すべての時間と場所があります。推測してください、Dorks:新しいキャラクターを試して、あなたが喜んで記入したくない役割を避ける時間と場所は、私の競争モードのロビーではありません。過去10年間で一人称シューティングゲームをプレイしている場合、競争力のある2つの速度がある傾向があることを知っています。
カジュアルな遊びがあります。のんびりし、リラックスし、新しいことを試してみるスペースを作りました。私はそれが大好きです。安全で簡単です。私が住んでいるときに私が住んでいる2番目の速度は、競争力のあるプレーです。最近では、それが私自身と私のゲームグループが喜んでプレイすることです。これは本当のゲームであり、それほど柔らかく、ステークスのない遊び場ではありません。
オンラインでシューティングゲームをプレイすることに関して、どのスピードを動かすかを学ぶことが重要です。しかし、あなたが私のチームにいる間、その速度が何であるかを理解しようとしないでください、大丈夫ですか?私はあなたを勝利の山に引きずり込むシェルパではありません。
私は、競争力のあるプレーをすることのポイントが…あなたが知っている…競争力があることを理解していないように見えるプレイヤーにうんざりしています。だから、私にこの丁寧な言葉を一つとさせてください。
親愛なる完全な見知らぬ人:私の栄光の瞬間を台無しにしようとするのをやめなさい。それは私が持っているすべてです。
先週のある夜、私は夜の第4ゲームのパターンを実現しました。私の4スタックは、Overwatch 2のような5人のチームゲームで非常に多くの地面しかカバーできません。そのため、必然的に、私たちはおそらく私たちが失礼だと思う人と一緒にいます。私たちのグループはDiscord Chatにあり、Map PicksからHero Bansまで、すべてを整理しています。
それは私たちにとってうまく機能するシステムです。しかし、時折猿のレンチが作品に投げ込まれています。自分の仕事を考えている戦車は、1対5で戦うことです。ダメージディーラーは、サポートよりもK/D/Aが悪いです。ワントリックヒーロー以外のものをプレイしたくないサポート。
この特定の夜、それはドアナンバー3でした。そのプレーヤーが彼女の好みのヒーローとしてヒーラーをリストしていなかったので、私たちは慈悲を禁止しました。その後、彼らは慈悲以外に他のヒーローを演じる方法を知らなかったと不平を言いました。
そして…つまり、癒しと有用性の欠如のために私たちが失ったので、彼らは嘘をついていなかったと思います。確かに、私のヘッドセットは途中で死に、5,000件未満のダメージを与えました...しかし、さあ、誰もあなたを水の深い端に押し込んでいません。最初のシーズンを紹介するシャツを着ているジェフ・カプランの幽霊は、銃口であなたを抱きしめて、競争のためにソロキューをするように言っています。あなたが何らかの機会に複数のヒーローを学びたくない場合、あなたはこの町の端で何をしていますか?
これは私の町です。あなたではありません。私の町から出てください。
一人称シューティングゲームで競争モードをプレイするという社会契約は、誰もが自分の役割を果たしてくれる場合にのみ支持します。それは、あなたが望むものではなく、必要な役割を果たす準備ができていることを意味します。
それは面白くないように聞こえます。楽しいことを覚えていますか?
静かに、あなた。競争力のあるモードをプレイしておらず、勝つ能力ですべてをしているのなら、なぜあなたはそこにいるのですか?私はベビーシッターのように見えますか?これはマジックスクールバスのeスポーツバージョンだと思いますか?
私の時計ではありません、バディ。私は週に40時間働いており、ほとんど眠れず、長距離の親relativeを無視しています。つまり、私が競争力を磨くのに費やす夜の2時間は、あなたのものではないことを意味します。たぶん、あなたはそれがすべて鉄を研ぐことだと思っていますか?その古い格言について話しましょう。
戦争は地獄です(そして、ほとんどが他の人)
あなたが望むすべてを否定しますが、これがピークのパフォーマンスがどのように見えるかです。
迅速にスピードを上げるために、本当の経験に似たものはありません。古い戦争映画は、最初の敵の兵士を撮影して殺すと、それが簡単になることについて話すのが大好きです。その論理では、ライブエクササイズとしてのValorantのような競争モードをプレイすることを検討するプレイヤーがたくさんいます。ゲームの速度に自分自身を上げるチャンス。
まあ、私は見ました映画パットン高校に一度。私の大きなテイクアウトは、ジョージCスコットがあまりにも多く喫煙し、戦争が自分自身を見つける場所ではないということでした。自分の時間に自分自身を見つけてください。私の非常に曖昧なランクは、あなたが行くときにあなたが学ぶ必要があるという気まぐれではありません。あなたがラウンドで12回死ぬとき「whooopsie」と言い、すべてがうまくいくように負けた後、マッチチャットで「GG」を提供します。
すべてがうまくいきません。私は高い金であり、それは完全にそして完全にあなたのせいであり、無名の人です!私は現在よりも高いELOに属しています。私はそこに着くつもりですか?この終わりのないコンガのラインでは、「ゲーム」で「楽しい」ことをしようとしています。
これは楽しいことではありません。この瞬間に楽しむのをやめなさい。私は楽しんでいますか?もちろん。勝つのは楽しいです。私が持っているわけではありません…最近いつでも…
これらの損失はどれも私のせいではありませんでした。明らかに。
待って。そもそもなぜプレーしたのですか?
あなたはこのゲームが好きでした。それはいつ変わりましたか?
ええと…まあ、あなたは…私は知らないと思います。ある時点で、私は演奏していました。なぜなら、単に演奏するだけで十分だったからです。しかし、その後、何年も経ちましたが、あなたはまだ同じゲームをプレイしており、経験に注入するために何らかの意味を見つけなければなりません。結局のところ、それに何らかの意味がなければなりませんよね?
そうでなければ、私は10年間同じゲームをプレイしてきました。
なんてこった。
変更する時間はまだあります。
あなたが正しい。人々はただ何か新しいことを試みて、学習は問題ではありません。私はオンラインゲームについて嫌いだったものになりました:勝ち負けの1と0でのみゲームを見る大声で怒っているモンスター。最終的に他の人のために非常に多くの経験を痛めた人は、彼らが誰もマッチチャットをもう一度オンにする理由についての注意の物語になります。
私の例から学びましょう、友達。絶望の穴に陥らないでください。ビデオゲームをプレイすることの最終結果についてのみ考えてください。それはもっと多くで満たされた媒体です。

私たちは、勝者と敗者のコラムに経験を煮詰め始めたとき、それを見失い始めます。また、ゲームで私たちを悪化させます。
そこに行きます、チャンピオン。さて、あなたは次に何をするつもりですか?
…バックアップして、寝る前に私の損失を取り戻します。明らかに。何?私はある種のキッターのように見えますか?いつでも寝ることができます。
おそらくそれらの損失を取り戻すことができます。絶対に。








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