私は本当にCitizen Sleeper 2:Starward Vectorが元のCitizen Sleeperと同じくらい優れていたことを願っています。
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Citizen Sleeper 2では、プレイヤーは、レインという名前の犯罪者から試みるために、本質的にAndroidであるスリーパーの役割を引き受けます。途中で、彼らは多くの興味深い折lect的なキャラクターが加わり、ベルトとして知られるエリアをナビゲートし、自由を完全に獲得します。
Citizen Sleeper 2の執筆とキャラクターは絶対に崇高です。あなたが遭遇するすべての人は、肉付けされ、多次元的であると感じています。キャラクターはイライラする可能性のある方法で行動しますが、同時に完全に現実的にも機能します。彼らには目標があり、彼らはそれらを達成することを目指しています。彼らは他のキャラクターとの関係もあり、みんながお互いに遊んでいるのを見るのは興味深いことです。それはすべて、その巨大なサイズにもかかわらず、ベルトを小さな町のような気分にさせます。
ストーリー自体に関しては、Citizen Sleeper 2は、変容のテーマと、生きていて世界を体験することの意味に本当に焦点を当てています。ストーリーは元の市民の寝台車よりも少し直線的であることがわかりましたが、エンディングはさまざまなプロットスレッドとテーマの絶対に素晴らしい統合です。
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契約は大きくありません
市民の寝台車2の闘争が実行されています。ゲームプレイは、プレイヤーがすべての「サイクル」の開始時に数回サイコロを取得することで構成されており、本質的にゲーム内の日に相当します。その後、プレイヤーはこれらのサイコロを使用して特定のアクションを実行し、さまざまな能力スコア、難易度修飾子、その他の要因によって変更されます。多くの場合、充填する必要があるさまざまな「時計」がありますが、場合によっては別のクロックが終了する前にアクションを終了する必要があります。暗闇の中で刃を考えてみてください。
物事がどのように進んでいるかに応じて、ストレスを蓄積する可能性があります。ストレスは、ダイスを損傷し、時には破壊します。また、「グリッチされた」サイコロを取得することもできます。これは、肯定的な結果の20%の確率と負の結果の80%の確率を持つこともできます。また、船が場所から場所へと飛ぶのに十分な燃料を持っていることを確認したり、傷ついたときに修理するために部品を持っていること、食べられる物資など、管理する他のさまざまなこともあります。
Citizen Sleeperは基本的にCitizen Sleeper 2と同じシステムを使用し、非常にタイトで中毒性のあるゲームでした。私は最初の走りを一度に終えました。最後に、私の目は痛い。ひどく。間違いなく、それだけの価値がありました。ペーシングは真っ白で、私はいつも続けたいと思っていました。
Citizen Sleeper 2を一度に1時間以上プレイするのに苦労していることがわかりました。セッションが進むにつれて、ゲームに無関心になりました。私はその理由を完全に確信していません。ペーシングについての何かが私を前進させませんでした。少なくとも部分的には、ストーリーやプロットがしばしば非常に場所に固有のものであることが原因であると思います。つまり、1つで終了すると、ゲームを閉じてその日のために簡単に立ち去ることができます。
同時に、Citizen Sleeper 2には、その一般的な調査に緊急感がありません。少なくとも最初は注意を払わなければならないカウントダウンがありますが、場所がどれほど小さいかのため、それらの時計で失敗することを避けるのは難しいことはありませんでした。
ただし、一般的な探査にCitizen Sleeper 2の緊急性がない場合、ゲームの契約は正反対であり、より良いものではありません。
契約は基本的に、限られた時間のみ開いているエリアで行われるミッションです。契約では、2人の乗組員を連れてきて、課題に対処するのに役立ちます。これは、特定のスキルセットを欠いてキャラクターを回避する良い方法です。その中には、基本的に2種類の契約があります。 1つはカウントダウンがあり、その最後に何かが起こります。何が起こっても、一般的に何らかの形でミッションに失敗することになります。他のタイプには同じカウントダウンがありません。
