11月6日にCS2パッチが展開され、最も顕著に最近大騒ぎを引き起こしたdefuseバグを修正しました。また、Valveは遅れて補償と弾丸のヒットフィードバックを調整しました。ゲームのネットコードは昨年から非常に批判されているため、このパッチはそれに対処する必要があります。
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パッチに存在する主要な変更のみを提示しますが、で完全なパッチノートを確認できます。Steamコミュニティポスト。多くのプレイヤーは、バルブが最近のいじめの後にマップローテーションにトレインを追加することを望んでいましたが、これはおそらく次の大きなアップデートで起こるでしょう。コミュニティは、史上最高のカウンターストライクマップの1つの完全なオーバーホールを待っています。
C4をあらゆる高さから排除することはもうありません
これ以上不可能なケーブルストレッチはありません。 Dot eSportsによるスクリーンショット
CS2開発者は、パッチの最大の修正であるゲームを破るDefuseバグにパッチを当てました。今週の初めに、プレイヤーはCTプレーヤーがC4をあらゆる高さから排除できることを発見しました。
ビデオA爆弾の群れXとRedditの核の核サイロの上にC4を排除するプレイヤーのうち、Valveはこのバグに迅速にパッチを当てました。これからは、CT側が以前のようにC4を和らげるために地面にいる必要があります。
弾丸がフィードバックを打った
CS2のリリース以来の最大の問題の1つはNetCodeであり、このパッチはそれを解決しているようです。 Valveは、弾丸ヒットフィードバックにどのような変更が加えられたかについて詳しく説明していませんでしたが、このパッチの後に登録されていない弾丸や壊れたヒットボックスなどの問題は修正する必要があります。
遅延補償
遅延補償に関して、開発者は「ラグ補償が画面上のものよりもターゲットのヒットボックスを過去にさらに巻き戻すケースを修正した」と述べました。
ValveがCS:ほぼ完璧なゲームに入るのに何年もかかりました。多くのファンは、特にValveがCS2が発表されたときに画面に表示されるものを正確に入手すると約束した後、CS2が最初から完璧になることを期待していました。うまくいけば、これがついにその約束に続く。
アニメーションの変更
別の変更は、アニメーションの最適化です。 Valveは、「アニメーション関連のネットワーク帯域幅の使用」を削減しました。過去1か月間、多くのプレイヤーがCS2ゲームでパケット損失とジッターが増加しているため、これが問題を解決する可能性があります。
しかし、CS2の開発者の1人であるFletcher Dunnが言った後、一部のプレイヤーはこのパッチに失望するかもしれません。x11月6日のパッチは、1か月前にRedditで言及した「大きな」修正ではないことです。
バルブはいつCS2に列車を追加しますか?
次のアップデートを待つ必要があります。 Aquarius経由のバルブによる画像
Valveが11月4日にCS2のXバナーを列車の画像に変更した後、多くのプレイヤーは今週、マップがローテーションに戻ると考えました。しかし、今のところ、TrainがCS2でいつデビューするかは不明です。
参照:CS2アップデートは、最新のアップデートでラグ補償を修正します
電車の追加のタイミングは良くありません。チームは現在、上海上海のメジャーRMRを完璧に準備しており、列車の復帰は、プロが新しい地図を学ばなければならないため、メタを劇的に変えるでしょう。
とはいえ、バルブは、予備の地図の回転に備えて、マップをゆっくりと導入するために、12月に完璧な世界上海少佐が締めくくるのを待つでしょう。
列車は、バルブが古代に置き換えた2021年以来、マップのローテーションから外れています。データマイナーが2023年12月に開発者がマップを調整したことを発見したため、CS2がリリースされた後、バルブが列車を追加すると誰もが考えました。














