バフの宝石は、亡命2のパスの重要なアイテムであり、ビルドを最大限に活用できるようにします。
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亡命2のパスでは、クラス、ギア、アセンダンスはすべてキャラクタービルディングの部分です。バフジェムは、あらゆる状況で一時的な永続的なバフを提供する特別なタイプのアイテムであり、ゲーム内の進行に不可欠です。これらの宝石は、利用可能なすべてのクラスに関しては異なります。したがって、それらがどのように機能するかを理解する必要があります。
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バフの宝石は、特定の場合にあなたに一時的で永続的なバフを提供する特別なアイテムです。これらの宝石のいくつかには、メタジェムとして知られている特別なトリガー効果があります。これらの効果には、効果をトリガーするために実行する必要がある特定の条件があり、スピリットがある限り機能します。
Destructoidによるスクリーンショット
亡命の経路にある永続的で一時的なバフは何ですか2
オーラとも呼ばれる永続的なバフは、ゲーム内の統計の1つ/一部に長期のブーストを提供します。サポートジェムとリンクすると、彼らはあなたの精神能力もバフします。一方、一時的なバフは、即座にしかし強力なブーストを提供します。
すべてのバフの宝石には3つの層があります。
- ティア1:GEMレベル4で始まり、文字レベル10以降に刻印できます。
- ティア2:GEMレベル8から始まり、文字レベル26以降に刻印できます。
- ティア3:GEMレベル14から始まり、文字レベル58以降に刻印できます。
次に、すべてのクラスで利用可能なすべての宝石を見てみましょう。
亡命者のパットのすべての魔女バフの宝石
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
|---|
| 厳しいeast宴 | 1 | 25 int | アクティブである間、手下の1つが死んだときにエネルギーを獲得し、最大のエネルギーに到達すると呪文をソケットに引き起こします。ミニオンを作成する呪文をソケットにすることはできません。 |
| 枯れた存在 | 1 | 25 int | 活動している間、あなたの前で敵を定期的に吸収します |
| バリアの呼び出し | 2 | 34 Dex、34 int | アクティブになっている間、この呼び出しは、ヒットによってエネルギーシールドが損傷するとエネルギーを獲得します。十分なエネルギーが収集されると、呼び出しを使用すると、エネルギーが消費され、ソケットの呪文がトリガーされ、十分なエネルギーがある場合は複数回トリガーできます。 |
| 冒涜 | 2 | 61 int | すべてのソケットの呪いスキルを卑劣なオーラに組み合わせて、近くのすべての敵に効果を適用します。 |
| ミニオンの死にキャスト | 2 | 61 int | アクティブである間、手下の1つが死んだときにエネルギーを獲得し、最大のエネルギーに到達すると呪文をソケットに引き起こします。ミニオンを作成するソケットスペルはできません。 |
| 批判的にキャストします | 3 | 133 int | スキルを獲得したときにエネルギーを獲得し、最大エネルギーに到達したときにソケットの呪文をトリガーします。 |
| 犠牲 | 3 | 133 int | アクティブである間、アンデッド復活したミニオンは、死体を必要とするスキルをキャストするために使用できます。あなたの手下は復活に時間がかかります。
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亡命者のパットのすべての魔術師バフ宝石2
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
|---|
| 北極の鎧 | 1 | 25 int | 時間の経過とともにステージを獲得する氷のような障壁を思い起こさせます。障壁にはステージがありますが、攻撃者に冷たい呪文のダメージを与える氷のバーストを引き起こすためにステージを取り外して、近接攻撃がステージを削除します。 |
| マナの残り | 1 | 25 int | 衝撃を受けた敵を引き起こす稲妻を引き起こし、あなたやあなたの手下を殺してマナの残りを残します。マナの残骸を拾うことはあなたにマナを与え、あなたのマナを過剰に充電して通常の最大2倍にすることができます。 |
| 荒れ狂う精神 | 1 | 25 int | アクティブである間、あなたの火の呪文は、近くの敵に急いで急速に攻撃する短命の燃えるような頭蓋骨である激しいスピリットも召喚します。敵はこれらのミニオンに直接関与せず、それらを通過することができます。 |
| Igniteにキャストします | 2 | 61 int | 生および予測不可能なエレメンタルパワーの電流を活用すると、ランダムに選択された要素よりも大きなダメージを与えます。影響を受ける要素は頻繁に変化しますが、同じ要素が連続して複数回影響を受ける可能性があります。
