クラシックな居心地の良いSIMゲームに関しては、最高のギアを粉砕したり、仮想世界をいくつかの仮想脅威から救うというプレッシャーをかけずにリラックスしたいときのために、私たちは皆、私たちは皆、私たちの快適なタイトルを持っています。これらのゲームは、何年も前に完璧なフォーミュラをすでに釘付けにしているため、取り上げてプレイしやすいです。
Sim Gamesは、このコンフォートゲームのカテゴリで大きな勝者です。シムズに関して言えば、私はしばしば、新しいイテレーションよりも黄金のオールディーに戻ることを好みます。なぜなら、私は新境地を壊そうとし、最終的にはジャンルをそんなに特別なものから遠くに移動しようとするよりモダンなものよりも、古典的なサイクルを好むからです。私はPlanet Coaster 2のような新しいジェットコースターシムを楽しんでいますが、1999年から粒子の粗い小さなジェットコースターの大物をブートアップすることがよくあります。
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90年代の私のもう1つのクラシックで議論の余地のないお気に入りはテーマ病院ですが、OGバージョンをプレイする必要がない数少ない例外の1つであり、Two Point Hospitalのおかげです。 Two Point Studiosチームには、Mark WebleyやGary Carrなどの複数のEx-blullog Productions開発者が含まれているため、当然のことながら、最初のタイトルはテーマ病院の霊的な後継者でした。
グラフィックが改善され、モダンなゲームのベルとホイッスルが追加されたという利点がありましたが、コアループは同じであり、その追加の信ity性については、ほとんどすべてが卑劣な受付係の声に輝くように感じました。とても馴染みがあり、テーマ病院を私のお気に入りのコンフォートゲームの1つとして簡単に置き換えました。振り返ったことがありません。
しかし、あなたがそのような古典的なフォーミュラを釘付けにしたとき、あなたはそこからどこに行きますか?ファンによってラップされる予定の類似の試行およびテスト済みのSIMテンプレートの起動を続けるのは簡単です。しかし、それは2つのポイントの方法ではありません。風変わりなユーモアとユニークなスタイルで知られるチームは、2022年にbeatられた道を離れて別のキャンパスを立ち上げて、beatられた道を離れて何かに取り組むことで自分自身に挑戦することにしました。
キャンパスは、2つのポイント郡の設定を保持しながら、私たちが知っていて愛しているのと同じ種類のAardmanアニメーションのキャラクターとユーモアを維持していますが、今回は大学のキャンパス全体を構築して管理しています。ここでの最大の違いは、あなたの顧客(sorry、生徒)が周りを味わうことです。彼らは飛び込んだり、治りたり、太った給料を手渡した後にドアを急いで行きます。コアゲームプレイループは非常に異なっています。突然、長期にわたってこれらすべての人々の世話をする必要があり、従業員の幸福とニーズを維持します。
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Two Point Campusはかなりよくレビューしましたが、私は間違いなく発売時にそれを楽しんでいました。これらの奇妙で素晴らしいコースでは、馬鹿げた剣や剣の戦い、または巨大な美味しい料理を作るガストロノミーを見たナイトスクールなど、生徒に提供することはエキサイティングでした。さらに、カスタマイズは大幅に改善されました。それは自然なことであるため、病院での登場よりもはるかに多くの学校の外観を微調整したいからです。
後知恵で、私は目新しさがキャンパスの主な魅力だったと思います。しばらくして、私は、率直に言って、私をイライラさせた学生を助けるためにより多くの時間を汲み上げるのではなく、病院のよりシンプルなゲームプレイループを切望していました。私はキャンパスのすべてのDLCさえプレイしませんでした。なぜなら、私は燃え尽きて、最後のものが発売されるずっと前にそれに飽きていたからです。
キャンパスはどんなストレッチでも悪いゲームではありませんが、優れた2ポイントのタイトルにはなりませんでした。レビュースコアがほぼ同じであっても、病院は冠を保持していたと思います。たぶん、私はそれが私にとってそのテーマ病院の空白をどれだけ満たしているかのために、病院のために懐かしいだけです。しかし、Two Pointの次のゲームは、これが懐かしさだけではないことを証明していると思います。
歴史を作る

Two Point Studiosは、最近のTwo Point Museumのリリースで再び物事を揺さぶることを決め、SIMゲームではめったに利用されない設定を選択しました。ここの傑出した機能は遠征です。そこでは、従業員を遠く離れた目的地に送り、新しい展示を発見します。遠征に役立つさまざまな要因があり、あなたが解決しなければならないジレンマに遭遇するかもしれません。
私にとって最大の魅力は、物事のコレクション側でした。見つけるべき展示がたくさんあるからです。いくつかはバラバラに見られます - たとえば、あなたの博物館に全体に現れる前に恐竜の骨格のさまざまな部分を見つける必要があります - そして、あなたのチームが持ち帰る木枠で何が起こるかわからないという点でガチャの要素があります。
2つのポイントユーモアが輝いており、実際の幽霊が展示されている植物がある植物が展示されている植物の植物を展示していますが、水族館の展示もあります。私は、これらが動物の福祉により焦点を当てている可能性のある続編を示している可能性があると考えずにはいられません。
しかし、私は再び目新しさに一掃されただけではないことをどうやって知ることができますか?これらすべての素晴らしく興味をそそるものは、今から今でも素晴らしい数ヶ月になりますか?答えはイエスであると確信しています。それは、2つのポイントスタジオが最も重要な側面を釘付けにしたためです。それは純粋なゲームプレイループに戻ったからです。

顧客がやって来て、彼らはあなたの展示に驚かされたいと思っています。アカデミックコースが長いため、キャンパスにあったように描かれたサイクルはありません。私が病院について気に入っているシンプルさはここにありますが、それはそこから引き離すのではなく、その中心的なサイクルに傾く新機能とバランスが取れています。
一方、収集可能な側面は、次の博物館に移る前に、より多くの時間とエネルギーを自分の博物館に投資しています。しかし、過去の博物館を忘れたり、過去の博物館を忘れたりしたり、完璧な恐竜をテーマにしたエリアを作り上げたり、お化け屋敷の雰囲気で恐ろしいデザインを解き放ちたりする時間をすべて浪費するだけではありません。シリーズで初めて、Two Pointは過去の場所に戻ることをお勧めします。
プレイしてロックを解除すればするほど、それはあなたが最初に訪れた博物館にさらに追加できることを意味します。また、戻ることで、そこで学び、ロックを解除する新しい目標と物事もあります。これは、リプレイ可能性を促進し、直線的な方法でレベルを燃やす単純な基準から遠ざかる賢い方法です。
栄光に載らず、代わりにファンに何か新しいものをもたらすことができるように実験することを選択するために、2つのポイントスタジオを称賛する必要があります。キャンパスは、再生可能なコンフォートゲームの名簿への道を見つけていませんが、私は確かな博物館がそうするでしょう。たぶん、私は博物館がほこりっぽくて手つかずの数ヶ月後に私のインディアナジョーンズスタイルのフェドラを食べますが、私はそれを疑います。 2つのポイントスタジオは、古典的なフォーミュラを改善するのに最適な方法を見つけました。それは小さな偉業ではありません。一見完璧なものをどのように改善しますか?明らかに博物館で。














