のゴミ缶にあります。
6。リバートラスト。
リバートラストは、ゲームがマスターベッドルームで発見されていると言っているにもかかわらず、ベルタワーで見つけることができます。 TACボードに固定されています。
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とこれらすべての手がかり草本の入り口にあるブルック・チャリスについて、いくつかのドットの接続を開始できます。
ブルックチャリスを芽生えする方法
ブルックの聖杯のような芽他のほとんどの植物植物学の邸宅で。
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準備して水をやりますあなたが今数回やったように。
ブルックチャリスを咲かせる方法
ブルックチャリスはですかなりの脳ティーザー植物学の邸宅で解決するには、壊れたときにすべてのものが簡単です。
小川の聖杯を咲かせる方法を見つけます
ブルックチャリス自体雑草です、これは雑草除去ADによって確認されます。
雑草に関する手紙のおかげで、私たちはサマセット川で成長できるだけでなく、彼らがそうだったことを知っています斑点のある花と咲く- 前代未聞の何か。
ブルックチャリスブルーミングに関する手紙の月は、政府の通知と同じ月です。この通知は、4つのサマセット川の錆汚染について説明しています。しかし、川の1つは不可解に影響を受けませんでした汚染によって。
スクリーンショット:PC侵略
興味深いことに、川に水泳のために雑草がないようにするために、River Trustのニュースレターは、汚染の影響を受けた4つの川のうち、そのうちの3人はたまたま雑草を片付けていました。
サマセットのポスターの川が私たちに示していますサマセットのすべての川の重要な情報、River Trust Newsletterで言及されたものや政府の通知を含む。
フロム川は耐えられないものではなく(したがって、ブルックチャリスが存在する可能性があります)、錆汚染の影響を受けませんでした。さらに、そうでしたおそらく、ブルーミングブルックチャリスをホストしたこの川錆汚染としての植物は非定型的なイベントであり、そもそも雑草が咲くこともあります。
これはすべて、川のフロムと錆汚染を再現して、小川の聖杯を咲かなければならないことを意味します。
さびたオブジェクトを見つける
錆汚染はここで重要な要素であるため、私たちはする必要がありますさびたものを見つけてください。
屋根裏部屋にはaがあります階段の上にある錆びた豚。これをバスルームの浴槽に持ってきてください。これは、私たちが水中にブルックの聖杯を沈めることができる唯一の場所だからです。
バスタブの固定
さびた豚が浴槽の中に置かれたら、小川の葉状の苗をつかみ、浴槽の皿に置きます。
残念ながら、パイプ浴槽を給水に接続します壊れています。
スクリーンショット:PC侵略
あなたは見つけるでしょう多数の赤いパイプバスルームの周りに散らばっており、セクションが欠けているパイプのネットワーク。パイプを再接続するために適切なパイプを見つける必要があります。
幸いなことに、赤い配管のすべての部分ができますネットワークに完全に収まります。
適切な温度を見つける
パイプが固定されたので、浴槽を水で満たすことができます。ただし、する必要がありますボイラーを適切な温度に設定します、バスガイザーマニュアルが私たちに気づいていること。
フロム川の温度は25°です。ボイラーのバルブに向かい、25°に下げます。
浴槽を埋めます
最後に、タップをオンにしてお風呂を満たすことができます。
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豚からの錆は浴槽を汚染しますが、ブルックの聖杯は表面全体に咲きます水の!