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| フリーズにキャストします | 2 | 61 int | アクティブな間、敵を凍結し、最大エネルギーに到達するためにソケットの呪文をトリガーするとエネルギーを獲得します |
| ショックを受けてキャストします | 2 | 61 int | アクティブな間、敵に衝撃を与え、最大エネルギーに到達するためにソケットの呪文をトリガーするとエネルギーを獲得します。 |
| ArchMage | 3 | 133 int | アクティブである間、呪文には追加のモノコストがかかり、最大マナに基づいて追加の稲妻のダメージを与えます。 |
| まばたき | 3 | 133 int | ダッジロールを、スペースを通過させることを可能にする短いクールダウンスペルに置き換え、即座に中距離を再び登場します。 |
| Elemental Conflux | 3 | 133 int | 生および予測不可能なエレメンタルパワーの電流を利用して、ランダムに選択された要素の大幅に増幅された損傷を処理します。影響を受ける要素は頻繁に変化しますが、同じ要素が連続して複数回影響を受ける可能性があります。
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亡命者のパットのすべてのmerc兵バフの宝石
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
|---|
| アッシュのヘラルド | 1 | 25 str | アクティブである間、攻撃によるダメージを受けた敵を衝撃を受けた敵は、その後の攻撃ヒットが、周囲のすべての敵に攻撃ダメージを与える稲妻を解放することになります。 |
| サンダーのヘラルド | 1 | 25デックス | アクティブになりますが、敵の凍結、ショック、イグナイト、または完全に壊れた鎧を消費します。クロスボウをリロードします。これは、数秒ごとに1回しか発生しません。 |
| ウォーバナー | 1 | 15 STR、15 Dex | 攻撃で敵を殺したり、ユニークな敵(ボスなど)の近くに立ったりすると、勇気が生成されます。勇気を消費して戦争バナーを下ろし、あなたと近くの同盟国にダメージと正確さを攻撃することができます。一度にアクティブにできるバナーは1つだけです。 |
| Defiance Banner | 2 | 34 STR、34 DEX | 攻撃で敵を殺したり、ユニークな敵(ボスなど)の近くに立ったりすると、勇気が生成されます。あなたはあなたと近くの同盟国の鎧、回避、および移動速度を与えて、あなたと近くの同盟国を与えて、勇気を消費することができます。一度にアクティブにできるバナーは1つだけです。 |
| 圧倒的な存在 | 2 | 61 str | アクティブである間、あなたの存在下で敵は気絶し、元素の病気を与えやすくなります。 |
| シャードスカベンジャー | 2 | 34 STR、34 DEX | アクティブになりますが、敵の凍結、ショック、イグナイト、または完全に壊れた鎧を消費します。クロスボウをリロードします。これは、数秒ごとに1回しか発生しません。 |
| 消耗 | 3 | 73 STR、73 DEX | アクティブになっている間、あなたは彼らと戦ってきたほど、希少でユニークな敵にもっとヒットダメージを与え、十分に長い間彼らと戦っていたら、彼らに対して逮捕を得ることができます。 |
| ドレッドバナー | 3 | 73 STR、73 DEX | 攻撃で敵を殺したり、ユニークな敵(ボスなど)の近くに立ったりすると、勇気が生成されます。勇気を消費するために勇気を消費することができます。あなたと近くの連合国のフラスコ料金、およびスタンしきい値と元素の病気のしきい値を付与できます。一度にアクティブにできるバナーは1つだけです。
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亡命のパットのすべての戦士バフの宝石2
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
|---|
| アッシュのヘラルド | 1 | 25 str | Raise Shieldを使用すると、シールドにマグマが一時的に注入されます。この期間中のブロッキングは、攻撃者にマグマをスプレーし、持久力の請求を許可します。効果が再びトリガーできる前に、内部クールダウンがあります。 |
| マグマバリア | 1 | 25 str | 使用するとき、シールドを上げると、シールドにマグマが一時的に注入されます。この期間中のブロッキングは、攻撃者にマグマをスプレーし、持久力の請求を許可します。効果が再びトリガーできる前に、内部クールダウンがあります。 |
| 清掃されたメッキ | 1 | 25 str | 敵を完全に壊すことで、掃除されたメッキのスタックが付与され、スタックごとに鎧ととげが増加します。 (ソーンズは、あなたを攻撃する敵に受動的にダメージを与える効果です。) |
| 圧倒的な存在 | 2 | 61 str | アクティブである間、あなたの存在下で敵は気絶し、元素の病気を与えやすくなります。 |
