まとめ
- 文明7は、ゲームプレイを3つの異なる年齢に分割し、それぞれに独自の課題と目標を持っています。
- 文明7の外交には、文明6とは異なり、外交行動のための影響通貨が含まれます。
- 文明7は、軍事戦闘のために司令官と専門ユニットを紹介し、心のないクリックを避けます。
文明シリーズは長い間、戦略ゲームの領域の礎石であり、プレイヤーが歴史の夜明けから現代まで文明を構築し、リードすることを可能にしました。文明7のリリースにより、このシリーズは、その前身である文明6とは一線を画す深刻な変化を導入しました。
それらの変更は正確に何ですか、そしてそれらは本当により良いゲームを作成しますか?それとも、文明7は一歩後退ですか?軍事力学やゲームプレイ構造など、いくつかの異なる重要なカテゴリを見て、今日のどのゲームが最良のオプションであるかを確認します。
9
ゲームプレイ構造
ネクタイ
文明7は、経験を古代、探検、現代の3つの異なる年齢に分割することにより、シリーズの伝統的なゲームプレイを真剣にオーバーホールします。それぞれの時代には独自の課題と目標があり、次の年齢の始まりを示す危機イベントが最後にあります。また、各年齢の終わりに新しい文明を選択することもできますが、それでも和解といくつかのユニットを維持しています。
これは、文明6の継続的なタイムラインと比較して異なる視点です。6。しかし、一部のプレイヤーは、このセグメント化されたアプローチが、あなたの軍隊のようなゲームプレイの特定の側面をリセットするため、継続的な進行の感覚を制限すると感じるかもしれません。
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外交
文明7

文明7では、外交が再考されました。外交システムのような外交システムにいくつかの注目すべき追加があります。これは、外交行動を開始するために使用される専用の通貨です。プレーヤーは影響力を活用して、文化的交流、研究協力などの努力を開始したり、ライバル国に制裁を課したりすることができます。
このシステムは、すべての外交オプションを実行できないため、戦略的計画を奨励しています。文明6にはこの種の深さはなく、ほとんどの外交は戦争の開始と避けを中心にしています。
文明7の新しいメカニックは、経験豊富な文明選手にとっても時間がかかることがあります。
文明7

文明7は、従来のユニットベースの戦闘システムに取って代わるユニークなスキルツリーを使用して、司令官と専門ユニットを紹介することにより、軍事関与を刷新します。司令官は、ユニットを場所から場所へ「運ぶ」ことに加えて、新しい利益をレベルアップし、ロック解除します。戦場の動きを非常に合理化します。
あなたは司令官を年齢から年齢に保ちます。したがって、非常に高度な司令官を持つことは、あなたが現代に近づくとき、多くの意味を意味します!また、これにより、戦場に深さの層が追加され、文明6にある多くの心のないクリックを排除します。
6
都市管理
文明7

文明7は、町と都市を区別することにより、都市管理への微妙なアプローチを導入します。町は、資源生産を強化し、文明が拡大するにつれて都市に変換できる補足集落として機能します。これにより、開発したい領域としない領域を戦略的に計画できます。
それぞれの都市ですが、あなたの首都は各年齢の初めに町に戻ります。これにより、現代に達するまでにより重要な戦略的場所がある場合、以前の集落を町として残すことができます。町はもっと多くのハンドオフであり、これは文明6に存在する生産を選ぶ忙しい仕事の多くを排除します。
5
グラフィックとアートスタイル
文明7
近い
文明7では、アートスタイルは、文明6の活気に満ちたカラフルな美学と文明Vの詳細なリアリズムの融合を表しています。この新しいアートスタイルは、文明6に満足していない人とうまく座る可能性があります。
文明7の私たちのお気に入りの部分の1つは、ダイナミックな都市です。それぞれがその中に配置された文化と建物に基づいて異なって見えます。都市部の地区は、通常の建物と特別な生産建物が混在しており、自然に発展しています。
文明7では、あなたの都市は、あなたが文明を変えるときに各年齢の初めに彼らの見方を変えます。
4
勝利条件
文明7

文明7は、年齢ごとにレガシーパスを実施することにより、勝利条件を完全に再考します。最初の2つの年齢では、これらのパスは次の年齢でボーナスを開くため、できるだけ多く完了する必要があります。しかし、現代では、レガシーパスを完了することはゲームに勝つことを意味するため、すべての文明のフィニッシュへのレースです。これらの経路は、年齢から年齢、特に文化的および経済的な道から大きく異なります。
一方、文明6は、支配や驚異を構築するなど、より伝統的な勝利の手段に焦点を当てていました。文明7でこれらを垣間見ることができますが、システムは完全に異なって見えます。
3
あなたには行動があります
文明7

文明7には、AIがどのように機能するかについて多くの進歩があります。 AIは現在、特に軍事作戦と都市防衛において、改善された戦略的計画を示しています。戦争中のAI行動に調整が行われ、AIリーダーがプレーヤーの領土に対するより脅威にさらされています。独立した力(都市国家)もはるかに脅威であり、注意しないと実際に都市を破壊する可能性があります。
このカテゴリは、文明6からの明確な進歩に過ぎません。しかし、これは2つのゲームの年齢差のためにある程度期待されるはずです。
2
再生可能性
文明7

文明7は、再生可能性を改善するために主にさまざまな年齢で設計されました。多くのプレイヤーがゲームを完了しました文明6。このゲームには、ミックスアンドマッチのリーダーと文明が組み込まれており、さまざまな組み合わせがゲームプレイに大きな影響を与えます。さらに、さまざまなゲーム内の条件によって引き起こされる物語のイベントの導入により、各キャンペーンで異なる緊急のストーリーテリング要素が追加されます。
文明7の2つのゲームは同じではなく、遅いゲームは最初と同じくらいエキサイティングです。文明6はこのカテゴリーで非常にひどくパフォーマンスを発揮しました。これは、次のゲームで改善しようとした開発者の心の上にありました。
1
勝者
文明7

文明7は、ゲームプレイに深みを加えるいくつかの深刻な革新を紹介します。たとえば、年齢や司令官の導入は、4倍のゲームでポップアップする傾向があるゲームの忙しさの一部を防ぎます。それははるかに合理化されていますが、それはそれが浅いという意味ではありません。
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文明6は、多くのファン、特にすべてのDLCで依然としてお気に入りです。しかし、文明7は近い将来DLCを期待しており、それが起こったときにさらに多くを上回る可能性があります。















