エピソードのDestiny2トニック:Revenant Now Work and Long Long

Destiny 2のエピソードの後、ほとんど何も計画していないように思われますが、少なくともBungieによると、トニックは最終的に彼らが本来の方法で働いています。ゲームの毎週の火曜日のリセットに加えて、バンジーは、エピソードであるレナベントを通して、いくつかの厄介なバグに悩まされているガーディアンに取り組むことを伝えました。

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エピソード:Revenantは、Destiny 2のライブコンテンツの現在のエピソードですが、シーズンの交換は断続的にはなくなっていません。初日からバグや問題が発生しており、プレイヤーは、エピソードのずっと前にゲーム内に隠れている人もいるかもしれないことを発見しました。ゲームは最初にWeightgateによって揺れ動き、特定の武器ロールで問題を暴露し、Tonicgateはトニックシステムの動力エピソード全体であるRevenantも壊れたことを明らかにしました。冬の休日の夜明けイベントは、作業部品がほとんどなくリリースされ、物事を締めくくりました。

トニックに関する無数の問題を補うように見えるように、バンジーはまた、それらがどのように機能するかをバフしました。さて、うまくいけば、この最初の変化と潮流が変化し、他の問題点を滑らかにしようとする他のいくつかの活気のある試みとともに、TonicsがDestiny 2でどのように機能するかをバフします。

トニックは現在(ほとんど)使用する価値があります

バンジー経由の画像

パッチノート通信、バンジーは、トニックが意図したとおりに機能することを確認しました。 「伝説的なトニックは現在、100%の特定の報酬を保証しています」とスタジオは述べています。 Bungieはまた、特定の活動に特定の強壮剤を使用してインセンティブするための新しい機能を追加したと説明しました。パッチノートによると、「伝説的なトニックは、作成されたアクティビティから指定されたギアを取得する可能性を高めています。」本質的に、長老の墓を消費するプレイヤーは、長老の活動の墓から武器の落下をさらに増やします。

また、トニックは、全面的な期間の増加の形でフラットアウトバフを得ました。ベースの珍しいトニックは20分から40分に延長されており、希少なトニックは40分から1時間になり、伝説的なトニックは元の時間とは対照的に80分の影響を提供しています。この変化により、プレイヤーは、Onslaught:Salvationのようなより長い活動で、珍しいまたはまれなトニックを再適用する必要があるかもしれません。ただし、伝説的な強壮剤は、長いダンジョンまたは襲撃を除くすべての保護者をカバーする必要があります。

その他の8.1.5.2修正

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更新8.1.5.2は、トニックでスイングをするだけではありませんでした。また、プレイヤーがエピソードを通して抱えていた他の問題のいくつかを解決しようとしました。長老の墓の新しい活動のために、バンジーはラウンド中にすべての目標が生まれたわけではなく、特定のボーナス目標を進めることができない問題を修正しました。さらに、チームは、最初はグリマーのみに報いるだけの長老たちの墓の端で胸を「固定」しましたが、それは最初からそれをすることは想定されていないと仮定しています。

逆尖塔のストライキがかなり立派なグローアップを得ているにもかかわらず、それは明らかにVanguard Opsプレイリストに含まれていなかったようです。 Bungieはこの問題を解決したので、それが日暮れとして紹介されている時期以外に現れ始めるはずです。また、チームは、特定の日に武器の落下を防ぐセクターのバグにもなりました。 Raid and Dungeon Frontでは、Master Crotaの終わりと救いのエッジが再びプレイヤーのチェックポイントを尊重し始め、Vesperのホストでは、床に詰まっているものなど、いくつかのバグが修正されました。

Bungieがバグを修正して大規模なスーパーダメージを引き起こしたため、Sentinel Shield Titansは十分に楽しかったです。しかし、チームはスーパーを少しバフしましたが、それを並べて戻しました。現在、非チャンピオンに対して44%多くのダメージを与え、チャンピオンに対して15%増加しています。同様に、ハンターのスペクトルブレードは、より競争力を高めるためにいくつかのチューニングを受けました。スーパーは現在、非チャンピオンに66%多くの損害を与え、チャンピオンに30%多くの損害を与えています。

Bungie YouTube経由の画像

また、ハンターの場合、ナックルヘッドレーダーエキゾチックなヘルメットは、シールドブレークではなくヒットにその効果を適用していました。これは解決されました。最後に、Bungieが他のプレイヤーに対してボーナスダメージの問題を修正したため、高地の武器の特典が再保証されました。そうすることで、チームは、一次弾薬武器を使用すると、効果を150%トリガーするために必要な高さの差を増やしました。

トニックの修正と変更は、これらのパッチノートから奪う最も重要なニュースですが、少なくともバンジーはゲーム内の他の問題のいくつかを修正することに取り組んでいます。 Destiny 2のプレイヤーにとっては遅すぎるかもしれませんが、これはゲームが最近立ち往生している品質管理の低さに到達できないような世話をするようなものです。