まとめ
- ウィッチャー3は、最高のオープンワールドRPGの1つと広く見なされていますが、CDPRは当初、オープンな世界のためにファンが広大な物語を楽しんでいないことを心配していました。
- リードクエストデザイナーのMateusz Tomaszkiewiczは、Witcher 2のようなより直線的なRPGのストーリーテリングテクニックを採用し、スタジオが確信していなかった「リスクだった」オープンな世界の設定に持ち込みたいと思っていることを明らかにしました。
ウィッチャー3はしばしば史上最高のRPGの1つとして告知されていますが、開発中にCD Projekt Redは、巨大なオープンワールドを考えると、人々はその広大な物語を楽しんでいないことを心配しています。
「当時のことをしようとしているゲームは多くありませんでした。つまり、通常はウィッチャー2のようにより線形RPG […]で構築されたこれらの非常に広大なストーリーテリングテクニックを組み合わせようとしました。Gamesradar。
「ウィッチャー3で行ったように長い話をするリスクがありました。実際にオープンワールドゲームのプレイスタイルに合っている場合、人々が実際にこれを望んでいたかどうかはわかりませんでした。しかし、私たちはそれらを軽減するためにできることをしました。
リスクは、ドーンウェイカーの血につながったものです
リスクは、ウィッチャー3がオープンワールドRPGの封筒を前方に押し進め、このジャンルで最も大胆で最も複雑なストーリーテリングのいくつかを導いたものです。何年も後、マテウス・トマスキエヴィッツはその精神を生き続けています。彼は2021年にCDPRを去り、兄弟の新しいスタジオであるRebel Wolvesに加わりました。彼は現在、DawnwakerのBloodのはるかに小さなチームのクリエイティブディレクターです。
「私たちにはクレイジーなアイデアがありました。もしそれらを作りたいなら、自分のスタジオを開く必要があることを知っていました。 「実際、それは危険です。なぜなら、私たちは新しいソリューションを行っているからです。」
ドーンウェーカーの血がウィッチャー3の評判に応えるかどうかはまだわかりませんが、マテウス・トマスキエヴィッツは、CDPRが独自のフォローアップで調理しているものを見るために他の人たちと同じくらい興奮しています。











