マーベルのライバルは明らかにEommを使用していないようです、マッチメイキングがすぐにどのように機能するかを説明します

マーベルのライバルには、あまりにも多くの決闘家、グループスタックの人気のない変化、ランクの脱走者、その他多くの問題がありますが、過去数ヶ月で長引いた最も一貫した苦情の1つはマッチメイキングです。片側の試合以外に置かれているように感じることがあり、多くの人がゲームがエンゲージメントオプチミー化されたマッチメイキング(EOMM)をどのように使用しているかにかかっています。

初心者にとって、EOMMは、プレイヤーができるだけ長くゲームを終了するのを防ぐように設計されたマッチメイキングシステムであり、状況が求めているものに応じて、より統計的に勝つか負けるマッチを止めます。たとえば、あなたが大きな勝利を収めた場合、それは損失に役立つかもしれません、そして、あなたがあなたの勝利連勝を取り戻そうとする間、あなたがあなたの勝ちを取り戻そうとする間、損失を維持し続けるかもしれません。とにかくそれが思考プロセスです。

マーベルのライバルでのマッチメイキングの擦り傷のために、多くのファンは、開発者自身からの確認がないにもかかわらず、NeteaseがEOMMを使用していることを受け入れるようになりました。 Netease自体に持ち込まれることはめったにありませんが、今日の初めにクリエイティブディレクターのGuangguangと組み立てられたライバルによるインタビュー最終的にEommの申し立てをNeteaseのフロントドアストップにもたらしました。

Marvel Rivals Devsは、ゲームがEommを使用していないと主張しています

残念ながら、Marvel Rivals Matchmakingがインタビューでどのように機能するかについて詳細な説明はありませんが、2つのことが得られます。第一に、Guangguangは、Neteaseが現在、マッチメイキングに伴うものを正確に分解するビデオに取り組んでおり、約2週間でリリースされることを明らかにしているため、ゲームがどのように機能するかを正確に見るのは興味深いでしょう。

第二に、そして間違いなくもっと重要なことに、組み立てられたライバルからのフォローアップのコメントは、NeteaseがMarvelのライバルがEommを使用していないことを彼らに伝えたことを明らかにしています。また、この今後のビデオでコミュニティからの質問に答えるので、ゲーム業界全体でマッチメイキングを取り巻く非常に多くのミステリーがあるため、ゲームのマッチメイキング側に関しては、Neteaseがより透明になろうとしているように聞こえます。

個人的には、Neteaseが少なくとも何らかの形のEOMMを使用していないことを購入しません。マーベルのライバルは、私が今まで経験した中で最も深刻なマルチプレイヤーゲームであり、私はしばしば自然ではない大規模な勝利と敗北を続けています。私たちはかなりすぐにカーテンの後ろに覗いてみると思いますが、控えめに言ってもかなり疑わしいです。

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