ARA:歴史の語られないレビュー - あなたのことを忘れることができる、そして忘れる文明ゲーム

ARA:History Untoldは、プレーヤーがスティックやストーンからレーザーや核に昇るときに、プレイヤーが国を形作ることを可能にする壮大な文明ゲームです。不死化と進歩についてのゲームでは、それが勝つのは最も強力なまたは裕福なものではなく、すべての措置で成功する国です。

推奨ビデオ

すべてのマスターだけがアラの歴史を獲得する

ARA:歴史の語りは、時代の年代記で記憶されている国々についてのかなり長いゲームです。勝利条件がかなり直線的であり、他の誰かの前に到達するターゲットである他の4倍のゲームとは異なり、ara。 History Untoldは、常に進歩のすべての手段を常に重要にする名声システムを採用しています。

プレステージは、どのように大きくても小さくても、軍隊の守備から文化的な勝利を構築すること、大量の富を稼ぐ都市まで、ほぼすべての成果から得られます。名声を得ることができるすべての行動は、8つのドメイン(軍事、商業、政府、宗教、文化、科学、産業、影響)に分けられます。

スクリーンショット:PC侵略

これは、いずれかの分野で最高であることがあなたの勝利を保証しないことを意味します。いつでも、できるだけ多くのドメインで名声を得ることができる方法について考えなければなりませんが、プレイ中に特定のドメインを自然に焦点を合わせ、優先順位を付けます。時間とあなたの選択を通して、あなたの国は形を整えて丸くなり、複雑で多様な戦略とプレイスタイルにつながります。

私の最初のゲームでは、Zulu Nationを選び、地図上で最も強力な国になることを意図していました。しかし、私が年齢を超えて都市を開発したとき、私は彼らがロックを解除した勝利のために、より多くの文化的技術を純粋に研究するために邪魔にならないことに気付きました。

すぐに、私は他の誰かの前に何とか構築できたすべての強力な驚異のおかげで、私は最も強く、最も文化的に発展した国になりました。それにもかかわらず、これらの分野で非常に激しく焦点を合わせることで、私の都市の平均生活の質と私自身の宗教の非常に遅いスタートが低下しました。

スクリーンショット:PC侵略

あなたの国を発展させ、他の人と歩調を合わせる方法を決めることはエキサイティングです。特定の勝利条件を達成するために何をすべきかを正確に知る代わりに、ゲームに勝つための特定のルートがないため、誰もが端に残されています。あなたの国の物語と発展はあなたに固有のものであり、アラ:歴史は非常に特別なものになります。

参照:ARAの歴史の最高のテクノロジーが語られていない:ロック解除順、説明した

アラの歴史のすべての国は、お互いに競い合っています…そして時間

ARA:歴史の計算は、できるだけ多くの名声を得るための単なる競争以上のものです。年齢を超えて前進することは、平等に起こることではありません。独自のフィニッシュラインがあり、遅れをとっている人はゲームから選別され、時間に忘れられます。

各ゲームは、歴史の4つの時代を含む3つの行為に分割されます。それぞれの時代には、さまざまな改善、ユニット、商品のロックを解除する独自のテクノロジーセットがあります。ただし、次の時代に進むために、国は特定の量の技術のみを研究する必要があります。

スクリーンショット:PC侵略

時代の触媒を研究し、次の時代に進むと、研究されていない技術は放棄されます。すべてではありませんが、多くのことを複数のテクノロジーを通して研究できるため、これはそれほど悪くはありません。最後に、十分な国が次の行為に進むと、プレステージのランキングは誰がプレイを続け、誰が削除されるかを決定します。

これにより、何かを調査する必要があるたびに、ひどく緊張した決定が生まれます。あなたはあなたの時代に余分な時間を費やしていくつかのテクノロジーをつかむのですか、それとも進歩のためにそれらを置き去りにしますか?どの技術的なルートを下り、どのパスから自分自身を禁じますか?

ここで非常に多くの選択肢があるということは、あなたがどのような名声を優先して集中させるかを決定できるので、あなたが研究するものに注意する必要があることを意味します。

スクリーンショット:PC侵略

取り残されないという入札では、より良いテクノロジーのために、いつ先に進まなければならないかをどのくらいの余裕があるかを判断する必要があります。これは、プレイヤーが進歩に積極的になるように強制する素晴らしいシステムです。

さまざまな技術的道と勝利のルートにより、ARA:History Untoldの各ゲームは異なる能力があり、多くのさまざまな戦略が勝利に実行可能です。ただし、ゲームは境界をさらに押し上げた可能性があります。

Ara History Untoldには41の国がありますが、それらはすべて同じ物語を語っています

ARA:History Untoldには、イングランドからモンゴル帝国、チェロキー、クロウネーションまで、41の異なる国が遊ぶ必要があります。それぞれには、さまざまなバフとボーナスを提供するユニークな国家特性と、3〜5つの通常の特性を選択します。

これらの特性は、その国に固有の多数のボーナスを提供し、プレイの特定の側面を少し簡単にします。いくつかの特性は他の特性よりも強力ですが、最終的には、これらはゲームをあまり変えません。

スクリーンショット:PC侵略

いくつかの特性は本当に些細で取るに足らないものであり、良いものでさえ、単にいくつかのものを簡単にします。ユニークなユニット、建物、テクノロジー、または一握りのマイナーブーン以外の国を隔てるものはありません。

ARA:History Untoldは4倍以上のゲームです。それは、各ゲームが他のゲームとは大きく異なる可能性がある結果とアイデンティティの絶え間なく進化する経験になります。そして、ゲームの仕組みはこれを許可しますが、それぞれの国が具体的に異なっていると感じた場合、それははるかに影響を与えるでしょう。

どんな国を選んでも、イベントは同じです。ほとんどの場合、美学は同じです。建物と商品は同じです。 Zulu Nationと遊ぶとき、私はZulusとして遊んでいるように感じたいです。機械的に悪いモンゴル帝国だけではありません。

スクリーンショット:PC侵略

これはARAからそれほど離れていません。歴史は語られません。ゲーム自体があなたが望むあらゆる道を選ぶ自由をあなたにできるようにするからです。国家がより多くの初期のアイデンティティを持つことは素晴らしく、適切だったでしょう。

世界の他の国に遭遇するとき、それらはすべて本質的に同じです。私は自分とは異なる国に会っているように感じたいと思っていますが、私が思うのは、彼らが恩恵を受ける小さな統計的な違いです。

アラの歴史の語られないことで、あなたはあなたの国を形作り、歴史を倒すことができます

私は国家がより個性を持っていると信じていますが、ARA:History Untoldは、あなたの仲間と時間との競争における選択の自由と方向を含む素晴らしい4xゲームです。

どのように名声を得ているとしても、あなたはいつもあなたが快適にあなたの仲間に近づくように感じるでしょう。テクノロジーが研究され、傑作が作成され、勝利が構築されると、国がcul辱されて取り残されても、世界はますます小さくなります。

私が他にどんな方向に行くことができるかを見るのが待ちきれません、そしてあなたのほとんどがあなた自身の国を建設する素晴らしい時間を過ごすことを知っています。

8

ARA:歴史は語られません

ARA:History Untoldは、プレイヤーに自分の国民がどのように適しているかを自由に形作る自由を与えるという素晴らしい仕事をし、全員を歯のある人種に留めています。国家自体はもっと明確になる可能性がありますが、ゲームのメカニズムはそれを補う以上のものです。