スプリットフィクションのような協同組合ゲームは、終了するのがはるかに難しいです

今年の初めに、妻と私はスプリットフィクションを演奏し始めました。 2か月以上後、私たちはまだ「スプリットフィクションのプレイを開始し始めた」フェーズにあり、「分割フィクションをプレイし終えた」フェーズにはないと思います。

あなたの動機は何ですか?

このゲームでのこの長時間の時間は、2021年に私のパートナーであるため、私のパートナーであり、数日後にヘイゼライトの以前の協同組合の古典を駆け巡りました。しかし、私がこれを書いているとき、私は重要な違いを認識しています。私はそれが2つかかることをレビューしていました、そして、その外部圧力がなければ、協同組合のゲームに続く動機を失うのは簡単です。両方のプレイヤーが好きなものでさえ。

もっと詳しく知る:分割フィクションが好きならプレイする8ゲーム

これは明らかにシングルプレイヤーゲームでも発生する可能性があります。私は楽しんでいた多くのゲームで停滞しました。確かにメタファー:リペンタジオは素晴らしいですが、昨年末に数十時間ダンジョンが走り回るような気がしなかったので、それは(おそらく永久に)裏打ちされています。

気分が合わせる必要がある2人の人がいると、さらにトリッキーになります。たぶんあなたの協同組合のパートナーは本当にスプリットフィクションを演奏したいと思っていますが、あなたは仕事で長い一日を過ごし、ただ心のない現実のテレビを見たいだけです。たぶんあなたは本当に分割フィクションを演奏したいのかもしれませんが、あなたの協同組合のパートナーは、彼女の邪悪な守護者と彼のひどい友人のためにパスタ・パッタネスカを調理しなければなりません。

このシナリオでは、Violet Baudelaireが協同組合のパートナーです。

重要なのは、複数の人のスケジュールを並べるのは難しい場合があり、それが一緒にビデオゲームをプレイするのと同じくらい低いものである場合、それは2倍になることです。 Dungeons&Dragonsのような卓上ゲームでは異なります。あなたは家を出なければなりません。誰かがみんなのために食事を作っているかもしれません。あなたの党のメンバーは他のコミットメントを断ったかもしれません。あなたが実際に現れなければ、あなたは実際に誰かを失望させているかもしれません。しかし、ビデオゲームでは、通常、賭け金はより低く、より曖昧です。それは大丈夫です、私たちは明日プレイします。そして、明日は決して来ません。

私たちは別の協同組合ゲームであるサンダーフォークをスプリットフィクションの間もなく始めるという間違いを犯したので、今ではお互いの時間スロットを共食いしています。

協同組合のダイナミックも役立ちます

もちろん、このダイナミクスはまったく反対の方向に進むこともできます。パンデミックの最初の月の間に、私は高校の友人の一人とすぐにHalo 2と3を継続してプレイしました。私たちはそれらを通り抜けました。私はこれ以上のことは何もありませんでした、彼は何度も彼らを通して成長していたので、彼が両方のキャンペーンを通して私を運んでいる間、彼の最初の赤ちゃんがどのように途中だったかについて話しました。

彼には現在4人の子供がいます。これは、パンデミックの始まりを約100年前のように感じさせるデータポイントの1つです。

ゲームで溝に入ると、本当にそれを通り抜けることができます。そして、2020年の初めまでハローゲームをプレイしたことがなかった人として、戦闘を通して私が作ったスピードをほぼ五分の1で急上昇することは満足していました。

それが協同組合の利益と否定です。あなたは他の人と遊んでいます。つまり、他の人と一緒に働くことを学ぶことを意味します。それは、いくつかのセッションで2つのHaloゲームを終えることを意味します。しかし、それはまた、レーダーの想像力を想像することを予想よりもずっと長く止めることを意味する可能性があります。