過去数回の更新では、Valveは、CS2をしばらく悩ませてきたすべてのネットワークの問題の改善に焦点を当てた更新後に更新をリリースしています。最新のアップデートは、ガンファイトの観点からゲームをより公平にするラグ補償に対処するとともに、よりスムーズになります。
プレイヤーに特定の情報を伝えるテレメトリHUDも更新され、最終的にはエクスペリエンスの改善に役立つネットワーク中心の問題を追跡するのに役立つより多くの情報を紹介します。
今日のリリース、メモに到着します:https://t.co/vmoiexbmm1
- CS2(@counterstrike)2024年11月12日
パッチノートは次のとおりです。
[ネットワーク]
- ラグ補償がユーザーの「バッファリングがパケット損失/ジッターを滑らかにするためのバッファリング」設定を認識していなかったケースを修正しました。
- 下流のジッターバーストをよりよく処理するために、時計の同期を改善しました。
[テレメトリーHUD]
- ネットワークの品質を測定する方法を変更して、ゲームプレイにマイナスの影響を与えるネットワークの量を測定しました。現在、ネットワークの損失またはジッターのためにティックが見逃される頻度を測定します。
- RAWパケットの損失とジッター番号を表示するために使用できる詳細なネットワーク品質表示オプションが追加されました。
- 詳細については、参照してくださいこの記事。
[ネットワークの品質の読み取りについて]
Armory Updateの前に、Telemetry HUDのネットワーク品質の読み取りは、2つの状況下でパケットが「悪い」と見なされました。 1.)パケットがドロップされた場合。 2.)パケットが注文不足で配信され、ネットワークスタック内の比較的低い層で修正されなかった場合。これは、2つの理由で有用なメトリックではありませんでした。まず、ゲームプレイに悪影響を与えなかったとしても、いくつかの誤配信イベントを「悪い」とカウントしました。これは特にパケットの並べ替えの問題でした。第二に、ネットワークジッターのために遅れて到着したのは「悪い」パケットとしてカウントされていませんでした
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ゲームプレイに悪影響を及ぼしました。プレイヤーとのゲームプレイヒッチの多くのインスタンスをデバッグした後、私たちは、パケットの損失がなかったため、ネットワークが完全に機能していると(かなり合理的に)信じている多くのプレイヤーに問題を引き起こしていると判断しました。
ジッターがヒッチの原因である可能性をこれらのプレイヤーに知らせるために、2024年10月2日にアーモリーアップデートの測定方法を変更しました。これで、パケットが修正できない方法で順番に到着した場合、または敷物の上にジッターを経験した場合、失われた場合、「悪い」とメッセージをカウントしました。重要なジッターとのネットワーク接続のプレーヤーにとって、突然ネットワーク品質インジケーターが大幅に悪化しました。多くのプレイヤーは、これがパケットの損失を導入するために何かが変わったことを意味すると仮定しました。
残念ながら、この品質を測定するこの方法にも欠陥がありました。ソース2エンジンは、バッファリングを自動的に追加して、ジッターを滑らかにします。多くのプレイヤーにとって、これらの自動調整で十分であり、インジケータは、ゲームプレイにマイナスの影響がなかったとしても、ジッターパケットを「悪い」とカウントしていました。
今日の更新は、ゲームプレイに悪影響を与えるネットワークイベントのみを測定するために、ネットワーク品質の読み取り値を変更します。を参照してくださいよくある質問詳細については。










