ダンジョン&ドラゴン:職人に最適な10種

まとめ

  • ドラゴンボーンのような種のような種を考慮して、散布者は呼吸の武器と抵抗から利益を得るために構築されます。
  • 人間は余分な偉業で汎用性を提供しますが、ハーフリングの運のメカニックは重大な失敗を避けるのに役立ちます。
  • Eladrinのようなエルフは、操作者にとって重要な位置付けを容易にするためのテレポーテーション能力を提供します。

Dungeons&Dragonsには12以上のクラスがありますが、それはおそらく知っています。ファンやサードパーティのコンテンツに加えて、このゲームには公式には、キャラクターの作成方法に応じて、格闘または遠距離の戦闘の両方で手ごわいと同様に、他の人と比較してより科学的な方法で魔法を使用するクラスも公式にあります。

すべてのクラスと同様に、キャラクターの背景、サブクラス、種を得る種類を考えることが重要です。種も不可欠です。ほとんどの人がほとんどの人よりも致命的なものを作ることができますか?

アーカナの外で更新されていない職人にもかかわらず、主に2014年バージョンではなく2024年の種と2024の文字作成ルールを使用します。

クラシック

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

多くの人々のデフォルトの選択肢は人間です。彼らのボーナスは、どのクラスでも機能するほどシンプルで一般的であるためです。他のすべての人と同じように、1つだけでなく、無料のスキル習熟度と2つのオリジンの偉業を得ることができます。また、長い休息のたびに英雄的なインスピレーションを得ることができます。

楽しい部分は、2つのオリジンの偉業を持つことです。1つは種から、もう1つはバックグラウンドからの偉業であり、1つのオプションのみを選択するのではなく、楽しい組み合わせを行うことができます。職人は互いにかなり異なる可能性があるため、多くのビルドに適合できるため、2つのオプションがさらに役立ちます。

9

ハーフリング

別の古典

ゾルタン・ボロスによるハーフリングバトルスミス

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

ハーフリングには、すべての人に機能する一般的なボーナスもあります。他の人の後ろに隠れたり、彼らがあなたよりも大きい場合は彼らを通り抜けることができます。あなたはおびえていることに抵抗します。そして、あなたは彼らの重要な機能です。

ラッキー(偉業ではありません)を使用すると、自然なものを再ロールできます。コストがないため、2つの自然なものを連続して転がさない限り、これを使用できます。

8

ドラゴンボーン

呼吸して、息を吐きます

Riccardo Moscatelloによるスカウト

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

職人として、あなたはおそらくまともな憲法のボーナスを持っているでしょう、そしてあなたのビルドに応じて、あなたは人々に近づいているかもしれません。つまり、ドラゴンボーンの息の武器の恩恵を受けることができ、色に応じてダメージタイプに抵抗することができます。

また、長い休息ごとに一時的に飛行することもできます。これにより、キャラクターの戦いに応じて、格闘キャラクターを大いに操作したり、遠く離れたキャラクターとして遠くから攻撃したり攻撃したりできます。いずれにせよ、翼は便利です。

7

小人

痛みに耐えます

クリス・シーマンによる銃器

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

ドワーフには損傷耐性もありますが、今回は毒性と同様に毒性に反するだけでなく、状態自体に対する耐性です。レベルごとに余分なヒットポイントを取得します。これは、低ヘルスバーの改善にも役立ち、Tremorsenseをアクティブにすることができます。

Tremorsenseは、あなたが立っているのと同じ地面に接続されている(石でできている限り)敵を「見る」ことができ、目に見えない生き物と戦うか、盲目の状態を克服することができます。

6

orc

敵を突き刺します

マイク・パペによるオーク種。

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

ORCには、ボーナスアクションとしてダッシュできるという素晴らしい利点がありますが、短い休息または長い休息ごとに使用が制限されています。それでも、これは戦場を操縦する素晴らしい方法でもあり、あなたと敵の間の距離を確保したり、近接キャラクターならそれらを適切に追い詰めることができます。また、ダッシュするたびに一時的なヒットポイントを取得します。