植物学の邸宅で日暮れを育てる方法
スクリーンショット:PC侵略
日暮れがあります8つの手がかりそれに縛られ、アラベラは祖母にそれをつなぐ以外に価値のあるものを追加しません。
お勧めします最後にこれに取り組む、解決が少し難しいので。
方法を見つけましょう日暮れを育てます植物学の邸宅で。
ナイトフォールシードパケットの場所
ナイトフォールシードがあります秘密の図書館の部屋の小さなテーブル。私たちが最初にそれを解決したときにそれらをつかまなかった場合は、今すぐ戻ってください。
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ここにあります悪夢の手がかり、だからあなたもそれらすべてをつかんだことを確認してください。
すべての悪夢の手がかりの場所
すべての日暮れの手がかりを探しても、秘密の図書館の部屋、廊下、マスターベッドルーム、屋根裏部屋を越えてあなたを連れて行ってくれます。かなりの距離。
スクリーンショット:PC侵略
ここにありますすべての悪夢の手がかり植物学の邸宅:
1。mothカレンダー。
Mothカレンダーは、鐘楼のMothsポスターの下のテーブルの円形のダイヤルです。
2。mothsポスター。
Mothsのポスターは、入ると鐘楼の壁にぶら下がっています。
3。植物の光景。
植物の光景は、左の階段の上にあるテーブルの屋根裏部屋にあります。
4。閉じ込められたmoth。
閉じ込められたmothsリーフレットは、屋根裏部屋に入った瞬間に左の木枠にあります。
5。おとぎ話。
妖精の絵は廊下の壁にぶら下がっています。
6。おばあちゃんの研究。
おばあちゃんの研究は、反対側のテーブルの秘密の図書館の部屋にあります。
7。夕日の絵画。
夕日の絵画は、秘密の図書館の部屋の向こう側の壁にぶら下がっています。
8。おとぎ話。
おとぎ話は、小さなテーブルのマスターベッドルームにあります。
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これらすべての手がかりを入力するとナイトフォールのハーバリウムエントリ、第4章を終える準備ができています。
日暮れを発芽させる方法
日暮れうるさいわけではありません発芽について。
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それを鍋にして水をやります成長します。
日暮れを咲かせる方法
植物学の邸宅の日暮れを咲かせようとするのはむしろ満足のいくプロセス。
日暮れを咲かせる方法を考え出す
おばあちゃんの研究を読んだとき、私たちは彼女が日暮れを大いに疑っていることを知っています日没と特定の時期にのみ営業しています。
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これは、植物の本の光景のおかげで完全に可能です。これは、一部の植物が色から時刻を検出できることを示しています。植物学者と園芸家が持っています花を咲かせて咲きました特定のライトや色にさらされたとき、それは私たちが日暮れのためにしなければならないことです。
閉じ込められた妖精の物語は、悪夢をさらに確認しています夜の間にのみ開きます、そして太陽にさらされると閉じます。
これは、私たちがしなければならないことを意味します時期を明らかにします日暮れが咲くので、夕日の色を再現してそれをだまして咲かせます。
適切なmothを識別します
閉じ込められたMoths Leafletのおかげで、Mothは日暮れのような植物とのつながりがあることを知っています。彼らはそのような花の芽に惹かれます彼らが開いているとき。
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閉じ込められた妖精の絵は、閉じ込められたおとぎ話のおとぎ話のイラストを提供します。日暮れにかかっている妖精はmothの翼- したがって、おとぎ話は、閉じ込められたmothsのリーフレットが言及したように、mothが日暮れに巻き込まれることに触発された可能性があります。
イラストの翼をmothsのポスターに相互参照することで、知られているmothを識別することができます日暮れの花にかかってください彼らが開いているとき。
ガーデンタイガーモス閉じ込められた妖精の翼に完全に一致します。
適切な時期を見つける
今、私たちは私たちのmothを持っているので、私たちはできますmothカレンダーを使用しますガーデンタイガーのmothがいつ外に出ていることが知られているかを知るために。
9月これらのmothが出てくる唯一の時期であるように思われます。つまり、日暮れが咲いているのは唯一の時期です。
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秘密の図書館の部屋の夕日の絵画に戻って、9月の絵画を見つけることができます。青、黄色、オレンジ、赤、その順序で。
夕日が咲く夕日がどのように見えるかがわかったので、それはそれをだまして咲くことができます条件を再現します。
9月の日没を再現します
屋根裏部屋に日暮れの苗木を持ってきて、プロジェクターの前の皿。
マジックランタンと呼ばれるプロジェクターには、テーブルの横にある小さな箱に色付きのスライドが付属しています。プロジェクターに取り付けられているのは、4つのスロットを備えたフレームです。
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適切な色を見つけて挿入する必要があります適切な順序でフレーム。
左から右、青いスライドを挿入し、次に黄色のスライドを挿入し、次にオレンジ色のスライドを、最後に赤いスライドを挿入します。
準備ができたら、赤いボタンを押しますプロジェクターの後ろにカラフルなスライドショーを開始します。
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色はトリックします咲く夜の秋!
これで、第4章を終えて最終章に入ることができます!
