車両がなければ、死の策略はより良いです

あなたはアメリカ全体を駆け巡りました。あなたはメキシコでそれを作りました。そして、あなたは今オーストラリアを旅行しています。たぶん、あなたは完全に直線的にそれをやり直すために戻ったことさえしました。それはあなたの子牛、あなたの膨らんだ裏、あなたが絶えず補充しなければならないあなたの貧弱なブーツから多くを取ります。

あなたがそれらの疲れた足を休ませるのは公平です。

あなたは逆のトライクにいます、あなたは4×4にいます、あなたは何らかの理由であなたが作った競馬場で勝ったクラシックカーの地形をズームしています。あなたはfl*ppingモノレールに乗っています。それは速く感じ、満足していると感じています。これらの国をキラルネットワークに接続し、会社のためのBBだけで地形を駆け抜けることに対するあなたの報酬です。

しかし、それは気分が良くありません。

死の監督車両は無意味です

近い

これについて私を聞いてください。死の全体的なポイントは旅です。はい、それは難解な物語と有名人のサイドクエストを持っていますが、それは主にあなたの貴重な貨物をそのままにしようとする荒れ果てた環境を粉砕することについてです。

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それは少なくとも私がゲームから取ったものです。他のすべては偶発的でした。人々をつなぎ、あなた自身のおしっこから手rena弾を作り、ヒッグスの怒りを逃れ、それは本当に重要ではありませんでした。重要なのは、片足をもう片方の前に置き、5つ星のレビューを得るという唯一の目的で国を交差させることでした。

私は他のどのものよりも死のストランディングのオープンワールドにつながりました。それは、小島プロダクションの開発者があなたの周りの世界とのやり取りにあらゆるメカニックに焦点を合わせたからです。他のゲームで単純にダブルジャンプする障害は、正しいギアなしでは克服できないことが判明しました。謙虚な川は、滑って荷物を落とした場合、終わりを綴ることができます。

あなたのすべての動きはバランスが取れており、相殺されなければなりません。はしご、クライミングリグなど、準備の間の相互作用と、パックに追加する追加の重量は申し分ありません。

ストランドメカニックでさえ、ゲームの間で死を完全にユニークにするものであるものは、歩くことです。仲間のプレーヤーは、戦略的に配置された橋で渓谷を渡るのを助けることができます。また、完璧に配置されたタイムフォールシェルターで壊滅的な暴風雨からあなたを守ることができます。死の軌道は互いに助け合うことであり、それは協力に関するものですが、それはすべて環境、惑星、そしてそれを横断する行為によって枠組されています。

それからあなたはそれをすべて捨てます。

あなたは車に飛び込んで、あなたの邪魔をしている岩や川を無視します。空に巨大な高速道路を建設し、ラバを通り過ぎて浮かんで、容赦ない追求に免疫があります。 BTSはあなたに問題を引き起こしますか?彼らを通して充電し、彼らの周りを運転してください、それは彼らがそれについて何でもできるというわけではありません。

突然、死亡のすべての挑戦が消えます。ゲームの目的は消えます。

なぜ車両が死亡しているのですか?

なぜ車がゲームにいるのかわかります。すべてのハードスローを前に進んだ後、新しいエリアでサイドクエストが与えられます。キラルネットワークに接続したばかりの場所の新しいミッション。振り返って稼ぐ5つ星の評価。コジマ監督は、ほとんどの開発者よりも研磨力学を抱きしめていますが、完全に徒歩でバックトラックを強制することは彼でさえあります。それでも、運転は私がこのゲームについて好きなものすべてを回避します。

ゲームには進行感が必要であることを理解しています。プレイヤーは、ゲームが始まったときよりも自分のキャラクターが優れていると感じたいと思うようになります。それがスキルの木とレベルを持っている理由です。しかし、車両は実際にはそれに影響しません。スタミナと前述のp*ss手rena弾を改善するための外骨格を含む、より良いギアのロックを解除して、ノーマン・リードゥスの排泄物の悪臭でモンスターを怖がらせます。これらのアイテムは、私たちの主人公を高めて、彼に田舎を征服するためのより多くのツールを与えます。

車両デスカルサム。トラックの車輪の後ろで長く過ごすと、次に徒歩でつまずくときにバックパックストラップをつかむのを忘れます。川を横切って道を進むという注意、または十分なはしごを詰めるために必要な準備を忘れてしまいます。

私は、死の監督がその車両を省略したことを望みません。結局のところ、私はそれらを運転しないことを選ぶことができます - そして私はそうします。私はそれらが存在する理由を理解しています:試合後の試合を苦しめ、背景に耐えられるようにすること。しかし、それらはゲームプレイループを台無しにします。彼らはあなたの世界との関係を引き出し、あまりにも多くの危険なハイキングの後にあなたが開発したその親密さを引き裂きます。あなたがゲーム内のすべてのNPCから5つ星の評価を取得しようとしている完了者である場合、あなたの正気をそのままに保ちながら、車を構築することが唯一の方法です。

しかし、より直線的な方法で遊んで、ゲームのテーマやメッセージにもっと深く関与している場合、峡谷や川を越えてレースをすると、サムの方法での地理的障害よりも克服するのが難しいso協定が生じます。