カウンターストライク1.6は完全なリメイクを取得していますが、バルブではありません

伝説的なFPSはカムバックをしていますが、あなたが期待する方法ではありません。現代のタイトルは競争の激しいゲームの境界を押し広げ続けていますが、いくつかのクラシックは消えず、史上最も象徴的なシューターの1つは、新鮮な塗料のコートを手に入れようとしています。

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Counter-Strike 1.6は完全なリメイクを取得していますが、驚くべきことに(または驚くべきことに、開発者の意見に応じて)、Valveはその背後にあるものではありません。 CS:Legacyと呼ばれる新しいプロジェクトは、3月16日にサプライズYouTubeの予告編を介して明らかにされました。その背後にある開発者であるProModチームは、Valveの2013年のソースエンジンSDKを使用して、ゲームをゼロから構築しました。彼らはレンダラーやシェーダーのような主要なシステムを書き直し、1.6エクスペリエンスの忠実でありながら近代化されたバージョンを確保しています。古いカウンターストライクゲームをMODSとして復活させる以前のコミュニティの取り組みとは異なり、これは本格的なスタンドアロンリリースです。

2025年3月に180万人以上の同時プレイヤーを抱える記録を破るCS2の継続的な優位性にもかかわらず、以前のタイトルの非雄弁は依然として強力です。 1.6とソースには引き続きアクティブなプレーヤーベースがあり、それぞれが今年何千人ものプレーヤーがいます。

ファンは、公式のリマスターが長い間延期されていたことに同意します。これはValve自体から来ていませんが、それはまだ最も近いものであり、元のゲームがどれほど耐えるかの証です。より高度なエンジンやモダンなメカニックがあっても、1.6の生のスキルベースのゲームプレイは、プレイヤーを魅了し続けています。リマスターの需要は何年も続いており、今ではCS:レガシーとともに、その願いがついに実現しています。

公開に対する反応は圧倒的に肯定的でしたが、全員が不意を突かれました。 YouTubeの予告編のトップコメントには、コミュニティの集合的な驚きを簡単にまとめる陽気な声明「私たちにLMFAOに警告できたかもしれません」が含まれています。別のプレイヤーは、共通の懸念を明確にする機会を得ました。「[人々]は1つの重要なことを実現する必要があります。これは公式のソースSDKを使用しています。これは、バルブを使用してMODやスタンドアロンゲームを作成できるものです。CSGOは同じ意図を持っていませんでした。

参照:CS:レガシー - 2025年にスタンドアロンのカウンターストライク1.6リメイクがSteamにヒットする

Valveがこのリメイクの背後にないという事実により、さらに興味深いものになります。長年にわたり、同社は独自の古典的なタイトルに対するハンドオフアプローチで知られています。リマスターで古いゲームを再訪する代わりに、ValveはCSからの移行など、新しいプロジェクトや大規模な更新に焦点を当てる傾向があります。CS2に移動します。これにより、コミュニティの開発者とモッダーがしばしば埋めようとしたギャップが残っています。ただし、CS:Online(アジア専用バージョンのCounter-Strike)のようなプロジェクトは法的問題に直面しており、ファンはCS:レガシーが同様のプッシュバックに直面するかどうかを最初に警戒しています。幸いなことに、それはValveの承認されたツールのフレームワーク内に構築されているため、このプロジェクトは明確になっているように見えます。

多くの人にとって、CS:レガシーは懐かしさ以上のものを表しています。これは、競争力のあるFPSの歴史を新鮮でありながら本物のように形作るゲームを再実験するチャンスです。開発者は、CS:Legacyが2025年にSteamで早期アクセスで開始されることを確認しましたが、正確なリリース日は明らかにされていません。それまでは、ファンはより多くの更新に目を光らせなければなりませんが、1つのことは明らかです。1.6は、誰もが期待していた方法ではなく、カムバックをしています。