あなたはたくさんのゲームをソロでプレイしますが、最も記憶に残るキャラクターの一部を持っている人は、あなたがコントロールするグループ全体を持っている傾向があります。これらのパーティーには、ゲーム全体が結合するのに費やす愛らしいキャラクターでいっぱいです。または、彼らがあなたにとって特に研磨的であるなら、押しのけてください。結果が当たるまで、これはすべて素晴らしいとダンディです。
確かに、あなたの仲間はいくつかのゲームで永久に死ぬ可能性があり、それは痛いです。しかし、時にはさらに悪く感じることができるのは、あなたが直接作った選択があなたを去る誰かにつながることです。これらのゲームでは、あなたの仲間との行動には体重がかかり、そのうちのいくつかは最終的にあなたがした選択に基づいてあなたを完全に残します。
フォールアウトシリーズで最も強力なエントリーの1つとして多くの場合、Fallout:New Vegasは、ロールプレイの点で多くの選択肢を提供し、あなた自身の選択を反映するための仲間の健康的なキャストを提供します。それらのすべてがあなたの選択に反応しますが、それらのすべてがあなたの行動に基づいてあなたを完全に残すわけではありません。
しかし、いくつかはそうするでしょう。ブーンはレギオンを嫌い、NCRを愛しているので、前者とあまりにも相棒であり、後者の嫌悪感は彼を敵対的に変えます。あなたのカルマが低すぎると、キャスはあなたを去ります、そして、ヴェロニカは兄弟愛にin辱を繰り返すためにあまりにも親切にしません。すべてのコンパニオンを快適に保つことは完全に可能です。極端にスイングする場合は、結果に備えてください。
7
バルドゥールのゲート3

古いBiowareシリーズを復活させて、LarianはBaldurのゲート3で波を作りました。それは非常に多くの選択肢が詰まっているだけでなく、新しいものがまだ明らかにされているだけでなく、近年最も記憶に残るパーティーの1つになりました。これらのキャラクターのそれぞれは、それ自体が肉体化された個人であり、それはあなたがするかどうかの選択があなたとの関係を変えることを意味します。
一般に、大多数は、承認を低下させた場合、あなたを去りますが、これ以上の具体的な決定がたくさんあります。あなたが彼女なしで彼女の個人的な探求を追求するなら、シャドウハートは去ります。あなたがグローブを攻撃した場合、カーラックはあなたを捨てます。ゲイルは彼を無視しすぎると去ることができます。それらをすべて保持できますが、ラインは特定のロールプレイングオプションで簡単に渡ることができます。
6
質量効果

元のMass Effect Trilogyがこのような短い期間に作られたことを後知恵で忘れがちであり、その迅速な開発の結果としてゲーム全体で行われた選択に信じられないほどの敬意を持っていたことを忘れがちです。仲間がこれらのゲームの大きな焦点であるため、あなたがそれらを扱う方法とそれらがどのように反応するかは、そのような主要なことです。
最初のゲームでは、Wrexはあなたが彼に立ち向かうように説得できない場合、あなたを離れることができます。彼が彼の民の虐殺に反対していることを考えると、それは公正な反応です。そして、それはやや逆になっていますが、元のMass EffectでGarrusを採用することを拒否することで、Mass Effect 2での彼の復帰は彼が真新しいキャラクターのように見えます。
5
Shin Megami Tensei:悪魔の生存者

Atlusが作成するShin Megami Tenseiとペルソナゲームのグランドパンテオンでは、これらのシリーズに存在する小さなゲームを忘れがちであり、悪魔の生存者は最高の1つです。もともとDSのために作られたこのゲームは、7日間にわたって行われ、あなたが採用した人と誰が留まるかを決定するすべての人に大きな選択をしてくれます。
あなたが取るルートは誰が利用可能であるかを決定し、特定の党員は異なって反応するでしょう。たぶん彼らはあなたが採用した人が好きではなく、ただ去るだけです。あなたはそれらを取り戻す機会を得るかもしれませんが、それは一度誰かを取り除く必要があるかもしれません。ここには非常に多くの異なるオプションがありますので、パーティーを慎重に選択してください。
4
ドラゴン時代
近い
Mass Effectでは、あなたの仲間のほとんどは、文字通り彼らの死まであなたと一緒にいますが、ドラゴン時代はこの点でもう少し粒度を発揮する傾向があります。ベイルガードを唯一の例外として、あなたの仲間はすべてのゲームで永久にあなたを去ることができます。そして、いつか、それはあなたが期待するよりも突然起こるかもしれません。
関連している:「私はこれに200ドルを支払う」:笑プレイヤーはこの限られた時間のエイプリルフールの肌が永遠に留まることを望んでいます
それはドラゴン時代で最も一般的です:レリアナ、ウィン、シェールなどがすべてあなたを去るか、敵対的になる可能性がある起源。ドラゴンエイジ2では、パーティーは小さくなりますが、イサベラやカノニカル、アンダースなど、まだ去ることができる仲間がいます。難しいですが、審問はここで大きな揺れを果たします。ほぼすべての人があなたを離れることができます。
3
火の紋章:3つの家

一般的にファイアーエムブレムゲームは、採用するキャラクターの変動性でよく知られており、多くはあなたが彼らとの対話方法や他のキャラクターのみに基づいているだけですが、彼らが完全に去ることはまれです。 Fire Emblem:3つの家では、もちろん同名の家とそれぞれの学生がいます。
あなたはそれぞれの家から自分の家に密猟することができますが、これはあなたを悩ませるために戻ってくるかもしれません。プレイするルートに基づいた特定のキャラクターは、元の派ionに戻るために去ります。そして、あなたがバイレスと彼らに話しかけないなら、彼らはあなたに再び参加することを考えないでしょう。アッシュとペトラはこれの主要な例です。
2
中国:戦争の影
近い
ミドルアース:Shadow of Warはパーティーベースのゲームとはほど遠いものであり、あなたが伝統的な意味で厳密に仲間を募集するオークもありません。しかし、これらのオークを栽培して彼らの物語が進化するのを見ると、あなたは彼らがあなたの生涯の仲間であると感じずにはいられません。それは彼らの出発をさらに苦痛にすることができます。
これは、彼らが戦闘で死んでいるだけではありません。これらのオークのいくつかは非常に強く意志があり、権力を握る機会が生じたときに喜んであなたを裏切るでしょう。これは、あなたが彼らに力を与えるのに非常に多くの時間を費やし、彼らに新しいランクを与え、すべてが後ろに刺されるように特に残酷に感じます。しかし、それはただの道やモルドールではありませんか?
1
パイア
近い
Supergiantは多くの信じられないほどのゲームを作りましたが、それらのどれもパイアほどユニークなものではありません。パートビジュアルノベル、一部のスポーツゲーム、パイアは、上記の世界に自由を憧れるために、旅行者の折lect的なバンドを採用する全長を費やしています。最後に競争に到達したら、それほど単純ではないことがわかります。
一度に1人の仲間だけが行くことができ、それは十分に経験した人だけです。あなたは電話をかける必要がありますが、それはそれを難しくするだけです。彼らは去らなければならず、一定の金額だけが行くことができます。それは、まだ勝つことができるチームを構築するバランスのとれた行為となり、スタープレーヤーや、途中で培った関係のいずれかをあきらめなければなりません。













