Clair Obscur:Expedition 33は、最高の種類のRPGジャーニーを提供しています。クエストとその利害関係は最初から確立されていますが、モノリスの迫り来る存在は、あなたの目標が文字通り常に見えていることを意味します。ギュスターヴと彼の仲間は、彼らが成功する可能性は低いことを知っていますが、彼らは自分の力ですべてをして、どちらの方法でも鎮痛剤を倒し、
。この運命の旅は、Squaresoftのファイナルファンタジー10でユナと彼女の守護者と一緒に最初にそれを引き受けたのと同じように、遠征33を演じるすべての人の記憶に刻まれるように設定されています。
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この記事には、Final Fantasy 10とClair Obscur:Expedition 33のネタバレが含まれています。
らせんとキャンバス
近い
Final Fantasy 10とClair Obscurの類似点は微妙ではありません。ボランティアのグループは、彼らの犠牲が単に将来のために時間を買うだけであることを知って、繰り返しの世界的な大惨事を止めるために自殺任務に出かけます。ユナの場合、最終的なイオンを召喚しようと死にます。罪を打ち負かし、スパラを数年の穏やかにします。
「後に来る人のために」は、遠征メンバーによって何度も繰り返される行です。悲惨な哲学であり、そのような使命に着手することでさえ、彼らが失敗に運命づけられていることを遠征人に思い出させます。
両方のグループは、途中で自分の世界の驚異と恐怖を経験しています。彼らは、致命的なサイクルを自分の目的に変えたい人によって妨げられ、彼が許す以上のことを知っている不滅のベテランの戦士に助けられました。両方のゲームには、主力が敵のスキルを盗んでいる両方のゲームに毛皮のような非人間の党員さえいます。
両方のグループは最終的に彼らの使命で成功しますが、ひどい真実明らかにされ、彼らは真の脅威に直面するためにピボットします。これは、彼らが以前に信仰と信頼を置いていた神のような存在です。不思議なことに、2つのゲームはこの時点で互いに逆です。ティダスは、サモナーとしてのユナの運命について暗闇の中に残された唯一のキャラクターですが、ヴァーソだけでも、鎮静症の起源と彼らの探求の結果について知っていますが、手遅れになるまでチームの他の人に話すことを控えます。
Au Zanarkand
近い
もちろん、クレアの不明瞭は単なるフランスのファンタジー10であると言うのは還元的です。それは、義務と忍耐のテーマを探求する際に非常に異なるアプローチをとっています。誰も、それが表す絶望に直面して、モノリスで笑いを強いようとします。
ユナの道は、彼女のために完全にレイアウトされており、これまで何度も歩いていました。対照的に、遠征33は、大陸に到着した瞬間から完全に耳で演奏します。彼らの旅は厳soleな儀式ではなく、運命に対する必死の組織的なスクラブルです。彼らは、ルミエールの人々が生き残るために他の選択肢がないので、彼らの道にあるものは何でも適応、即興、克服するように訓練されています。
そのために、クレア・オブスルは常に遠征隊員に彼らの人間性を見せてもらうことをいとわない。ミッションは最初に来なければなりません。それは、彼らが苦労、悲劇、そして彼らの失敗がほとんど確実であるという知識を押し進めるとき、すべての人に打撃を与えます。キャンプでのこれらの静かな瞬間は、クレアがその明確なインスピレーションとは別に、(ファイナルファンタジーのタイトルである)は、常に大きく、より大げさでした。
モノリスが上昇します
近い
それで、Clair Obscurがファイナルファンタジー10を史上クラシックにしたすべての作品を持っているなら、それは同じ高さに達することができますか?それぞれが独特の戦闘スタイルを備えた好感の持てるキャラクターのパーティー、ひどく美しいワールドビルディングを備えたよく作られた物語、そして本当に壮大なサウンドトラックはすべてそれができることを示唆しているようです。もちろん、ファイナルファンタジー10は欠陥がないわけではなく、クレアは不明瞭でもありません。
2020年代のFF10になる可能性があるゲームがある場合、それはクレアの不明ですが、それは後知恵の恩恵なしに私たちが行うことができるという判断ではありません。スクリーンが黒にカットされ、単一のパイレフライが沿ってドリフトするので、Yunaの最後のライン、「決してそれらを決して忘れない」ということを18歳で知ることはできませんでした。 Clair Obscurの遺産の真のテストは、5年、または10、または24歳でそれについて話す方法です。
Clair Obscurの大きなひねりは、ゲームの後半の3分の1を駆り立てる隠された真実であり、Expedition 33の旅の性質を根本的に変え、その後のプレイスルーでさえ、大きな明らかにした瞬間から同じゲームになるのをやめます。これは、ファイナルファンタジー10からの大きな出発点であり、この基本的な前提を維持しながら、クエストの範囲を壮大にします。戦闘、キャラクター、またはサウンドトラックよりも、それは遠征33の遺産を定義するひねりとその結果であり、FF10のようにその運命をあなた次第です。







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