第4章の終了
繰り返しますが、あなたはaを受け取りますゲートハウス配達、だからあなたは再び邸宅をトレッキングする必要があります。
ボウルでは、今回は次の時間になりますフォーマルガーデンキー。
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第2章で行く必要があるローズガーデンの終わりに、フォーマルな庭園の入り口があります。
フォーマルな庭のロックを解除して、通り抜けます第5章を始めましょう!
第5章 - 登山
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第5章であなたにもたらされます最後の3つの植物植物学の邸宅では、あなたがそれらすべてを成長させるのに役立つ18の手がかりしかありません。
この最終章はできますかなり挑戦的であることを証明してください、しかし心配しないでください。私はあなたをそれを歩きます。
植物学の邸宅でオシレットを育てる方法
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オシレットから始めることをお勧めします。それは最も簡単であるだけでなく、4つの手がかりと解決策はすべてすべてがボートハウスに含まれています。
ただし、ボートハウスに入るには、ボートハウスキー。
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これをボウルからつかむことができますバードガーデンの終わりに、石の構造の内側。
開きますボートハウスへのゲートそして、あなたがボートハウスを見るまで道を歩いてください。中に入るためにドアを開けて、オシレットの成長を開始できます。
オシレットシードパケットの場所
オシレットシードパケットは、ボートハウス。
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適切な窓辺があります蓄音機の隣反対側。
すべてのオシレットの手がかりの場所
オシレットに必要な手がかりはすべてですボートハウスのすぐ内側植物学の邸宅で。
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ここにあります4つのオシレットの手がかりすべて場所:
1。動物の心拍。
Animal Heartbeatsに関する本は、蓄音機の反対側のテーブルのボートハウスにあります。
2。ボードゲームルール。
ボードゲームのルールは、ゲームの隣のテーブルのボートハウスにあります。
3。トランプ。
トランプは、テーブルに散らばったボートハウスにあります。
4。雑草と種。
雑草と種の本は、入り口の左側のテーブルのボートハウスにあります。
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のすべての手がかりがありますオシレットの草本エントリ、私たちはそれを育て始めることができます。
オシレットを発芽させる方法
興味深いことに、オシレット単に水から芽を出しません。
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しかし、私たちはそれを芽生えする必要はありません。オシレットは種であることからまっすぐに咲きます - 発芽は必要ありません。
オシレットを咲かせる方法
オシレットがその種の形で、ボートハウスの内側に戻ってください。それを開いて割れます。
オシレットを咲かせる方法を見つけます
雑草の広がりの本は、オシレットが生き物によって拾われ、それを巣に戻すことが知られていることを明確に教えてくれます。それから、眠りにつく動物の上で咲きます。
かなりシンプルなものなので、適切な眠っている動物の感覚を再現してみましょう。
適切な森林の生き物を特定します
私たちがするなら、どの生き物を模倣するかを知る必要がありますオシレットをだまして咲きます植物学の邸宅で。
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ありがたいことに、テーブルのトランプは、さまざまな森林の生き物についての洞察を十分に提供しています。赤リスカードの説明は、後の消費のために種を巣に戻すことを示しています。これは、オシレットが本能的に知っていることを意味します赤リスの睡眠パターン。
オシレットを咲かせる
私たちが今する必要があるのは、の環境をシミュレートすることだけです眠っている赤いリス。
Animal Heartbeatsの本は、の統計を提供しますさまざまな動物の心拍数目を覚まして眠っている間、このBPMは、オシレットが目を覚ましている生き物と眠っている生き物の違いを伝えることができる方法かもしれません。
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赤リスの睡眠bpmは120です。
