Death Stranding2の予告編は私にそれを嫌い、それをプレイしなければならないと確信しています

私は正確に死を「得る」ことはありませんでした。私は知っている、私は特別なユニークな雪片であり、生きた経験は私自身のようなものではありません。しかし、それは私をそれに引き寄せる奇妙な磁気を持っています。死の姿勢に似たゲームはありませんが、私にとってはこのようなゲームがいくつかあります。私は野生の呼吸から落ちたにもかかわらず王国の涙を試しました。ソウルズゲームに参加していなくても、エルデンリングをチェックアウトしました。そして、世界をあきらめて台頭した後、私はモンスターハンターワイルドのサドルに戻ってきました。

死の姿勢2:ビーチでも違いはありません。私はそれを終わらせないかもしれません、私はそれが好きではないかもしれません、私はそれを理解していないかもしれません。しかし、私はあなたにこれを約束します:私はそれを始めます。しかし、最新の予告編まで、私は何を始めていたのか、あまり手がかりを持っていませんでした。以前の予告編は、サムや脆弱なキャラクターのようないくつかのリターンキャラクターを強調していましたが、奇妙なアランウェイクの見た目のような人形のような新しいキャラクターも紹介しました。何を期待すべきかわかりませんでしたが、最新の予告編の後、ついにやりました。種の。

Death Stranding 2の物語はより明確に見えます…ちょっと

油を介して潜る潜水艦を中心に展開されている物語は、最初の死のストランディングでの私の不安定な経験からこれまで除外されているように思われたように思われたので、私は変化が次にどこに行くかに興奮するかどうかはわかりませんでした。しかし、新しい予告編では、死の2つのトレーラーが死の続編のように見えます。ゲームが私がそれを感じたことを明らかにしたのは初めてであり、それは奇妙な種類の快適さです。

10分間のトレーラーにわたって、私たちは、その変なコジマの全体像の感覚で、私たちが死に関連付けている多くのことを見ています。それが、死のストランディングを愛する人々が最初からこれにすべて存在している理由です。

私が実際に見たことがなかったのは、ゲームで実際に行っていることです。他のトレーラーにはゲームプレイの閃光がありましたが、私を「ああ、私はこれをやるだろう」と私を行かせたものは何もありませんでした。ロッタウォッチング。ロッタは、「ねえ、エル・ファニングだ」と言って画面を指しています。ロッタは実際に何が起こっているのかを実際に追いかけていません。他の人の話を聞いて、実際にそれを手に入れたのか、それとも賢く見えるようにふりをしているのか疑問に思います。しかし、やっていますか?確信が持てませんでした。

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死の監督をプレイする最良の方法は、それに屈することです

近い

しかし、この新しい予告編はすべてを大丈夫にします。箱が背中に積み重なっているサムは見ていませんが、地平線にはほとんどなく、夕日がなく、彼自身の急速に展開されていない、かなり不均一な地面を歩き回っています。これは、それが死の努力のようになることを意味します。したがって、私はそれに対して十分に忍耐強くないことを意味します。私はそれを本当に楽しみにしているので、私自身の考えも明らかに展開し始めています。

死の2つが死の努力をすることを知ることは、私が何が来るのかを知っていることを意味します。私は、いくつかの部分が退屈で困難であることさえ挑戦することなく、そしてそれらを通り抜けなければならないことを自分自身に準備することができます。他のビデオゲームが困難な方法では、死のストランディングはめったに難しいことではありませんでした。ちょっと点滅しないようにしようとするのは困難でした。あなたはそれの終わりまでにあなたが達成したことは本当によくわかりませんが、あなたはそれが難しいことを知っています。

今年の6月に一瞬点滅しないようにする準備ができていると感じています。 Death Stranding 2を乗り越えるのは難しく、時には無意味に感じることがありますが、続編が最初のゲームがそうではないように私に得られることを願っています。そして王国の涙はしませんでした。エルデンリングはしませんでした。審査員はまだモンスターハンターワイルドに出ています。他に何もなければ、私は私のテレビを指して、「ちょっと見て、それはエル・ファニングだ」と言うことができます。それが彼の仕事からのみんなの持ち帰りだったら、私はコジマが十分に幸せになるという感覚を得る。