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ほぼすべてのプレイスタイルのためのクラスとサブクラスがありますアトランのクリスタル、魔術師から恵みのハンター、さらに多くの範囲まであります。サブクラスはそれぞれのクラスから分かれてメカニックを追加すると、かなり早い段階でサブクラスを選択する必要がありますが、しばらくの間、ペナルティなしで切り替えることができます。
Swordsmanクラスには、MagibladeとBerserkerの2つのサブクラスがあります。これらのサブクラスはどちらも非常に異なって機能しますが、どちらもより近いサブクラスであり、剣士を選ぶ人は誰でも、敵の大規模なグループと快適に遊ぶ必要があります。
剣士のクラスの基本
デフォルトの剣士のクラスで過ごしたあなたの時間はほとんどそこにいます近距離のエンゲージメントを管理する方法を教えてください。剣士は、魔術師のようなクラスと比較して、すぐに群衆制御(CC)効果を信じられないほどの量を持っていません。剣士はダメージを与えるのにより効率的である必要があります。
良いニュースは、剣士ができるということですグループとシングルターゲットシナリオの両方で多くのダメージを与えます。彼らは不必要なダメージを受けないように、動きと回避に賢くする必要がありますが、アジャイルな剣士はかなりの能力を持っているでしょう。
Magibladeの演奏方法

Magibladesには少しあります最初は見た目よりも多くの範囲です、彼らの攻撃の多くが彼らの剣の範囲外に少し伸びるか、そうでなければ彼らを敵に向かって威勢よくしています。後者はまったく遠い攻撃ではありませんが、少し離れて特定の攻撃を開始できることを意味します。
Magibladesは主に魔法のダメージを与え、知性と精神を彼らにとって重要な統計優先順位にします。これらをアップグレードするギアをつかみます。それは違いを生むつもりです。
最高の初期のマジブレードスキル

その適応性に傾いていますMagibladeでの早い段階であなたを助け、またあなたがあなたがレベルアップするときにどんな種類のプレイスタイルを取り入れたいかを把握することを可能にします。
スキル | 説明 |
|---|---|
ブレードアンカー | これはです範囲のエリアオブ効果(AOE)攻撃、そしてその範囲はアップグレードで拡張できます。これは、遠隔ヒットの最初のオプションの1つになり、ほとんどの初期のビルドに追加されます。 |
剣の竜巻 | これはです別の遠隔攻撃、しかし、別の目的で。この攻撃は行きますダメージとCC敵のグループ、そして、あなたが占領されている間にいくつかの近接攻撃のために移動するための良い開口部を作成します。 |
チャネル - エアロブレード | これはですあなたの前に直接損害を与える領域を作成する充電された攻撃。近距離で敵のグループに大きなダメージを与えるのに最適な方法です。 |
パチパチ音 | これはです空にあなたを送り、そして地面に送るaoe攻撃。ギャップをすばやく閉じ、AOEダメージを与える良い方法を獲得するのに良い方法です。 |
Magibladeを演奏することの長所と短所
近い
マジブラデス高い天井を持っています、たとえその天井を到達するのが少し難しい場合でも。最高の状態で、レパートリーのすべての能力には特定の目的があります。彼らの最悪の場合、彼らはまだいくつかの強固なダメージを与えていますが、彼らは彼らに適していない状況に身を置き、彼らを危険にさらしています。
高レベルでマジブレードをプレイするには、スキルについて個別にかなりの知識が必要になります。それは断片的にまとめることができるクラスではありません。代わりに、能力は全体の一部として機能します。
バーサーカーをプレイする方法

バーサーカーはそうですダメージ能力が高く、容赦ない攻撃に焦点を当てた密接なモンスター。このため、マジブラードよりも使用するのが少しリスクが高くなる可能性があります。しかし、特異な焦点を持っている人にとっては、バーサーカーは彼らに非常によく合うことができます。
バーサーカーは主に物理的な損傷を扱い、彼らにとって強さと敏ility性を高めます。また、彼らが非常に近づき、ダメージに焦点を当てているので、彼らと一緒にいくらかの生存性を得ることは賢明かもしれません。
最高の初期のバーサーカースキル

バーサーカーのスキルは一般的にです非常に強力ですが、タイミングが悪化した場合はトラブルに巻き込むことができます。いつものように、これらのいくつかは後で他のスキルに置き換えられるかもしれませんが、それらはバーサーカーを理解するための優れた踏み台を提供します。
スキル | 説明 |
|---|---|
チャンネル - バーセルクブレード | これはですかなり広いAOEコーンで攻撃を充電しました、しかし、最大の強みはアップグレードであり、これがフィニッシャーに変わります。 |
狂乱 | これはですあなたの健康に基づいてあなたの損傷を割合に増やす受動的なスキルは失われました。これは非常に危険なことですが、熟練したプレーヤーの手では、これは一貫したダメージの増加になる可能性があります。 |
消滅 | これはですあなたを危険にさらす可能性のあるチェーン攻撃。しかし、あなたがそれをうまく時間にするならば、それはaです非常に激しいダメージ攻撃それはあなたの前で直接敵のクラスターの短い仕事をすることができます。 |
地震 | これ敵に向かって短い距離を飛び越えて、あなたの前の地面を噴き出します、遠隔AOEを作成します。これは、敵の大規模なグループにダメージを与える素晴らしい方法です。 もっと詳しく知る:クリスタルオブアトラン:ベストマジスター初期ゲームビルド |
バーサーカーをプレイすることの長所と短所
近い
バーサーカーは持っています非常に高いダメージを与える簡単な時間;非常に特定のコンボや複雑な相互作用について心配する必要はありません。機械的にあまりにも多く対処したくない人にとっては、彼らは非常に適しています。
欠点は、おそらくあなたが行くということですバーサーカーとして、より頻繁に驚くべきトラブルに悩まされていることに気づきます他のほとんどのクラスよりも。彼らは彼らの健康に危険を冒してプレイしたことで報われ、あなたがあなたが戦っている敵や敵に精通していなければ、それは災害で終わる可能性があります。










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