契約を渡すすべてのサイクルは、消耗品を1つ減らします。遊んでいる間、私は5つの物資しか持っていませんでした。その後、新しいサイクルがストレスを引き起こし、それがグリッチされたダイにつながります。これにより、契約にかなり大きな問題が発生することになります。
物資の不足は、Citizen Sleeper 2の多くの異なるシステムに影響を与え、かなり大きな不調和をもたらします。契約がどのようなスキルを必要とするかを理解するための良い方法はありません。つまり、乗組員を選択するときに少しギャンブルであることを意味します。特定の状況では役に立たない人に簡単に終わることができます。つまり、5回のターンで終了するのははるかに難しいことを意味します。
Citizen Sleeper 2の重要なうぬぼれの1つは、ダイのセットを取得し、それらの使用方法を把握する必要があることです。契約でも同じです。ただし、消耗品の制限のため、役に立たない乗組員や1つまたは2つのサイクルでの不運を持つことでさえ、非常に悪質でイライラする失敗のカスケードにつながる可能性があります。乗組員の1人がストレスをかけすぎたり、あまりにも多くのストレスを与えたりすると、彼らはもう行動することができず、タイムリーに終了する能力を妨げます。ストレスを追加したくないために使用しないと、供給が不足する前に時間が足りなくなります。
契約に就いたら、ミッションを完了または失敗するまでエリアを離れることもできません。これにより、実際にソフトロックされることなく、本質的にソフトロックされたシナリオにつながりました。すべてのサイコロが壊れていると、私は1つの不具合ダイだけが残っていました。その後、私はその20パーセントのチャンスを使用して、残りの時計に沿って移動してミッションを完了し、去ることができます。これは、私がどれだけ幸運だったかに応じて、時々数十サイクルかかりました。
その間、私がその時計を終えないたびに、私はサイクルを終わらせる必要があります。その結果、私はより多くのストレスを感じ、したがってより多くの不具合を危険にさらしました。グリッチを修復する一貫した方法がないため、ゲームの残りの部分でサイコロが少なくなったことを意味します。そのループに巻き込まれることは、それ自体が深くイライラすることでしたが、それは、それらの障害が私がした他のすべてに影響を与える知識を通してより多くのことになりました。
ゲームが進むにつれて、私は自分が契約をよりよく処理できることに気づきましたが、それでも、私が行った選択の結果、良いか悪いか、そして可能な限り速い速度で物事を行うように頼んだランダムな偶然の結果の結果の結果のように失敗がはるかに低下したことがありました。
全体として、私はCitizen Sleeper 2の契約システムが本当にイライラすることがわかりました。私は失敗することを気にしませんが、ゲームに影響を与えた失敗ループに巻き込まれると、不公平に感じました。
契約をさらに困惑させたのは、ベルトを探索しながらCitizen Sleeper 2のゲームプレイが完全に問題ないことです!それはオリジナルのようなものです。契約は、ゲームプレイの時間をかけすぎる不可解なファンブルです。契約システムは、現在の形式ではうまく機能しません。
Citizen Sleeper 2には美しいデザインがあります
私は本当に市民の寝台車2のアートの方向性が好きです。キャラクターは素晴らしく最大のものであり、同時にユニークで識別可能です。アートデザインの詳細は、Citizen Sleeper 2の全体的な世界とそこで出会う人々の特徴づけの両方に貢献しているように感じます。
評決:推奨
全体として、私は多くの市民の寝台車2が大好きです。これは、文章とキャラクターが素晴らしいので、大部分が大好きです。私はそれで私の時間を少なくとも後悔することはありません、そしてあなたがSFのファンなら、それは試してみる価値があります。ただし、契約システムとペーシングの問題は、実際にゲームを非常に深い方法で倒します。オリジナルと同じくらい良いストーリーを探しているなら、Citizen Sleeper 2を渡したくないでしょうが、そのゲームがあなたを捕らえなかった場合、Starward Vectorがシリーズであなたを売るとは思いません。
Citizen Sleeper 2:Starward Vectorは、1月31日にPC、Xbox、PS5、およびNintendo Switchでリリースします。出版社によってレビューコードが提供されました。