| 必要な時間 | 2 | 61 str | 神の祝福を呼び起こし、定期的にあなたを癒し、あなたから呪いや元素の病気を取り除きます。 |
| 与えるなら | 3 | 133 str | アクティブである間、あなたの存在下で敵は気絶し、元素の病気を与えやすくなります。 |
| ドレッドバナー | 3 | 73 STR、73 DEX | バーセルク |
亡命の経路にあるすべてのレンジャーバフの宝石2
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
|---|
| サンダーのヘラルド | 1 | 25デックス | アクティブである間、敵を凍結、感電、またはピン留めするときに、熱狂的な料金をお勧めします。これは、数秒ごとに1回しか発生しません。 |
| ペストベアラー | 1 | 25デックス | あなたが扱うすべての毒ダメージを保存します。ペストNOVAスキルを使用すると、保存された毒が解き放たれます。 |
| ウィンドダンサー | 1 | 25デックス | ステージごとにより多くの回避を与えるバフを付与します。あなたがこのバフを持っている間に近接攻撃に見舞われることは、あなたの周りの敵を損傷してノックバックするためにすべての段階を消費します。 |
| 戦闘狂乱 | 2 | 61デックス | アクティブである間、敵を凍結、感電、または固定するときに、熱狂的な料金をお勧めします。これは、数秒ごとに1回しか発生しません。 |
| ペストのヘラルド | 2 | 61デックス | 活動している間、毒された敵を殺すことはその毒を他の近くの敵に広げ、彼らを妨げる機会があります。 |
| 消耗 | 3 | 73 STR、73 DEX | アクティブになりますが、あなたが彼らと戦う長いほど、希少でユニークな敵にもっとヒットダメージを与え、十分に長い間彼らと戦っていたら彼らに対してcullingストライキを得ることができます |
| 錬金術師の恩恵 | 3 | 133デックス | アクティブである間、フラスコに受動的に請求し、フラスコからの生命とマナの回復を引き起こし、あなたの存在下で同盟国にも適用されます。
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亡命の経路にあるすべての僧kバフの宝石2
| バフ | ティア | 要件 | 効果 |
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| ゴーストダンス | 1 | 15 Dex、15 int | 定期的にゴーストシュラウドを獲得します。ゴーストシュラウドを持っている間にヒットした場合、回避に基づいてエネルギーシールドを回復するためにすぐに消費されます |
| 氷のヘラルド | 1 | 15 Dex、15 int | 攻撃ヒットで冷凍敵を粉砕すると、攻撃のダメージに基づいて冷たいダメージを与える氷のような爆発が生じます。 |
| サンダーのヘラルド | 1 | 25デックス | アクティブである間、攻撃によるダメージを受けた敵を殺すことは、その後の攻撃ヒットが、周囲のすべての敵に攻撃ダメージを与える稲妻を解放することになります。 |
| バリアの呼び出し | 2 | 34 Dex、34 int | アクティブになっている間、この呼び出しは、ヒットによってエネルギーシールドが損傷するとエネルギーを獲得します。十分なエネルギーが収集されると、呼び出しを使用すると、エネルギーが消費され、ソケットの呪文がトリガーされ、十分なエネルギーがある場合は複数回トリガーできます。 |
| 元素の呼び出し | 2 | 34 Dex、34 int | アクティブである間、この呼び出しは、敵を凍結、衝撃、または点火するとエネルギーを獲得します。十分なエネルギーが収集されると、呼び出しを使用すると、エネルギーが消費され、ソケットの呪文がトリガーされ、十分なエネルギーがある場合は複数回トリガーできます。 |
| 長引く幻想 | 2 | 34 Dex、34 int | アクティブである間、ロールをかわすとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに到達するためにソケットの呪文をトリガーします。 |
| ドッジにキャスト | 3 | 73 Dex、73 int | アクティブである間、ロールをかわし、最大エネルギーに到達するためにソケットの呪文をトリガーするときにエネルギーを獲得します。 |
| 充電注入 | 3 | 73 Dex、73 int | アクティブである間、アクティブな料金に基づいて強力なバフを獲得します。ただし、バフを維持すると、数秒ごとに料金が消費されます。 |
| リーパーの呼び出し | 3 | 73 Dex、73 int | アクティブである間、この呼び出しは、近接攻撃で敵を殺すとエネルギーを獲得します。十分なエネルギーが収集されると、呼び出しを使用すると、エネルギーが消費され、ソケットの呪文がトリガーされ、十分なエネルギーがある場合は複数回トリガーできます。 |
亡命パス2が最大12のクラスを持つ計画があります。早期アクセス中にゲームにもう一度追加されると、この作品を更新して、利用可能なすべての情報を含めます。