120 bpmのビートを生成するには、蓄音機部屋の反対側。この楽器の隣には、さまざまな蓄音機の記録があります。これらのレコードを検査するとき、さまざまな曲のBPMを識別できます。
名前が付けられた青Meadow's BlissのBPMは120です。それを拾って蓄音機に入れます。オシレットの種を拾い、蓄音機の隣の皿に置きます。最後に、ハンドルと対話して音楽を制作します。
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オシレットは咲きますビートに。
植物学の邸宅でスプリングダンスの低木を育てる方法
スクリーンショット:PC侵略
があるスプリングダンスの低木を解き放つための7つの手がかり植物学の邸宅では、それはかなり長いプロセスですが、これは成長するのに最も記憶に残る植物の1つです。
方法を見つけましょうスプリングダンスの低木を育てます植物学の邸宅で。
スプリングダンスの低木シードパケットの場所
Springdance Shrub Seed Packetは可能です愚かさで見つかりました。
スクリーンショット:PC侵略
愚かさはaです石の構造フォーマルガーデンと池の庭に接することが見つかりました。
すべてのスプリングダンス低木の手がかりの場所
スプリングダンスの低木の手がかりを見つけると、サイドテラスからガーデニングワークスペース、ガーデンパス、そして最後にバードガーデン、1つの線形パス。
スクリーンショット:PC侵略
これがすべてですスプリングダンス低木の手がかりの場所植物学の邸宅:
1。鳥の種。
鳥の種の缶は、木製のアーチフレームによってバードガーデンのテーブルにあります。
2。鳥のポスター。
鳥のポスターは、端の石造りの内側のバードガーデンの壁にあります。
3。顔料研究。
顔料の研究は、2番目の白い門の隣のテーブルの庭の道にあります。
4。土壌pH研究。
土壌pHの研究は、2番目の白い門の隣のテーブルの庭の道にあります。
5。アジサイ。
アジサイのリーフレットは、ガーデニングワークスペースの小屋にあります。
6。ポットカタログ。
ポットカタログは、ガーデニングワークスペースの小屋にあります。
7。グリーティングカード。
グリーティングカードは、サイドテラスのテーブルにあります。
スクリーンショット:PC侵略
これらすべての手がかりがスプリングダンスの低木でインデックス付けされているため、仕事に取り掛かることができます。
スプリングダンスの低木を芽生えて咲かせる方法
スプリングダンスの低木については、これらのセクションを組み合わせていますそれらは相互にリンクされています。
スプリングダンスの低木を鉢植えと発芽はaですパズル自体。また、スプリングダンスの低木をポットする方法を学ぶ際に、それを咲かせる方法を学びます。
スクリーンショット:PC侵略
スプリングダンスの低木を鍋にしようとすると、それは本当に白い花に芽生えていることに気付くでしょう。技術的には、これはスプリングダンスの低木です。しかし、植物を咲くには、花粉媒介者が必要です、そして地元の花粉媒介者は白い花を楽しんでいません。
プロセスを見てみましょう。
スプリングダンスの低木を咲かせる方法を見つけます
植物を鍋にする前に、プロセスを完全に理解する必要があります。
グリーティングカードには、庭には春の低木がいっぱいだったと述べています。関係する友人はこれを提案します植物は受粉に依存して成長する可能性があります。
鳥のポスターは、鳥も花を受粉できると言っていますが、異なる鳥は異なる色を好みます。
スクリーンショット:PC侵略
土壌のpH研究は、異なるpHレベルができることを示しています花びらの色に影響を与えますアントシアニン化学物質のおかげで、スプリングダンスの低木の。アジサイリーフレットは、この化学物質の色を変える側面を裏付けています。
また、色素の研究は私たちにその方法を教えてくれますさまざまな土壌タイプと鍋タイプ異なるpHレベルを生成できます。
すべてを考慮して、私たちはしなければなりません適切なpHレベルを見つけます私たちの地元の鳥の友人のために適切な色の花を生産するため。鳥を引き付けたら、植物を受粉して咲かせることができます。
適切な色とpHレベルを見つける
庭の道を歩いているとき、近づいたら少しロビンが飛んでいることに気づいたかもしれません。鳥のポスターは私たちにそれを示していますロビンは赤い花を好みます。
スクリーンショット:PC侵略
顔料の研究を見るとき、赤い色の花びらは12〜14のpHレベル。
最後に、土壌のpH研究に相談して、砂岩の鍋と海藻13.2のpHレベルを取得するには、必要な場所です。
スプリングダンスの低木を鉢植え
すべての方法で、物を鍋に入れましょう。
ガーデニングワークスペースの小屋には、さまざまなポットでいっぱいの棚ユニット。ポットカタログを見ると、砂岩のポットが十分におかしなことに、砂でできているように見えることがわかります。
スクリーンショット:PC侵略
