Destiny 2:運命の拡大の端で変化しているすべて


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今後の拡張、The Edge of Fateは、ゲームのコアシステムにいくつかの抜本的な変更を加えています。アーマーは大規模なオーバーホールを受けており、ギアは階層化された品質システムでドロップされ、ほとんどのPVEコンテンツに選択的難易度修飾子が追加されています。 Destinyのコア戦闘は同じままですが、事実上すべてがある程度変化しています。

今後の拡張の準備を支援するために、このガイドを作成して、7月のDLCで発売される基調講演の変更を確認します。各主要な変更の迅速な内訳を示し、ギア層から新しいポータルインターフェイスに至るまで、これらの新しいシステムの一部がどのように機能するかを説明します。

ポータル

経由:バンジー

ログインすると最初の主要な変更の1つは、新しいポータルインターフェイスです。Edge of Fateでは、ポータルと呼ばれる新しいメニューが、Destiny 2のすべてのPVEおよびPVPコンテンツのコンテンツブラウザとして機能します。現在のDestiny 2シーズンのすべての関連コンテンツは、このページの前面と中央に表示されます。監督とは異なり、それを見つけるためにアクティビティの場所を知る必要はありません。たとえば、操作を再生したい場合:Seraph's Shieldなど、ポータルのエキゾチックなミッションプレイリストを見ることができます。

Destiny 2のほとんどのアクティビティは、4つのマッチメイドのプレイリストに統合されます。

OPSのみ

ソロプレイを目的としています。マッチメイキングはありません。

  • 失われたセクター
  • Vanguard Opsコンテンツ

Fireteam Ops

ローステークス、3プレイヤーPVEコンテンツ。マッチメイキングが機能します。

  • ストライキと戦場
  • 帝国の狩り
  • キャンペーンミッション
  • 季節コンテンツ

ピナクルops

3人のプレイヤーを対象としたPVEコンテンツに挑戦します。マッチメイキングが機能します。

  • エキゾチックなミッション

Crucible Ops

すべてのPVPコンテンツが1つのプレイリストにラップされました。マッチメイキングは接続品質を好みます。

  • コントロール
  • ランブル
  • イベントゲームタイプ

運命のエッジがリリースされた場合、襲撃、ダンジョン、および通常マッチメイキングを特徴とする他のアクティビティは、ポータルの別のプレイリストに存在するか、ディレクターマップに任せられます。バンジーはゲームからディレクターマップを削除していません、しかし、ケプラーの目的地のように、Edgeの新しいコンテンツで更新されることはありません。これが将来変わるかどうかは不明です。

ポータルは紙の大きな変化のように思えますが、これは多かれ少なかれマッチメイキングメニューです。そのレイアウトは、新規および失効したDestinyプレーヤーが理解するのがはるかに簡単であるはずであり、Bungieはエキゾチックなミッションのようなゲームの中層PVEコンテンツのいくつかにマッチメイキングを追加することができます。ディレクターマップが次に何をすべきかを混乱させた場合、この新しいポータルUIは物事をより明確にする必要があります。

アーマー3.0

経由:バンジー

鎧のドロップは、ほぼ5年前にShadowkeepの発売以来、同じ統計プールと潜在的な組み合わせを特徴とするモダンな運命でかなり古くなっています。 Bungieは、ビルドクラフトにおいて鎧がどのように機能するかについての全体的な作り直しであるArmor 3.0でアーマーゲームを盛り上げることを目指しています。私たちは今後の変更を徹底的に内訳していますが、あなたが時間に迫られている場合、ここに崖のメモがあります。

  • 鎧の統計は作り直されています。無駄な統計はもはや存在しません。各統計は200になります。
    • 100を過ぎて行くと、能力ダメージの増加やシールド再生の速度など、追加のボーナスが付与されます。
  • アーマーセットにはボーナスが設定されました。同じセットの複数のピースを着用すると、ボーナス特典が付与されます。
  • 特定の統計が置き換えられています。モビリティは現在武器です。レジリエンスは現在健康です。回復がクラスになりました。

あなたが現在所有しているアイテムでさえ、すべての鎧はこれらの変更の影響を受けます。セットボーナスと新しい統計の合計は遡及的ではありませんが、これらの追加により、ビルドパワーの上限が以前よりもわずかに高くなります。さらに、すべてのクラスアイテムが統計でロールされるようになるため、ビルド統計の上限が高くなります。これらの変更は、エキゾチックな鎧にも影響します。エキゾチックなクラスのアイテムは、より良い統計を備えたこの新しいシステムに祖父になった唯一のアイテムです。

ゲームの現在の統計の一部も、再加工されているか、完全に置き換えられています。モビリティは、間違いなくゲームで最悪の統計であり、に置き換えられています兵器。この統計を増やすことで、武器の損傷を改善し、速度をリロードし、取り扱い、さらには100を過ぎて拡大したときに弾薬降下を改善します。健康回復力と回復が組み合わされていますクラス現在、クラス能力のクールダウンを支配する統計です。