それに加えて、オークは古典的な容赦のない持久力を維持し、あなたの健康をゼロにしているがインスタキル攻撃ではない攻撃を受けるときはいつでも1つのヒットポイントを維持することができるので、あなたはより回復力があります。

参照:Dungeons&Dragons:Reanimator Artificerの構築方法

5

ゴリアテ

あなたの祖先はあなたを定義します

ジャスティン・クルスのアートワーク。

  • ソース:2024プレーヤーのハンドブック

Goliathsは、主な機能である巨大な祖先に応じて、多くの点で使用できます。それはあなたがあなたの祖先に応じて変化するキャラクターの作成中に選択する特典です。それは、ボーナスアクションとしてテレポートから、余分なダメージを引き起こし、人々をノックしやすい、そしてダメージを吸収またはカウンターするまで行きます。

また、自分自身を拡大して体重を増やすこともできますが、これらは以前のものほど人工的な機能ではありません。あなたの戦闘スタイルに適した方をよりよく理解して、それで走ることができます。

4

ティーフリング

しかし、別のもの

イグナティウス・ブディによるビトリック球体

  • ソース:ソードコーストアドベンチャーガイド

2024年のティフリングは、より多くの呪文が呪文のスロットをコストせずにプレイしたい場合に興味深いです。ただし、プレイヤーが愛する1つのことに焦点を当て、DMSは翼を嫌います。

飛行は強力な特性であり、一部の種はドラゴンボーンのように一時的な飛行と比較して永続的な飛行を持っています。したがって、Tieflings、Fairies、Aarakocras、およびOwlinsは、あなたが飛び回って、遠隔戦闘で空を支配したいなら、あなたにとって素晴らしい選択です。飛んでいる間は中型の鎧を着ることができるので、翼のあるティフリングをお勧めします。

3

ゴブリン

ヒットして実行します

タラス・スサックによるアート

  • ソース:多元宇宙のモンスター

あなたが近くに入りたいがあなたのヘルスバーの世話をしたいなら、ゴブリンは楽しい選択です。彼らはより多くの損傷を引き起こし、魅力的な状態に抵抗する可能性がありますが、楽しい部分は機敏な脱出です。

つまり、ブームの刃やサンダーガントレットで誰かをpunchり、機会攻撃を恐れることなく逃げることができます。または、利点で遠隔攻撃を隠して使用することができます。

2

オートグラウム

コンストラクタを構築します

ニッキー・ドーズによるオートグンモス

  • ソース:アストラルアドベンチャーガイド

自己goneは、それ自体が構築されているため、適切な物語の選択であり、物や機械を作成するクラスにとって楽しい選択肢となっています。とはいえ、それらは毒、毒、麻痺した状態に耐性があり、眠る必要はなく、2つのツールの習熟度などを取得する必要はありません。

彼らの主要な機能は、鎧を着用していないときのACが高い(13プラスの器用さ)、D4からD20テストを追加する機能、および修正されたCantripを使用して自分自身を癒す機能です。それらのタイプは構成要素でもあります。つまり、人間のようにヒューマノイドを具体的に引き起こす呪文に免疫があります。

1

エラドリン

テレポートアウェイ

Mordenkainen Presents:海岸の魔法使いによる多元宇宙のモンスター

  • ソース:多元宇宙のモンスター

お気づきかもしれませんが、あなたが近接しているか遠隔であろうと、ポジショニングは職人にとって重要です。そのため、オークとゴブリンは興味深い理由です。それでも、テレポートは簡単に回避するためのもう1つの楽しい方法ですが、悲しいことに、職人は霧のステップにアクセスできず、そのためにそれほど多くのスペルスロットを持っていません。

その結果、エラドリンはボーナスアクションとして長い休息ごとに数回テレポートできるため、興味深い選択肢になり、テレポートは、テレポートの代わりにテレポートやテレポートの前に敵に状態や損傷を引き起こすなど、さまざまな効果を引き起こす可能性があります。彼らはまた、魅力的であることに抵抗し、長い休憩時に武器とツールの習熟度を交換することができます。