このポットをつかんでポッティングステーションに持って行って、土壌で満たし、春の低木の種を植えます。それに水をやる前に、ガーデニングワークスペースに戻します土壌添加物の前のテーブルの上の皿に置きます。
と対話します海藻ボトルそれを追加します。最後に、ポッティングステーションに戻して水をやります。
スクリーンショット:PC侵略
あなたは楽しい赤い花あなたを見ています。それを受粉する時間。
スプリングダンスの低木を受粉します
今、難しい部分のために。ロビンを取得しようとしていますスプリングダンスの低木を受粉します。
残念ながら、あなたはあなたのスプリングダンスの低木の苗木をに持っていく必要がありますバードガーデンの終わり石の構造の下のテーブルの上の皿の上に置きます。
スクリーンショット:PC侵略
それが春の低木を置く唯一の場所なので、私たちはしなければなりませんロビンをずっと持ってきてください。バードガーデンのテーブルにある鳥の種は、鳥を引き付けるのにどれだけ良いかを述べています。
鳥の餌箱を拾いますロビンに持ち込みます庭の道の頂上。そこには、巣箱にロビンがあり、スタンドに別の鳥の餌箱が見つかります。これら2つの鳥の餌箱を使用すると、ロビンをずっと着実に誘惑する必要があります。
スクリーンショット:PC侵略
まず、鳥の餌箱をスタンドに手に入れます巣箱に最も近い。それは鳥の注意を引くでしょうが、あなたが近くにあるので飛ぶことはありません。あなたは後退する必要があります。
他の鳥の餌箱を拾います。生け垣の隣に別のスタンドがあります。再び戻って、鳥が飛びます。もう一度、前の鳥の餌箱を手に取り、スプリングダンスの低木に近づく別のスタンドにそれを置きます。
ロビンまでこのプロセスを繰り返し続けてくださいスプリングダンスの低木に到達します。
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あなたが近づきすぎてロビンを怖がらせるかのように非常に注意してくださいずっと戻ってきます巣箱には、プロセス全体を繰り返す必要があります。
ロビンが石の構造の外のスタンドにいるときは、他の鳥の餌箱を取り、それをスタンドに置きますテーブルの隣スプリングダンスの低木が付いています。
立ち去ると、ロビンは飛び立ちますが、赤い花に惹かれ、その上に着地します。
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ロビンがスプリングダンスの低木の苗を受粉したら、それは飛び去り、花は咲きます。それだけでなく、つるは石の構造を育て、より多くのロビンズが訪れるようになります。
この植物が栽培されていると、植物学の邸宅の最終工場で作業できます。
植物学の邸宅で愚か者のエメラルドを育てる方法
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6つの手がかり愚か者のエメラルドのトリッキーなケースを解決するために得られるものです。これは私をすべての植物の中で最も困惑させました。
愚か者のエメラルドシードパケットの場所
愚か者のエメラルドはにありますサイドテラス、ブラックボードの隣のテーブルに。
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正式な庭園に入るとき、手順を右に進みますサイドテラスに、右を見てください。
すべての愚か者のエメラルドの手がかりの場所
これらの最終的な手がかりを得ると、サイドテラスからフォーマルな庭、ガーデニングワークスペース、そして最後にボートハウスにあなたを導きます。
あなたがまだボートハウスのロックを解除していないなら、あなたはでしょうバードガーデンの終わりに鍵を見つけるボウルで。
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これがすべてです愚か者のエメラルドの手がかり植物学の邸宅の場所:
1。ニュース記事。
ニュース記事は、ピクニックの隣の小さなベンチのフォーマルな庭にあります。
2。軍事規範。
軍事規範の本は、ガーデニングワークスペースのテーブルにあります。
3。Telegraphについてのメモ。
電信に関するメモは、ガーデニングワークスペースの外の階段のはしごにあります。
4。芝生についてのメモ。
芝生に関するメモは、ガーデニングワークスペースのテーブルにあります。
5。生物発光。
生物発光に関する本は、ブラックボードの隣のテーブルのサイドテラスにあります。
6。植物化学物質。
植物化学物質に関するメモは、ブラックボードのサイドテラスにあります。
7。モールスコード。
橋の下のボートハウスの電信ケースにモールスコードシートがあります。
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最後に、これらの手がかりを必ず入力してください愚か者のエメラルド・ハーバリウムエントリ。
愚か者のエメラルドを芽生えする方法
少なくとも愚か者のエメラルド普通に芽植物学の邸宅で。