参照:「無制限の弾薬を備えた重兵器」:バンジーは、運命の拡張のエッジ2のデスティニー2にヘビーアンモクロスボーを追加します

2.0の世界の鎧は、運命のエッジが解放されると、これらの新しい統計を使用するように変換されます。

ギア層

アイテム化は、運命のエッジでかなり大きなシェイクアップを得ています。この拡張からのすべての武器と鎧の部分は、1〜5の範囲のギア品質でドロップされます。より高いティアのアイテムは、より多くの特典、より強化された特性、およびより高い統計で低下します。コンテンツの難易度は、受け取るギアの品質と相関しています。難しいほど良い。このシステムは武器と鎧に適用されますが、ギア層は両方のカテゴリに異なる影響を与えます。

兵器

ティア1

標準的な武器;強化された特性や特典はありません

52-57統計合計

ティア2

強化された特性を備えたドロップ。

58-63統計合計

ティア3

列あたり2つの強化された特性を備えたドロップ。

64-69統計合計

ティア4

強化されたバレル、雑誌、およびMODオプション。

70-75統計合計

ティア5

強化された原点特性;ユニークなホロフォイルデザイン。

75統計合計;統計チューニング

T1とT5の武器の違いは、平均して10〜20%の統計バフを提供するため、T1とT5の武器の違いはかなりマイナーです。あなたはあなたの武器で2番目または3番目の傑作を無料で無料で取得しています、PVPメインだけが気付くもの。武器メタは、統計層ではなく、特性の組み合わせの影響を受けます。これを、力の兆候ではなく、すべての武器の熟練したギアとして扱います。

アーマーはまったく異なる話です。T5アーマーは客観的にゲームで最高です。各ピースは、現在可能なものを超える統計合計で転がり、すべてのT5アーマーピースが傑作になったら統計チューニングソケットを獲得します。これにより、統計から5つのポイントをアイテムの調整された統計に移すことができます。 T5アーマーには、通常の10ではなく11のMODポイントも搭載されているため、ビルドクラフト時にMODの柔軟性が向上します。Armorはこのシステムから大規模なアップグレードを取得していますが、武器はほとんど統計バンプを取得しています。

選択的修飾子

経由:バンジー

すべてのアイテムはこの新しい階層化された希少システムを備えているため、T5アイテムの農業を開始するためにコンテンツを難しくする方法が必要です。会う選択的修飾子、コンテンツの難易度を調整する新しい方法。 Forsaken中にプレイした場合、これは事実上、より幅広い修飾子を備えた古い悪夢のカードです。

アクティビティを開始する前に、実行に影響を与える修飾子を選択できるようになります。モディファイアオプションには、電力レベルの制限、敵の禁止、ロックされたロードアウトなどの罰則、さらには有益なゲームプレイの増強が含まれます。トグルする各修飾子は、アクティビティのスコア乗数を調整します。より硬い修飾子は、スコアボーナスを付与します。より簡単な修飾子は、スコアボーナスを下げます。

最終スコアは、どのような種類の報酬を受け取ることができるかを決定します。アクティビティは、CからAまでのランキングシステムを使用します。A+が可能な限り最高のランクです。より高いスコアでアクティビティを完了すると、ボーナスドロップが付与されます。これは、あなたが得る各アイテムのアイテムティアにも影響を与えると考えていますが、これは単なる推測です。

季節の力

次の拡張にいくつかの小さな変更が見られます。すべてのアイテムには、200のハードキャップとそのキャップを超える季節のボーナスパワーがあります。ハードキャップは、ゲームが現在どのように機能するかと同様に、毎週のアクティビティから強力なギアの報酬を獲得することで達成されます。このキャップは変更もリセットもありません。

季節のボーナスパワーは、現在のハードキャップよりも高いパワーレベルで特定の季節のアイテムをドロップする新しいメカニックです。これらのアイテムをギアに注入するには、不安定なコアを使用する必要があります、より硬いコンテンツから授与され、季節のボーナスパワーでギアを解体することにより授与される珍しい通貨。季節のボーナスパワーキャップは、リリース前の映像に基づいて300のように見えますが、高くなる可能性があります。

不安定なコアは、新しいシーズンの開始時に削除されます。それらを備蓄することはできません。

このシステムには、アーティファクトパワーとピナクルパワーグラインドに取って代わりました。より高い季節のボーナスパワーを備えたアイテムを取得するには、より硬いコンテンツをプレイする必要があります。これを使用して、より高いパワーレベルに到達するためにアイテムに注入できます。シーズンの終わりに季節のボーナスパワーリセット、したがって、これは運命の端から始まる絶えず存在するグラインドになります。拡張が発生したら、できるだけ早くパワーグラインドを通過する方法についてのガイドがあります。

バランスの変更

すべての主要な拡張と同様に、運命のエッジは、ビルドクラフトメタをシフトする可能性が高い無数の砂箱の変化で打ち上げられます。で、バンジーはそれを明らかにしましたすべての近接ダメージボーナスは、乗法から加法になります。これにより、近接キャラクターのダメージの天井が低くなりますが、ビルドの大部分はこの変更からネットバフを受け取ります。

武器の原型、能力などのバランスの変化は、今後数週間で明らかになると予想されます。詳細については、このセクションを更新します。