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種を鍋に投げ入れて水をまき、芽を出します。
愚か者のエメラルドを咲かせる方法
愚か者のエメラルドを咲くのは難しい場合がありますモールスコード。
愚か者のエメラルドを咲かせる方法を考え出す
生物発光に関する本を読むと、生物発光は植物が暗闇で輝くことを可能にする特性であることがわかります。互いに通信するために使用できます。化学ルシフェリンは、これを可能にするものです。
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植物化学物質のメモはそれを教えてくれますフールのエメラルドにはルシフェリンがいます、この植物は生物発光性になります。
問題は、生物発光が他の愚か者のエメラルドと通信するものである場合、私たちは成長して愚か者のエメラルドを咲かせる必要があるということですが、私たちが持っているのは苗です。
これは、私たちがそうであることを意味します何かが必要ですこの光を生成するために。
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ニュース記事では、誰かが洞窟を通り過ぎて、綴られた「点滅する光パターン」を見ているという話について言及していますモールスコードの「注意」。これが愚か者のエメラルドの生物発光作業である場合、2つの新しいものを外挿することができます。洞窟で成長し、電信コミュニケーションと間違えられる可能性があること。
したがって、電信をつかみ、「注意」を信号する必要があります暗い洞窟で私たちの愚か者のエメラルドの苗木とコミュニケーションをとること。
洞窟をつなぐ
電信を見つける前に、咲くプロセスを開始するために洞窟に似たどこかが必要です。洞窟、正式な庭で、完璧に見えます。ただし、伝える方法はありません。
芝生に関する手紙は、ジミーが持っていたものを強調していますしっかりしたオブジェクトを走らせました芝刈り機と。
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芝刈り機を見つけたら、ボートハウスへの通路の右側にある池の庭にある芝刈り機を見つけますその前にハンドルがあります。水滴のシンボルは、このハンドルを洞窟に接続します。
洞窟の前の台座に戻して置きます。水の機能をオンにし、そして、lilypadsは表面に居住して、道を横断することを可能にします。
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あなたがここにいる間、あなたは愚か者のエメラルドの苗木をつかむこともできます皿に置きます洞窟のテーブルの上。
愚か者のエメラルドをだまして咲かせましょう。
電信の取得と使用
Telegraphについてのメモは、Telegraphがボートハウスにあることを教えてくれます。あなたはそれをアーチの下に見つけるでしょう。あなたはそれを開くことができますが、私はあなたがそれを拾って最初に洞窟に戻ってそれを持って行くことをお勧めします。テーブルに置きます。
洞窟の電信で、私たちが今する必要があるのはモールスコードで「注意」を入力します、それがニュース記事の男が(おそらく)愚か者のエメラルドに遭遇したことを見たものです。
軍事規範の本は、「注意」の略語が「。」モールスコードシートを使用して、モールスコードで「ka」を入力する方法を特定できます。
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なじみのない場合は、モールスコードが翻訳します各文字はダッシュとドットに。ダッシュは(この場合)長い光の瞬きを表し、ドットは光の短い瞬きを表します。左のダイヤルは短いバーストを生成し、右ダイヤルは長いバーストを生成します。
だからKaを入力します、右のダイヤルを押し、左ダイヤルを押し、次に右ダイヤル、左ダイヤル、最後に右ダイヤルを押す必要があります。ダッシュ、ドット、ダッシュ、ドット、ダッシュ。
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これは愚か者のエメラルドを咲かせ、それはそうするでしょう洞窟を通してすべてを成長させます。
第5章の終了
第5章ですべての植物が完成すると、ゲートハウスに行きます。
再び旅行をして、今回はそれを味わいます - それは植物学の邸宅での最後の旅行になるでしょう。
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植物標本が完全になったので、アラベラは最終的にそれを送り出して彼女の仕事を得ることができます。ポストボックスと対話します本を送るために。
自分で再生するクレジット後のセクションを楽しむことができます。
ゲームを完了してくれた心のこもったお祝い。私はあなたがそれを楽しんだことを願っています - 私は私がやったことを知っています!















